黃金四目黃金四目戰(zhàn)斗&養(yǎng)成玩法講解總綱
黃金四目黃金四目戰(zhàn)斗&養(yǎng)成玩法講解總綱如下:
? 前言:
? 黃金四目作為 一款rts 二游, 比起其他游戲有相對(duì)較 高的玩法拓展空間及相對(duì)較難、挑戰(zhàn)性較 高的戰(zhàn) 斗。在數(shù)值的極限操作與戰(zhàn) 斗的完美平衡下,讓我們探討并且拆解該游的玩法與戰(zhàn)斗。
? 內(nèi)容較多 干貨,同時(shí)也將 比較多種戰(zhàn) 斗模型與咒誥裝配模版。
? 1.戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)概念
? 1.1 團(tuán)隊(duì)協(xié)同性
? ?1.1.0職位分類(lèi):
? ?虎賁:戰(zhàn) 士,前排輸出,輸出主要以普攻為主。相異模型后 面會(huì)講解。
? ?弋射:射 手,遠(yuǎn)程輸出,多數(shù)以 大招為主。
? ?機(jī)變:輔助類(lèi),分兩種。
? ?機(jī)變?奶 技能以治療為主
? ?機(jī)變?輔 技能以增傷,充能為主
? ?戍衛(wèi):盾,抗傷主要單位,在pve戰(zhàn)斗中有絕對(duì)抗傷優(yōu)先權(quán)(部分怪物攻擊 方式根據(jù)機(jī)制 而異)。
? ?ps.怪物鎖敵機(jī)制:
優(yōu)先檢測(cè)附近敵人,其次鎖定戍衛(wèi)儺神。
? 1.1.1定位:
? ?戍衛(wèi)具體分為抗傷(分擔(dān)傷害)與機(jī)制(破甲等),對(duì)這兩大模型接下來(lái)會(huì)詳細(xì)探討。
? ?機(jī)制戍衛(wèi)在確保 機(jī)變?奶 能單獨(dú)完成生存任務(wù)下較為建議使 用。而 抗傷戍衛(wèi) 在缺乏強(qiáng)力 機(jī)變?奶 的情況下較為建議使 用。
? 讀者可能注意到 機(jī)變?奶 之間亦有不同,分為強(qiáng)力與非強(qiáng)力,這是由于先有奶媽也分為功能奶 (增傷、充能等)與純奶(奶量、免傷)。雖然嚴(yán)格意義上都差不多,但總的來(lái)說(shuō),也分防守機(jī)制
? 與進(jìn)攻機(jī)制。在戰(zhàn) 斗的體驗(yàn)中亦有不同。
? 戈射與 虎賁就不 一一闡述了。
? 戈射主要以遠(yuǎn)程輸出, 高倍率技能為主要輸出 方式, 而虎賁則多以普攻輸出,兼并抗傷與輸出。此 類(lèi)設(shè)計(jì)與MOBA有些相異,雖然在整個(gè)戰(zhàn) 斗上十分相似。
1.2交互性
1.2.0Boss的行為樹(shù):
略:Boss戰(zhàn)在黃金四目略有代表性,其中 比較經(jīng)典且強(qiáng) 力的Boss有兩, 一是蘆中 女,二是筆仙。
? 但這兩Boss的設(shè)計(jì)概念亦有不同。
? -固定技能:?jiǎn)渭兏鶕?jù)時(shí)間軸進(jìn)行攻擊,在很 大程度上與玩家形成了交互性。特別是在強(qiáng) 力輸出與
全場(chǎng)aoe的壓迫下,可以對(duì)玩家形成強(qiáng) 大的壓迫感。
? ?代表設(shè)計(jì) 蘆中女:
? ?強(qiáng)大的輸出傷害,全場(chǎng)范圍的aoe,短技能前搖 無(wú)不考驗(yàn)著玩家的反應(yīng)能 力和即時(shí)決策能 力,但同 樣玩家也可以靠著強(qiáng) 大的記憶,背譜輕松通關(guān)。
先立個(gè)flag,此類(lèi)Boss設(shè)計(jì)在接下來(lái)的版本可能會(huì)趨向于更多。
? ?-隨機(jī)技能:
? ?該類(lèi)設(shè)計(jì)概念并不代表Boss會(huì)隨意出招,而是代表戰(zhàn) 斗機(jī)制在配合關(guān)卡機(jī)制得以衍 生,產(chǎn)生隨機(jī) 性。但同樣給玩家 足夠反應(yīng)時(shí)間來(lái)作出正確的決策。( 手殘黨先別噴)
