錨點(diǎn)降臨版本前瞻 |「詭境惡首」玩法介紹
錨點(diǎn)降臨版本前瞻 |「詭境惡首」玩法介紹如下:
“此境無(wú)垠,詭秘深邃,惡首稱霸,爭(zhēng)斗無(wú)盡?!?/p>
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在即將開(kāi)啟的1.6版本中,我們即將踏上一段全新的冒險(xiǎn)征程,迎接來(lái)自“詭境惡首”的考驗(yàn)。
▼詭境惡首▼
“詭境惡首”是一個(gè)聯(lián)盟的周常挑戰(zhàn)玩法,共設(shè)有六個(gè)難度等級(jí)。每周會(huì)長(zhǎng)和副會(huì)長(zhǎng)有權(quán)消耗相應(yīng)的聯(lián)盟資金來(lái)選擇開(kāi)啟一個(gè)難度,每個(gè)難度對(duì)應(yīng)一只首領(lǐng),當(dāng)首領(lǐng)的生命值降低到特定百分比時(shí),對(duì)應(yīng)的階段獎(jiǎng)勵(lì)將被解鎖。每天5:00獲得一次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),未使用的機(jī)會(huì)將累積至下一天(一周最多累積7次)。
★開(kāi)啟條件★
當(dāng)您通過(guò)主線關(guān)卡4-10并加入聯(lián)盟后,“詭境惡首”玩法將自動(dòng)開(kāi)啟。
★詭境惡首入口★
達(dá)到開(kāi)啟條件之后,您可以在“聯(lián)盟-聯(lián)盟界面”找到【詭境惡首】玩法入口。
★玩法介紹★
1>難度選擇
“詭境惡首”玩法中,前三個(gè)難度會(huì)初始自動(dòng)解鎖,而后三個(gè)難度則需要先挑戰(zhàn)并通過(guò)前一個(gè)難度才能解鎖,不同難度所需要的聯(lián)盟資金不同。會(huì)長(zhǎng)和副會(huì)長(zhǎng)有權(quán)消耗相應(yīng)的聯(lián)盟資金來(lái)選擇開(kāi)啟一個(gè)難度,一旦決定,本周內(nèi)將無(wú)法更改。
2>區(qū)域選擇
每周會(huì)從六個(gè)區(qū)域中隨機(jī)開(kāi)啟一個(gè),每個(gè)區(qū)域的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境不同,鏈尉官們所面臨的挑戰(zhàn)及使用的策略也不盡相同。
3>挑戰(zhàn)規(guī)則
a. 挑戰(zhàn)次數(shù)
每天5:00獲得一次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),一周最多累積七次,成功挑戰(zhàn)后消耗一次機(jī)會(huì)。未用完的次數(shù)不會(huì)累積到下周,每周一5:00重置;
b. 傷害結(jié)算
成功挑戰(zhàn)后,鏈尉官會(huì)減少一次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)并結(jié)算對(duì)首領(lǐng)的傷害。如果傷害為0或中途退出,則不會(huì)消耗挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)和傷害結(jié)算。
★獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取★
不同難度的首領(lǐng)根據(jù)其剩余血量百分比設(shè)有五個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)階段,聯(lián)盟成員在一周內(nèi)最多只能領(lǐng)取一次不同血量階段的獎(jiǎng)勵(lì)。例如:在當(dāng)前聯(lián)盟已領(lǐng)取過(guò)了80%血量階段獎(jiǎng)勵(lì)后更換至其他聯(lián)盟,在同一周內(nèi)您無(wú)法再次領(lǐng)取80%血量階段的獎(jiǎng)勵(lì)。
*以上內(nèi)容以游戲更新版本為準(zhǔn),更多玩法內(nèi)容請(qǐng)持續(xù)關(guān)注《錨點(diǎn)降臨》官方動(dòng)態(tài)及游戲內(nèi)公告。
以上就是錨點(diǎn)降臨版本前瞻 |「詭境惡首」玩法介紹相關(guān)內(nèi)容。
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