戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】潔塔薇·破曉 抽取前瞻
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】潔塔薇·破曉 抽取前瞻如下:
內容提要
一 、角色解析
二 、配置/配隊
三 、升階
四 、抽取養(yǎng)成建議
一 、角色解析
(1 )角色介紹
? 潔塔薇·破曉,A級暗屬性·焚燒效應的進攻型構造體。精致的建模,生動的表情動作,再加上多武器戰(zhàn)斗系統(tǒng),其制作規(guī)模比起最新的S級機體也不遑多讓。技能設計上并沒有強調連段,不同武器間的招式獨立,實戰(zhàn)體驗會更有動作游戲的感覺,不會有強播片感。
? 僅從外在表現(xiàn)來說,是非常優(yōu)秀的機體。從強度表現(xiàn)上看,盡管潔塔薇.破曉已經(jīng)達到了A級角色強度的新高度,但受限于A級機體的設計上限,在敵人血量越來越高的版本環(huán)境中,仍難有可以匹敵S級角色的表現(xiàn)。
(2)基礎機制
? 破曉的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不同于以往的角色,摒棄了三消機制的同時,還采用了多武器切換的設計。紅/黃/藍球可以理解為特定技能按鍵,信號球本身不區(qū)分顏色,只有共用的數(shù)量供紅/黃/藍鍵使用。
● 出場默認為槍炮形態(tài),長按普攻可以像自動步槍一樣持續(xù)射擊,且可以移動中保持射擊,同時回復信號球
● 黃球:
? 點擊發(fā)動炮擊,長按進入蓄力狀態(tài),蓄力中消耗信號球,最多消耗3顆球,松開發(fā)動狙擊。
● 藍球:
? 點擊后使用槍射擊,長按進入蓄力狀態(tài),蓄力中持續(xù)射擊并消耗信號球,最多消耗3顆,松開后會后撤并發(fā)動暗屬性特殊攻擊。
● 能量足夠的情況下開啟大招,會進入全景拆分狀態(tài),沒有持續(xù)時間限制。下場也不會退出狀態(tài),該狀態(tài)會解鎖紅球的使用
● 紅球:
? 點擊會甩出大劍,再次點擊可追加回旋斬。長按紅球可以蓄力,滿蓄力發(fā)動斬擊,連續(xù)點擊普攻還可以發(fā)動追加斬擊。以上均需要消耗信號球才可以觸發(fā)。
● 普攻:?
? 點擊紅球后,接普攻可以固定為劍形態(tài),此時長按普攻也可以蓄力。類同紅球,只是無法在蓄力斬擊后額外用普攻追擊。
● 能量足夠的情況下可以發(fā)動二段大,退出全景拆分狀態(tài)。? 相較于一直強調連段和循環(huán)展開的邏輯的機體們,破曉的機制十分簡潔,且各自獨立,上手非常簡單。
? 當然破曉也有特殊機制,在蓄力狀態(tài)下,被攻擊會自動消耗閃避值觸發(fā)格擋,且松開蓄力的瞬間帶閃避判定,觸發(fā)極限閃避無法觸發(fā)超算空間,而是獲得"負載值"(在閃避按鈕周邊顯示)。這個負載值可在閃避值或者信號球耗盡后,作為替代資源使用。自動取代噢!
在實戰(zhàn)里,破曉主要依賴紅球輸出,根據(jù)意識搭配情況差別,有如下通用循環(huán)的構成:
①攜帶庫莉柯的情況下
? 入場>開啟一段大招>長按紅球到滿蓄力>松開發(fā)動斬擊>點擊普攻追擊>循環(huán)紅球蓄力接普攻到?jīng)]有球>切換角色離場or開啟二段大離場。?