? ?代表設(shè)計(jì) 筆仙:
? ?筆仙總HP約100萬(wàn),他的輸出并不高,而多半靠著召喚 小怪與兇圈吉圈來(lái)完成壓制。Boss戰(zhàn)后期 的小怪“壓境”,與對(duì) 生存的考驗(yàn),并且Boss 血量的掉落速度都在考驗(yàn)玩家的決策能 力與耐心。
? 1.2.1角色技能:
? ?-釋放順序
? ?前面提到了各個(gè)職業(yè)的分類(lèi)與主要機(jī)制,現(xiàn)在來(lái)探討隊(duì)伍編排 方式。
? ?2c的優(yōu)越性:
? ?總所周知,萬(wàn)全陣要求2虎賁,2機(jī)變,2 戈射,2戍衛(wèi)。獲得20%增傷,每15秒回復(fù)20魂魄(儺師 HP)
? 略:聲明一下, 黃金四目的戰(zhàn)敗衡量標(biāo)準(zhǔn)為魂魄(儺師HP)是否歸0。
現(xiàn)在,讓我們來(lái)假設(shè),以模擬,證明萬(wàn)全的優(yōu)越性。
? 設(shè) 虎賁為W 戍衛(wèi)為T(mén) 戈射為A 機(jī)變?奶為H 機(jī)變?輔為I
? ?場(chǎng)上為了傷害生存兼顧,我們選擇以以下 方式排列陣容:T I H A W 增援放 入T A W
好,讓我們輸入“狀況”
? ?若 低壓局,無(wú)需T和H,那么我們可以將場(chǎng)上改成W W A A I
? ?其中,保留一個(gè)機(jī)變?輔以確保增傷,在后 面的模型對(duì) 比就可以發(fā)現(xiàn)這 一保留的 用途。
? ?最后,將所有輸出放置場(chǎng)上以確保輸出最大化。
? ?同時(shí),萬(wàn)全陣當(dāng) 場(chǎng)上T血量較低,在 高壓環(huán)境下可以 立刻切換增援T以確保 生存,并且更容易達(dá)成 “無(wú)儺神退場(chǎng)”這 一成就。另外,對(duì)于個(gè)別戍衛(wèi),放后臺(tái)依舊可以保證抗傷效果。
? ?若需求后臺(tái)W/A增援則可以得到很寬松的替換空間,這就是萬(wàn)全的優(yōu)越性。
? 那么,話(huà)說(shuō)回來(lái),雙c的優(yōu)越性又是什么?在之前提到的T H A I W這 一陣容中,就已經(jīng)很明顯了。
即可以保生存又可以輸出最大化。
當(dāng)然,如果有強(qiáng)力的機(jī)變?奶,4C1H也是可以的。但是增援需要備 齊足夠空間保證即時(shí)需求。
釋放順序也與大招充能速度,陣容排列 方式,即時(shí)需求息息相關(guān)。每張牌都對(duì)應(yīng)某種特定的情況及
特定的即時(shí)需求可以產(chǎn) 生不同的效果,揚(yáng) 長(zhǎng)避短,各取所需。
2.案例分析
? 為了更好地分析設(shè)計(jì)模型及養(yǎng)成方針,將從數(shù)值定價(jià)與傷害公式起 手。
? 2.1 傷害公式:
{角色atk-防御*( 目標(biāo)防御 力削弱)}*(攻擊技能加成)*(1+攻擊類(lèi)型加成)*(屬性加成)* (1+增傷加成)*(1- 目標(biāo)免傷)*(暴擊加成)
? 2.1.0 數(shù)值定價(jià)
(注*定價(jià):數(shù)值策劃術(shù)語(yǔ),指設(shè)定各數(shù)值的權(quán)重和價(jià)格來(lái)對(duì)整體數(shù)值進(jìn)行權(quán)衡。)
各類(lèi)增傷>攻擊
當(dāng)怪物防御高,破甲>各類(lèi)增傷
當(dāng)怪物防御較低,破甲<各類(lèi)增傷
另外,暴傷自帶150%加成,因此在 足夠暴擊率的情況下,該數(shù)值在增傷上有絕對(duì)的優(yōu)越性。
