戰(zhàn)魂銘人自制玩法【競速模式】
戰(zhàn)魂銘人自制玩法【競速模式】如下:
參考了粘液實驗室的競速模式,我構(gòu)思了一個戰(zhàn)魂版的競速玩法。
地點就選在一個將被潮水淹沒的海島上,玩家出生于海島一頭的沙灘上,一路向有船只的另一頭沙灘前進,途中經(jīng)過雨林、火山等場景。
后排不斷有海浪緊隨玩家,玩家被海浪碰到就會掉血直至死亡。
而我們要做的就是通過一個個任務(wù)房去往海島的另一頭,任務(wù)房顧名思義,會有各種機關(guān),有對應(yīng)的任務(wù)要做,不做完的話通往下一個房間的空氣墻不會消失。
在此給出以下幾種任務(wù)房:
①元氣的墓穴機關(guān)
(都是同一個公司的,直接拿來用不過分吧
(??ω??)栓Q
高難度模式下,要鋪滿的方形區(qū)域會更大,所耗費時間會更長
②道具合成房
房間地上散落著大量道具,右邊是一個合成臺,屏幕上方會出現(xiàn)要合成的道具,合成完成后空氣墻就會打開。在海浪到腳下前趕緊利用你那無敵的手速行動起來!
祝:為避免新手玩家沒解鎖完道具圖鑒的情況,該模式下圖鑒合成公式全開,哪怕你沒合成過這個道具也能看到對應(yīng)公式。合完的道具是可以拿的,且競速模式只允許攜帶合成道具,普通道具被禁。
高難度模式下要合成的道具會翻倍,更加考驗手速,但能獲得的合成道具也會變多
③小怪房
只是普通的怪物房罷了,清空房間隨即開門。至于小怪房是刷在道具房之前還是之后就看運氣了,運氣差的話你可能是零道具面對怪物的(O?O)
高難度模式下怪物傷害變高且血量變厚
④浮動熔巖房
小心翼翼地踏在熔巖上,避免失手落入巖漿里,便是過關(guān)的唯一途徑。落入巖漿后會復(fù)活在房間最左邊并損失部分血量。熔巖分布方位要足夠復(fù)雜,不然難度如何體現(xiàn)呢?就由關(guān)卡策劃去設(shè)計吧(我腦細胞枯竭了,(O?O)想不出來)
高難度的地圖熔巖分布更復(fù)雜,增加會自行移動的浮動熔巖,且落入巖漿造成的傷害更高
由于本人能力有限,實在想不出其他任務(wù)房,其他只能由策劃來設(shè)計了。
地圖采取和西部圖、莊園圖一樣的橫版視角。
而且是全程橫到尾,不插入任何傳送門,過了一定房間數(shù)自動轉(zhuǎn)入下一個場景。這樣做載入關(guān)卡的數(shù)據(jù)會更大,實現(xiàn)難度就看技術(shù)人員的了。例如:打通五個沙灘房后,下一個房間轉(zhuǎn)入雨林場景,對應(yīng)的機關(guān)和小怪也隨之變化。直到最后另一邊的海灘。
boss戰(zhàn)
最后,又到了咱必不可少的boss戰(zhàn)環(huán)節(jié),沙灘上的常見生物隨便挑一個就是了。什么螃蟹沙蠶彈涂魚寄居蟹都行
ok,打完boss,一路過關(guān)斬將成功躲過潮水和海島生物的威脅,我們的主角成功登上小船跑路,留下一個沉入海底的孤島。
要是官方愿意,開船這塊也能加點內(nèi)容,比如有條鯊魚追著主角不跑什么的,我們要邊移動船只邊打敗鯊魚才能獲得最后的勝利。
競速玩法的核心就在于手速,誰能在潮水來臨前上船就是贏家。我的設(shè)定是本模式不允許攜帶修羅之力,純靠局內(nèi)掉落的裝備過關(guān),但實際情況由官方來定。
以上就是戰(zhàn)魂銘人自制玩法【競速模式】相關(guān)內(nèi)容。
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