奧拉星(原創(chuàng)亞比•579•輝御篇)夜熠終臨——爍(虛空)
奧拉星(原創(chuàng)亞比?579?輝御篇)夜熠終臨——爍(虛空)如下:
開放系統(tǒng):
逆元、超限、輝御
技能特點:
對單暴擊特化。
與BOSS戰(zhàn)斗擁有額外強化。
必殺可附加強制克制的弱點貫穿。
輝御技能可以高效消除御體值
協(xié)進射擊 【虛空】 物理? 威力:150
射擊敵方單體,提升自身物攻、命中和暴擊1級,并獲得10點瞄準值和100余熱;出手前每點瞄準值提升本技能1點基礎(chǔ)威力,暴擊時獲得的余熱翻倍,且無視目標30%防御數(shù)值,并隨機連擊1次本技能,若連擊命中相同目標則傷害降低50%但獲得的余熱翻倍。
終臨戰(zhàn)線 【虛空】 屬性
4回合內(nèi)自身傷害抗性提升45%,暴擊率提升40%,每次暴擊時回復(fù)5%最大體力值,攻擊BOSS時暴擊傷害的5%轉(zhuǎn)化為回復(fù),每回合末提升魔攻和速度外任意屬性共3級并獲得5點瞄準值和50余熱;瞄準值上限100點,攻擊前提升自身等量物理穿透,余熱上限1500,每獲得1點提升自身1點物攻基礎(chǔ)值,上限2400點;自身暴擊時暴擊傷害的5%轉(zhuǎn)化為余熱,單次上限500點;持續(xù)期間觸發(fā)8次暴擊時刷新本技能;重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時間。
[被動]警戒哨:上場時提升速度1級;自身每1%溢出的暴擊率會轉(zhuǎn)化為3點物理穿透;自身每次造成暴擊時獲得1層聚焦,每層提升10%暴擊傷害,上限10層,每次暴擊時有[聚焦*10%]概率連擊1次80%威力的技能,無法被連擊觸發(fā);與BOSS戰(zhàn)斗時獲得強聚焦:自身每層聚焦額外提升5%暴擊傷害,暴擊時克制傷害轉(zhuǎn)化效果提升50%。
破綻狙擊 【虛空】 物理? 威力:150
攻擊敵方單體3次,每次令目標獲得1層破甲印記,上限3層,自身每次攻擊命中目標時消耗1層,令本次攻擊暴擊率提升30%并額外無視10%防御數(shù)值和20%物防抵抗。
夜熠黎明 【虛空】 物理? 威力:380
對敵方單體射出致命一槍,本次攻擊暴擊率提升40%;消耗所有余熱,提升[消耗余熱*0.8]點威力;自身每層聚焦額外視為150點余熱并令本技能無視3%防御數(shù)值;本技能觸發(fā)連擊且瞄準值為100點時,消耗100點瞄準值,提升自身100點物理穿透1回合并造成80%攻擊傷害的額外傷害;若自身擁有強聚焦,則出手前附加1回合虛空系弱點貫穿:受到虛空系傷害視為克制,被虛空系克制的系別受到虛空系克制傷害轉(zhuǎn)化效果提升50%。
專屬特性
狙擊星辰
自身攻擊暴擊時,對其他目標造成20%的額外傷害,降低敵方全體5%傷害抗性,持續(xù)5回合,上限40%,并降低目標30%回復(fù)效果,持續(xù)3回合,不可疊加;聚焦達到3層時,自身每回合提升魔攻外任意屬性1級;達到5層時,每回合獲得2層40%傷害格擋,對BOSS提升至70%;達到10層時,自身瞄準值獲取提升100%,余熱獲取提升50%,暴擊率提升40%。
輝御系統(tǒng)
循環(huán):虛靈(起源、虛空、混沌)
我方輝御能源每回合+5,輝御技能對其他系別循環(huán)增傷25%;技能傷害的5%用于消除目標御體值,輝御技能命中消除目標40%最大御體值;造成敵方御體值歸零的當次傷害提升50%。
基元損傷·虛靈:目標御體值歸零后3回合內(nèi)受到攻擊前臨時提升攻擊者進階數(shù)值30%;3回合后御體值重置。
輝御共鳴·清置
輝御技能令命中的混沌系亞比3回合內(nèi)受傷提升,比例等于目標已損體力值百分比,上限50%,且持續(xù)刷新為目標期間達到的最低體力百分比。
輝御技能
默殺 【虛空】 物理? 物理:180
攻擊敵方單體,若暴擊則本次消除御體值翻倍;下3回合自身獲得效果:每次暴擊時額外消除10%最大御體值,并令目標每回合末扣除1%最大體力值,持續(xù)3回合,可疊加,對BOSS每層扣除上限為300點。
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