免傷在防御性數(shù)值中為首選。
2.2 案例分析
? ?2.2.0虎賁
-南林越女
-狂章
相較于南林越女,狂章有更強(qiáng)的 生存能 力以及局內(nèi)成 長(zhǎng)空間,但南林越 女的真?zhèn)?無(wú)可匹敵的。
原因是,真?zhèn)?無(wú)視防御,因此在數(shù)值上擁有極 高的價(jià)位,同時(shí)還可以受到普攻增傷的加成影響。為
此,南林越 女在輸出上的地位 無(wú)可替代。完全可以擔(dān)當(dāng)團(tuán)隊(duì)內(nèi)的adc(average damage carrier,不 是射手)。但狂章的 大招在清理 小怪上也是越 女無(wú)法互補(bǔ)的。
為此,我們可以得出明確的結(jié)論??裾碌膬?yōu)勢(shì)在于扣血與自身回血,扣血提高攻擊與攻速,同時(shí) 自 帶回 血保證 生存。 而越女僅僅需要暴 力提升普攻傷害與攻擊即可。
注:南林越女大招沒(méi)有神饗傷害,算為普攻傷害。
-對(duì)虎賁的總結(jié)
總體來(lái)說(shuō),狂章以丟血為主,可以減少戍衛(wèi)的傷害分擔(dān),例如搭配纖阿此類(lèi)的戍衛(wèi)儺神,同時(shí)搭配 無(wú)畏,余 音,銳 金,血勇此類(lèi)的咒誥, 而南林越 女同樣可以復(fù)刻相同咒誥。
南林越女以提升普攻傷害及增傷為主, 而狂章則與普攻與 血量掛鉤。
另外,還有碧霞這類(lèi)的副c,其大招對(duì)于提 高團(tuán)隊(duì)輸出并且打出輸出環(huán)境也有不容 小覷的作用。是 輔助南林越女此類(lèi)普攻為主的儺神很好的選擇。
?
? 2.2.1戍衛(wèi)
-瑤姬
-纖阿
? ?瑤姬的主要優(yōu)勢(shì)在于免傷及分擔(dān)傷害,對(duì)于保證隊(duì)友生存提供了絕對(duì)優(yōu)勢(shì), 而纖阿則以進(jìn)攻類(lèi)機(jī)制 得到強(qiáng)化(破甲,增傷)。對(duì)于這兩類(lèi)不同 面向的戍衛(wèi)儺神,在咒誥上同樣保持了 一定的 一致 性。像辟邪,禍去,貫甲,鱗甲等…但有一點(diǎn)要挑明的是,在敵 方存在破甲時(shí),血量加成的價(jià)降
大于防御 力提升。 而生命值提升在數(shù)值上給的也 比防御多,并不是因?yàn)樯祪r(jià)格低,而是相對(duì)的 數(shù)學(xué)優(yōu)勢(shì)導(dǎo)致。
2.2.2機(jī)變?輔
-凌波龍女
-天狐
? ?凌波龍女與天狐的唯一不同就是增傷與充能, 而天狐同樣還有神饗傷害提升,維持15秒。在 大招中 流也是不 二之選。要說(shuō)適合那個(gè)c,就一定是弋射了。詳細(xì)很快說(shuō)。
? ?可惜天狐的數(shù)值過(guò)低,不然她的整體機(jī)制都十分強(qiáng)勁,并且與凌波 龍女可以說(shuō)是不相上下的存在。
? 凌波 龍女的增傷單純針對(duì)普攻,與越 女是絕配,從這 里可以看出天狐與凌波 龍女是策劃讓玩家在兩 種隊(duì)伍之間做選擇。 一個(gè)是 大招高爆隊(duì), 一個(gè)是普攻續(xù)航隊(duì),各有優(yōu)勢(shì),但總體ttk在數(shù)值定價(jià)下應(yīng) 當(dāng)相當(dāng)。
? 咒誥推薦:
? ?凌波龍女與天狐作為機(jī)變?輔助都有著差不多的搭配 方式,回響,靜心,戰(zhàn)鼓,開(kāi)光。剩余的一個(gè) 咒凌波 龍女可以選擇提 高攻擊以提升被動(dòng)技能的 血量回復(fù),或提 高神饗傷害讓 大招能夠更有效的清 除小怪,彌補(bǔ)普攻隊(duì)的對(duì)群?jiǎn)栴}。 而天狐則根據(jù)情況搭配。
2.2.3機(jī)變?奶
-玉葉七珠
-荼苜機(jī)
