戰(zhàn)國(guó)燕國(guó)國(guó)家隊(duì)
戰(zhàn)國(guó)燕國(guó)國(guó)家隊(duì)如下:
本期聊聊大家最關(guān)注的陣容問(wèn)題。與老版戰(zhàn)國(guó)不同的是,門(mén)庭有了翻天覆地的變化,我們先來(lái)看看:
[table]
S+
S
A+
將軍
5
7
10
智將
5
8
1
勇將
6
7
3
策士
15
9
9
[/table]圖中可見(jiàn),在已經(jīng)明牌的武將中,策士的統(tǒng)帥能夠加成到最高,其次是將軍,智力將和勇將不相上下。陣容的選擇、匹配度、將有更多的選擇性。理論上而言,脆皮策士得到了極大地加強(qiáng),法系隊(duì)伍發(fā)揮的空間越來(lái)越大。接下來(lái)幾期,慢慢和大家分析各個(gè)國(guó)家隊(duì)伍,本期介紹萬(wàn)金油:燕國(guó)隊(duì)。
先上陣容后分析:(重點(diǎn)畫(huà)線:荊軻要單吊)
①燕昭王+太子丹(韓昭侯)+蘇秦+柔荑+高漸離(???)
②燕昭王+荊軻+蘇秦(樂(lè)毅)+柔荑+高漸離(????)
③燕昭王+荊軻+樂(lè)毅+柔荑+蘇秦(???)
總結(jié):
優(yōu)點(diǎn):燕國(guó)隊(duì)是萬(wàn)金油,是普通玩家特別是開(kāi)區(qū)小V低V玩家的首選,主要是燕昭王的無(wú)敵技能,合適時(shí)機(jī)釋放可以抵擋住對(duì)手切后排的技能,而在中后期,得益于荊軻的提升,對(duì)任何國(guó)家陣容都有一戰(zhàn)之力。
缺點(diǎn):A+、S、普S+較多,上限較低,搭配鬼谷子百家陣容暫時(shí)不是非常理想。
以下給有耐心的人來(lái)探討:
陣容分析:
①是平民版,容易獲取,推圖流暢,韓昭侯在于其被動(dòng)武威牛逼,在高漸離能夠秒對(duì)方的情況之下,氣的恢復(fù)迅速,適用場(chǎng)景較多,特別適用于多方向攻城。
②是進(jìn)階版,對(duì)于門(mén)庭以及榮譽(yù)獲取的改版,荊軻得到了極大地提升,無(wú)論在PK或者推圖中都是極大地助力(試想一下,國(guó)戰(zhàn)中,荊軻的巨額自殺式攻擊剩10%血,突突突又滿了,那是怎么樣一個(gè)場(chǎng)景)。而荊軻專(zhuān)屬屬于普通S+,容易獲取,主動(dòng)技能巨額傷害+被動(dòng)沖鋒+先鋒+托孤+死戰(zhàn),而在這個(gè)搭配中,簡(jiǎn)配有燕昭王+柔荑的35%力量提供,高配有樂(lè)毅的額外20%力量提供,專(zhuān)屬給予額外30%力量,無(wú)論是平A或者是技能傷害我就問(wèn)你怎么抗。建議是:前4章裝備堆高漸離,第4章之后開(kāi)始堆荊軻,武器專(zhuān)屬的考慮統(tǒng)書(shū)統(tǒng)馬提升坦度,全紫的可以力馬。
③是目前在研的PK版,柔荑的中額傷害雖低,但是在實(shí)戰(zhàn)據(jù)守中得益于城防的加成,在后期也有一定的能力,而蘇秦的技能在后期的統(tǒng)帥上升之后,是可以搭配其他武將釋放的,當(dāng)然該陣容正在試驗(yàn)研究中。
以上就是戰(zhàn)國(guó)燕國(guó)國(guó)家隊(duì)相關(guān)內(nèi)容。
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