怪獸之星更新預(yù)告 - 3月中旬更新
怪獸之星更新預(yù)告 - 3月中旬更新如下:
咦?為什么標題的日期不是具體日期?難道是怕定了日期又要延遲?
滑稽具體日期下個月提前通知哈~
新年好?。。∽哂H訪友回歸了,吃得累死了。。。
不知道大家的新年過得怎么樣?是收紅包還是發(fā)紅包?
然后……
我來了我來了,我?guī)е业钠嫠济钕胱邅砹?/p>
構(gòu)思了一個全新的星球模擬戰(zhàn)!
主要是希望為已經(jīng)可以反復(fù)通關(guān)怪獸之星,感覺沒什么好玩的玩家準備的。
當然為了不影響新手玩家,全新的星球模擬戰(zhàn)是會設(shè)定開啟條件(比如通關(guān)造物領(lǐng)域?還在糾結(jié)開啟條件)
新的星球模擬戰(zhàn)肯定會在難度上有提升,現(xiàn)在大致的想法是設(shè)定一些挑戰(zhàn)因子,(比如:怪獸攻擊力增加、出現(xiàn)超強敵人、永久地板打滑、看不到地圖等等),不同的挑戰(zhàn)因子所累積的難度分數(shù)不同,希望玩家自行選擇挑戰(zhàn)因子來累積難度。這樣可能每局的風(fēng)格會更獨特?(或者大家更喜歡隨機預(yù)設(shè)的困難模式?選擇困難癥萬分糾結(jié)中……)
另外,在新的星球模擬戰(zhàn)中,玩家可以挑選兩只怪獸入場,同時獲得兩只怪獸的初始能力和戰(zhàn)斗伙伴,這樣是希望玩家可以在考慮挑戰(zhàn)因子的時候也能以怪獸的搭配組合來想克敵的方法(我在想什么?)。
最后就是又一直糾結(jié)的問題,現(xiàn)在以資源解鎖的能力池,有的玩家可能已經(jīng)學(xué)了不想在游戲中獲得的能力?所以在考慮新模式中要不要開放能力池鎖定功能,以便鎖定部分能力不再出現(xiàn)。
哎呀呀,為什么覺得這次的更新預(yù)告一大半都是糾結(jié)中的問題,不應(yīng)該叫更新預(yù)告,改名叫“一名選擇困難癥的小靈感回憶錄”
這幾天將會敲定下來具體方案~希望大家給予一些意見!
以上就是怪獸之星更新預(yù)告 - 3月中旬更新相關(guān)內(nèi)容。
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