? ?荼苜機(jī)與玉葉是兩種類(lèi)型的機(jī)變?奶, 玉葉七珠是奶量充 足,讓隊(duì)伍 無(wú)需擔(dān) 心生存問(wèn)題的純奶,甚至可以讓瑤姬退役。 而荼苜機(jī)則以增傷,功能奶為主,同時(shí)附帶少量魂魄回復(fù)。
? 而與機(jī)變輔助相當(dāng)?shù)?,他們的咒誥有很強(qiáng)的互通性。
? ?開(kāi)光,回響,金丹,銳 金保證 大招與奶量,同時(shí)1個(gè)替換空間,分別可以有戰(zhàn) 鼓,普善。
? ?機(jī)制奶與純奶在設(shè)計(jì)上還有許多拓展空間,但可以肯定的是,他們適用于不同的隊(duì)伍,不僅考驗(yàn)著 玩家的決策能力,更多考驗(yàn)著玩家的理解能力。
? 怎樣才可以最優(yōu)化通關(guān)方案。
? 2.2.4弋射
-炮神
-恩克圖雅
弋射作為射 手,主要分為2 大類(lèi)型,范圍攻擊與單體攻擊,其中最有代表的則是炮神與恩克圖雅。
自然也有些 弋射儺神會(huì)有混合機(jī)制,像噤神、霄霄兒等,或者偽群體的sr昭靈(以2.2秒攻擊間隔傲 視群雄)。
炮神的范圍性攻擊因?yàn)槠涔粜问蕉魅趿斯舯堵?,再加?高攻擊延遲,使之在戰(zhàn) 斗中一直很難 找到其地位,因此暫且稱(chēng) 一個(gè)對(duì)策牌。但是 比起恩克圖雅,這種暴擊流的射 手,炮神的被動(dòng)與普攻 在模型上更占優(yōu)勢(shì), 無(wú)需依賴(lài)大招。
在恩圖雅克與炮神之余,我們也可以看到走破甲流的sr昭靈,或者普攻流的sr雷烏,未來(lái)的上位將 如何也未可知。
至此, 弋射因?yàn)樵撀毼坏亩嘧兓瘜⒉辉僮鞒鲞M(jìn) 一步的作出咒誥推薦。只是切記揚(yáng) 長(zhǎng)避短,取舍有 度。
3.總結(jié)
3.1 咒誥
我們可以看到,黃金四目在設(shè)計(jì)咒誥時(shí)采 用了與MOBA類(lèi)似的裝備設(shè)計(jì),并作出調(diào)整,以4通用+1 靈活做模型。
為此,我們可以更好的體驗(yàn)養(yǎng)成樂(lè)趣,同時(shí)不會(huì)那么繁重。
3.2 屬性
這里,對(duì) 黃金四目的三種屬性做 一個(gè)總結(jié)。
其中,紅色勁力-物攻,藍(lán) 色秘術(shù)-法術(shù)機(jī)制, 黃色原然-元素。
為此,我們可以發(fā)揮現(xiàn)有的暴擊流,大招流,普攻流,以及尚未完成的冰凍隊(duì),還有未來(lái)可期的燃 燒隊(duì)與dot隊(duì)。
3.3 最終總結(jié)
也該為這3千字的攻略做一個(gè)總結(jié)了。
黃金四目的戰(zhàn) 斗令人歡暢淋漓,并且 十分具有挑戰(zhàn)性。其設(shè)計(jì)理念具有 一定的可考性與獨(dú)特性,在 二游之中獨(dú)樹(shù) 一幟。
另外,對(duì)于下期厲崇,也就是該游戲公測(cè)以來(lái)的第二期厲崇,侵蝕 可能將是玩家眼前的 一大障 礙。
這里,對(duì) 侵蝕 做 一個(gè)明確的定義,引 用黃金四目戰(zhàn)斗的話(huà):
“侵蝕對(duì)儺神沒(méi)有直接效果,但部分儺神可以回復(fù)儺師魂魄,降低其受到的侵蝕;對(duì)儺師而言, 當(dāng)魂魄被侵蝕為0時(shí),戰(zhàn) 斗會(huì)直接失敗”
? 為此,可以體現(xiàn)百蟲(chóng)將軍與荼苜機(jī)的重要性了。
鳴謝: 小特老師, 白晝,推妖辦-瑯瑯,吉 米,推妖辦-瓏
攻略策劃&作者: 白狐
時(shí)間:2025/3/13 14:57
(3/17 21:21 修1版 )
以上就是黃金四目黃金四目戰(zhàn)斗&養(yǎng)成玩法講解總綱相關(guān)內(nèi)容。
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