盲盒派對了解你的傷害從何而來,如何提升,超詳細傷害計算公式
盲盒派對了解你的傷害從何而來,如何提升,超詳細傷害計算公式如下:
首先是分幾個部分的算法
局外攻擊力
首先是大部分角色的都適用的基礎攻擊力算法,大部分角色基礎攻擊力均為100
一次性植物、迫擊炮鯊魚炮不適用并且不明晰具體數(shù)值
基礎攻擊力=等級攻擊力+突破攻擊力
100+10*星級+(1+0.1*星級*等級)=等級攻擊力
突破攻擊力為角色在整十級時突破的數(shù)值,每高一星級,會在突破提升的數(shù)值加入1.5的提升,但未知如何均分;每整十級突破提供數(shù)值均不相等,0星初始為2 2 2 4 5
其次則是徽章、羈絆、好感加成
需要注意的是,徽章加成也有四舍五入機制,如支援徽章紅章強化實際為0.25,但四舍五入后為0.3,且在實際計算中也為0.3計算
基礎攻擊力*(1+徽章基礎屬性%+羈絆總加成%+皮膚數(shù)量%)+好感加成=局外攻擊力
如3星60級,滿好感(以60為準,實際情況中可能并非該數(shù)值)滿紅徽章,羈絆6%,無皮膚
基礎攻擊力:100+10*3+((1+0.1*3)*60)+2+2+2+4+5+(1.5*3)=227.5
227.5*(1+51%+6%)+60=417.175(四舍五入)=417
以上為局外攻擊力的全部算法
局內攻擊力(不同的百分比攻擊力提升之間為加算)
局內攻擊力很好計算
局外攻擊力*所有百分比攻擊力加成(加算)+具體數(shù)值提升
而百分比攻擊力提升目前有升階加成、攻擊套裝加成、整排加成
升階加成:1+((階數(shù)-1)*0.5) 需要注意,五階并不能提升支援力,但2-4均可提升,是bug
攻擊力套裝加成:攻擊徽章的套裝加成,2徽章套裝效果加4徽章套裝效果,四徽章為21%的總加成
整排加成:10%
如爬塔中,局外攻擊力250,攜帶四攻擊徽章、三階、整排,并且有電池增加100攻擊力
250*(1+((3-1)*0.5)+(21%+10%))+100=677.5攻擊力(保留小數(shù)點后五位)
常見乘區(qū)(均為乘算)
分為以下乘區(qū):
等級壓制:
√((攻擊方等級+100)÷(攻擊方等級+受擊方等級+200)*2)=等級壓制加成
需要注意的是,開根前的數(shù)字小數(shù)點后第4位四舍五入,開根后則在小數(shù)點后第16位四舍五入(一般用不到這么后,我一般算的60打0級都是直接1.10905)
怪物自身增/減傷:如元素克制(1+16.667%)、怪物對某類型傷害增傷、減傷(如鏟車、汽水瓶)。取最高,元素克制可能是獨立乘區(qū),但目前沒有明確證據(jù)證明屬于獨立乘區(qū)
元素易傷:如安娜造成的易傷
失衡易傷:50%
徽章屬性增傷:2徽章8%,四徽章20%,加算,四徽章實際為28%增傷
暴擊傷害:初始為50%,可與爆傷徽章加算
技能倍率:以角色技能倍率為準
傷害提升(作用于攻擊方):以角色實際為準,如塔菲25%
然后則是傷害加算,目前僅布露擁有
以下則是一個180%倍率,5星60級,滿徽章雙滿羈絆滿好感,四電元素徽章二攻擊徽章,擁有2皮膚,攻擊0級目標,目標擁有失衡,且觸發(fā)元素克制,并觸發(fā)暴擊,傷害類型為電,這是他這次攻擊造成的傷害:
150+1.5*60+2+2+2+4+5+1.5*5=262.5基礎攻擊力
262.5*(1+51%+24%+2%)+60=524.625=525局外攻擊力(四舍五入)
525*1.06=556.55攻擊力
556.55*1.28*1.10905*5*1.16667*1.5*1.8=12443.62979=12444(四舍五入)
以上就是全部的傷害算法了
雖然看著很多,但其實都是很簡單的算式,了解了以上的算法,以后出現(xiàn)新角色、新機制就可以根據(jù)以上算法倒退出實際算法,比如上面列出的算式,如果該目標的該次傷害造成了感電積蓄爆發(fā),那么
150+1.5*60+2+2+2+4+5+1.5*5=262.5基礎攻擊力
262.5*(1+51%+24%+2%)+60=524.625=525局外攻擊力(四舍五入)
525*1.06=556.55
556.55*1.28*1.10905*5*1.16667*1.5*1.8=12443.62979*感電附傷倍率*電元素徽章加成(若存在)
補充一點,異?;照碌募映伤惴ㄓ挟惓栴},感電附傷中實際倍率是2徽章1.1倍,4徽章1.08倍,同攻擊力的情況2異常甚至比4異常高
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