奧拉星[超兇會咬人的亞比專欄]01期|圣王麒麟
奧拉星[超兇會咬人的亞比專欄]01期|圣王麒麟如下:
圣王不死,爾等終究是臣
在展開這個龐大的工程之前,首先介紹一下自己,我是來自鳳兮戰(zhàn)隊的超兇會咬人,今后我會陸續(xù)做出全亞比的評測,貼下面的圖只是為了增加一點這個專欄的說服力。
巔峰塔目前到了116層,競技場是前幾個打上王者的,勝場142,總場次196,勝率不錯,所以總場次不高,見過了大多數(shù)競技場的搭配組合。我會從PVP和PVE兩個角度來做這個專題亞比評測,會稍微偏向于PVP,畢竟個人認(rèn)為每個游戲的最終歸宿都是PVP。
下面進(jìn)入正題
一●基礎(chǔ)屬性及解析亞比
屬性:王
裸體滿契合六維:
物攻:964 魔攻:240 體力:1138
物防:451 魔防:520 速度:94
①系別:王系目前來看是不錯的屬性,PVE來講對大部分惡心的BOSS如奧西里斯等都有良好的屬性抗性,PVP來講除開上古系,王系對強大的主流暗系攻擊手有弱效防護(hù),也避開了一些強勢亞比的屬性克制
②六維屬性:裸裝6V非常完美,超高的物理攻擊,雙防,以及速度,讓麒麟無論配備什么裝備,都能在各種場合有極其耀眼的發(fā)揮。速度決定PVP的食物鏈位置,裝備極限情況下,速度達(dá)到166,與卡羅特持平,高于伊撒爾的165,位于PVP食物鏈頂層。
③特性:系別特性:擁有光系和王系雙重選擇,配合高攻擊的吸血之力給麒麟補充了一定的續(xù)航能力,專屬特性: 雷電王諭——這個特性是圣王麒麟BUG存在的保證,每回合概率令敵方陷入麻痹,在PVP中的觸發(fā)概率高的離譜,麻痹效果給對面帶來的直接災(zāi)難是速度的降低,只要麒麟在場,你甚至什么都不用做,對面看它一眼,就是麻痹。另外專屬特性還賦予了麻痹增傷效果,50%的增傷也是十分恐怖的。另外在某些很難通過的巔峰塔層數(shù)上,麒麟還是需要洗一下再生肉體來補足續(xù)航,吐槽下有些層的BOSS搭配,實在是太猥瑣,狗頭加奧西這種無恥組合,真的是用豬頭想出來的。
二●技能效果及解析
①1技能
強大的AOE技能,一個1技能下去,對面近五成概率麻痹,配合特性,基本上2回合對面盡數(shù)麻痹,這個技能加上麒麟的專屬特性是麒麟橫行競技場和各種PVE場合的重要保證,群攻配合吸血的續(xù)航也是爽歪歪。
②2技能
全亞比技能中為數(shù)不多的全屬性提升,全+1無負(fù)面,全+2停止行動一回合,即使背上了負(fù)面,也擁有了全屬性加2以后的效果,閃避和防御都有大幅度的提高,完爆神武月戰(zhàn)無炎,這給麒麟提供了強大的PVE能力,由于目前的PVP環(huán)境并不是強化推隊,并且這個技能有負(fù)面效果,所以它帶來的PVE效力是強于PVP的。
③3技能
5測時,麒麟這個技能是圣靈系,正式服當(dāng)時覺得這個技能改成了光系是對麒麟的一種削弱,但從實際使用上來看,并非如此。原因在這個技能是后手技能,首先,兩個強勢的上古系,頂配業(yè)火神武月配合兩個特性是大概率秒殺麒麟的,東皇極大部分也都是洗的畫皮,后手圣靈系攻擊基本沒有機會反制這兩只亞比,反而光系攻擊可以很好的克制一手伊撒爾,假如伊撒爾強化,可以順利后手制造傷害的同時踢伊撒爾下場。另外這個技能用的好,可以克制很多單靠控制不頻繁制造傷害的強勢亞比,踢他們下場的同時,配合先天的麻痹特性進(jìn)行全場控制。
④4技能
這個技能威力不錯,削弱雙防和清除強化在PVE中有非常不錯的表現(xiàn),PVP中強大的威力也是秒殺的存在。大招相對來說沒有1技能來的出彩,還有個缺點就是動畫實在是太慢了,看的很煩。另外麒麟的大招施放很看技巧,在非單挑場合,如果麒麟特性是雷電王諭,請注意留大等對方麻痹后使用,Aoe續(xù)航在對面人數(shù)多的時候比放一個大招管用的多。
