數(shù)獨清數(shù)獨
數(shù)獨清數(shù)獨如下:
[圖片]
這個游戲其實已經(jīng)和傳統(tǒng)數(shù)獨有一定區(qū)別了,但是效率更高。
在我看來更類似“找區(qū)別”,直到所有邏輯通順,如果實在確定不了的話,試一下會更快。
通關的大致順序是:(我把一個9宮格叫一區(qū),但是橫向一條或者縱向一條也是成立的)
1.先找每個小區(qū)里單獨的,和相對好找一些的
2.開始逐步排除。第一種情況是如果9個格子里只有2-3個同一行,或者同一列的可能性,那么這整個一行一列都不會再有。
下圖是一個變式,因為第一區(qū),和第二區(qū),都只存在于下面兩行(也就是總第2.3行)
所以第三區(qū)下面的6全部排除。
又因為目前右數(shù)第二列只有一個6了,所以可以確定右下角的區(qū)的6的位置[圖片]
3.只看顏色看不出來的情況,就需要觀察數(shù)字。
先知道一個基本概念……如果2個格子里只有2個可能,那么同一區(qū)的其他格子里,必不可能有這兩個數(shù)字。
舉例:如果同一區(qū),有36.36這兩個格子,那么如果有67這個格子,那這個格子里必為7,這個很簡單。
變式:如果3個格子里有3種可能,那么同一區(qū)的其他格子里,不會再出現(xiàn)這3個的任意一個數(shù)字。
舉例:26.269.29,你分不清哪個是2.6.9,但是這時候如果有其他格子是12679,那么這個格子實際上是17。
單獨一行或者一列同理,經(jīng)常需要隔著整個屏幕,跨區(qū)排除。
4.基本上學會排除,很多關都可以過了。
實在不能排除的就只能試一下,記住位置,盡量找“嘗試一個數(shù)字可以引起更多變化”的地方,也就是最好試了一個數(shù)字可以推出很多地方。
如果試了一個數(shù)字,推出空的,就代表錯了。
如果試了2.3步就推無可推,建議退回去試別的地方。
來自TapTap[ID:15277964 冬叁月]
以上就是數(shù)獨清數(shù)獨相關內(nèi)容。
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號