戰(zhàn)魂銘人關(guān)於新角色閃避模式反饋
戰(zhàn)魂銘人關(guān)於新角色閃避模式反饋如下:
新出的四個(gè)角色機(jī)槍 巫女 內(nèi)衛(wèi) 玉鋒的閃避模式是如圖和像八向搖桿固定方向閃避,這種閃避模式對於需要y軸調(diào)整站位的遠(yuǎn)程角色 機(jī)槍和巫女勉強(qiáng)還算合適,但對於新出兩個(gè)角色一個(gè)半遠(yuǎn)程一個(gè)近戰(zhàn)來說這種閃避模式使得操作十分僵硬閃避調(diào)位會更加困難,這點(diǎn)對於動(dòng)作遊戲來說是十分致命的;並且因?yàn)樾履J介W避距離隨修羅之力加成距離比老模式多,修羅之力移速點(diǎn)到100%+以上時(shí)會容易距離過遠(yuǎn)出現(xiàn)普攻吸附丟失的問題。
老模式的角色(凱瑟琳特殊)是一定角度內(nèi)隨搖桿角度在一定角度內(nèi)自由偏移,對於近戰(zhàn)角色來說閃避的調(diào)位手感非常絲滑
本人開服玩家,一開始版本的閃避是衹能直線左右閃避,官方也意識到走位操作手感對於動(dòng)作遊戲體驗(yàn)提昇的問題也在新版本增加了閃避角度。
說這麼多不是反對設(shè)計(jì)新的閃避模式,而是設(shè)計(jì)的應(yīng)該要符合角色的戰(zhàn)鬥模式,強(qiáng)烈要求把春節(jié)版本兩位新角色的閃避模式換回舊版本,這個(gè)新的對於操作上來說實(shí)在是太過僵硬了。
以上就是戰(zhàn)魂銘人關(guān)於新角色閃避模式反饋相關(guān)內(nèi)容。
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