綜合來評價,麒麟的4個技能,技能威力都屬上乘,除去先天特性附加強控,1,3這兩個輸出技能PP都比較多,可以在在PVE中有足夠的空間和敵人進(jìn)行周旋,2技能有頂級的強化,大招輸出暴力附帶特殊效果。4個技能有續(xù)航,有控制,有輸出,有AOE,還有退場和削弱效果,麒麟什么活都可以干,而且可以很完美的適應(yīng)絕大多數(shù)場合,它的技能決定它并不是一個萬金油,它是這個版本當(dāng)之無愧的王。
三●裝備選擇
(在這個內(nèi)容中,我不會推薦橙裝,也不會去做適配裝備的排名,列如:鬼>木>火這種,我也不認(rèn)為某個亞比帶某些裝備會有不同的發(fā)揮這種說法,大部分亞比配裝都是擁有最優(yōu)解的,并且我們也沒有那么多星幣在不同場合給不同亞比調(diào)換裝備。)
配備裝備有一個原則:結(jié)合特性及技能,綜合考慮。特性技能中帶有和套裝適配效果的要優(yōu)先考慮,還有一個要點就是只要這個亞比有強大的輸出能力,我們就盡量給亞比適配輸出型的套裝,擁有多段攻擊的首選鬼冥,單段攻擊的首選業(yè)火,有根據(jù)體力遞增傷害的首選天元,裝備的搭配其實是一件非常簡單的事。
麒麟的配裝就是鬼冥,其他的選擇都不恰當(dāng),麒麟在PVE和PVP中都是靠1技能打天下,鬼冥的效果可以在PVE中給麒麟帶來持續(xù)的輸出和續(xù)航,在PVP中鬼冥可以對所有亞比羸弱的體力值造成強大的破壞力。
4●結(jié)合PVP環(huán)境談作用(不談2V2以外的)
麒麟在2V2中,主要擔(dān)任的角色是控制加輸出,麒麟特性加上1技能產(chǎn)生的麻痹是目前效率效果綜合來看最硬的行動控制,一旦控制對手,就在戰(zhàn)局上享有了絕對優(yōu)勢,競技場第一看速度,第二看控制,速度凌駕于一切,打控制的目的也是為了取得更多的出手次數(shù)。另外為什么說麻痹這個控制特別BUG,是因為只有妖精系系別特性和青龍的技能可以抵抗麻痹,同時目前妖精系亞比和青龍在PVP的表現(xiàn)并不是很亮眼,幾乎沒有登場機會。神武月和東皇極是麒麟最大的天敵,東皇極上線之前,鉆石和大師段位有很多麒麟和教皇首發(fā)的選手,這個組合利用麒麟的控制和教皇無恥的保命和先發(fā)大招,有段時間勝率非常高,在那段時間,我靠著神武月和卡羅特首發(fā)贏了很多這個組合,同時這個也反應(yīng)出了麒麟唯一的弱點,就是麒麟能秒的圣靈屬性,并不是現(xiàn)在PVP的強勢屬性(比較繞,認(rèn)真體會),導(dǎo)致了麒麟在目前的環(huán)境沒有爆發(fā)力,并且為了打控制,麒麟只能使用專屬特性而不能使用其他特性來防御對面的控制,教皇可以洗植被而麒麟不能,所以麒麟自身是缺乏一些反制控制的能力的,不過這只是一個小小的弱點,并且大多數(shù)亞比也都沒有什么反控制能力,由于天敵的克制,實際到了競技場王者階段,麒麟的登場率變得比較低,但是我們不能就這么說麒麟不強,因為神武月和東皇極登場率的提高,也側(cè)面反映了教皇和麒麟這兩個王系的強大,就和今年的英雄聯(lián)盟S9一樣,潘森不登場,并不代表他不強。
五●綜合評定
☆☆☆☆☆
麒麟應(yīng)該是每個奧拉星玩家必須練好的第一只亞比,同樣是版本大熱,麒麟在PVP和PVE的綜合實力上優(yōu)于伊撒爾,完勝可蘭。在獲取難度上,獲取活動持續(xù)時間長,有一定時間和資源積累可以白嫖到突破。
PVE:T1級別
續(xù)航:☆☆☆☆(洗再生☆☆☆☆☆)
輸出:☆☆☆☆☆
防御:☆☆☆☆☆
泛用性:☆☆☆☆☆
PVP:T1級別
控制:☆☆☆☆☆
輸出:☆☆☆☆
韌性:☆☆☆☆
屬性優(yōu)質(zhì)程度:☆☆☆☆☆
后記:這個系列我會持續(xù)做下去,也只代表我個人看法。有很多地方可能還有遺漏,我會隨著這個系列的繼續(xù)把很多沒想到的地方或者之后更新產(chǎn)生變化的地方進(jìn)行完善。
奧拉星ID:7006289. 企鵝527532792
歡迎交流指正。
下期亞比●可蘭
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