*不開啟二段大的情況下離場,再次切換出場時依然是全景拆分狀態(tài)
②不攜帶庫莉柯的清下
? 入場>長按藍球or長按黃球然后松開 湊滿能量開一段大,后續(xù)與①流程一致
(3)效應機制
? ?破曉自帶焚燒效應,觸發(fā)方式也較為簡單。
? ?紅球蓄力時,若蓄力未滿就松開,則會積攢易燃值。而短蓄力的紅球后接普攻,就會激活易燃值轉化為對應的焚燒層數(shù)。此外,劍形態(tài)下的長按普攻同樣也可以積蓄易燃值。
? ?不過當前并未啟用焚燒對應環(huán)境,暫時不考慮實戰(zhàn)價值。
(4)實際表現(xiàn)解析
優(yōu)點:
①技能簡潔獨立,可自由編排出喜歡的戰(zhàn)斗循環(huán),操作感強。
②倍率尚可,在養(yǎng)成完全的情況下,能滿足基本的暗系輸出需求,完成前期的戰(zhàn)區(qū)/囚籠暗系關卡過渡。亦可和莉莉絲輪切,降低莉莉絲長線輸出操作難度。
③動作設計佳,細節(jié)豐富,適合追求戰(zhàn)斗美感的指揮官。
缺陷:
①對于新手而言,高難環(huán)境下最簡單的應對方式依舊是高輸出灌傷+時停茍命,作為A級的破曉能滿足基本作戰(zhàn)需求,但缺乏效率。且同為暗屬性的S級角色莉莉絲能通過妄婪研發(fā)免費獲取,養(yǎng)成成本不高。故即便是作為暗系環(huán)境萌新對策卡,完全免費的莉莉絲會是更好的選擇,破曉的就業(yè)面一定程度上會受到擠壓。
②輸出中缺乏霸體覆蓋,且極限閃避獲取的負載值影響傷害,追求穩(wěn)定輸出和輸出強度時,對操作時機把握要求較高。
③數(shù)值相較S級機體優(yōu)勢不足,難以滿足競速需求。不過競速本就不是戰(zhàn)雙的全部,破曉的整體設計接近S級的規(guī)格,僅外在表現(xiàn)上甚至優(yōu)于部分S級,對于喜歡潔塔薇,又不在意她輸出強度的指揮官來說,可以在非競速環(huán)境下獲得不同于過往角色的操作體驗。
配置/配隊解析
1.? 六星武器
? 破曉的輸出循環(huán)無法回球,專武提供的消3返1機制,能緩解一部分回球的壓力,再加上6星武器可共鳴死線計時也能緩解部分球的壓力,所以很大程度上影響角色的輸出能力(破曉的輸出高度依賴球的數(shù)量),如果考慮到諧振帶來的影響,那輸出差距會更大。
? 不在意前述影響游戲體驗機制的指揮官則可以用5星武器作為替代。
2.? 意識/輔助機選擇
①意識:
? 破曉沒有專屬意識,常態(tài)下建議攜帶4巴斯隆,兼顧輸出和減抗。兩件套標配則是2庫莉柯,減少對啟動能量的依賴。不攜帶2庫莉柯則可以考慮2達爾文,傷害更高,啟動稍慢。
? 共鳴方面推薦上攻擊力下核心。
? 諧振方面,則泛用輸出搭配是2庫莉柯2達爾文,或者根據(jù)角色在隊內定位(工具人),選擇帶4達芬奇或者愛因斯坦娜等輔助向意識補強隊伍。
? 如考慮隊伍整體輸出效率,在實戰(zhàn)時,破曉選擇不開啟二段大就切換下場是較優(yōu)打法(二大沒有時停且傷害太低,不值得打),此時通過諧振選擇攜帶的是4庫莉柯時,則要格外注意4庫莉珂加成無法持續(xù)完成全流程覆蓋的問題,不如達爾文省事。
②輔助機:
? 無專屬輔助機,攜帶任意暗系輔助機(能增加暗屬性傷害的)即可。
③配隊:
? 當前版本裝甲型最佳是輝曉,下位替代則是21號。輔助型搭配最佳是莉莉絲,下位替代則是布偶熊。
三、升階
? ?破曉的升階較之以往的A級角色,在循環(huán)機制上變化較少,僅SS階級的入場能量讓破曉在攜帶庫莉柯的情況下,入場即可開大一段大,是唯一影響循環(huán)的機制。其余皆是對消耗負載值時和常態(tài)下的直接傷害加成。
? 對于喜歡破曉動作表現(xiàn)的指揮官來說無疑是好消息,入手就幾乎是完全體,沒有升階壓力。滿升階情況下,輸出倍率為A級機體最高。
四、抽取養(yǎng)成建議
? 作為A級非限定角色,參照以往A級版本的商場禮包規(guī)律,潔塔薇·破曉可能可以通過198禮包直升滿階,讓廚力向指揮官迅速畢業(yè)。對于不在意時間成本的玩家則依舊可以通過日常碎片副本、版本活動商店、白嫖基準券抽取等低成本方式獲得。
? 客觀的說,破曉更像是戰(zhàn)雙在多武器系統(tǒng)上的一種嘗試,特效設計上也沒有盲目堆砌,簡潔且美觀,觀賞性有保證??梢哉f延續(xù)了A級構造體負責追求機制的新意和戰(zhàn)斗美感的設計理念。但也因A級進攻型這一設計方向下,根據(jù)慣例看數(shù)值強度始終不會給的過高。對于在意強度的萌新來說,更建議將寶貴的抽卡資源用于培養(yǎng)S級角色上,讓賬號整體強度以低成本方式獲得長遠保障。
? 不過這是階級和職業(yè)定位的問題。對于喜歡潔塔薇·破曉,且追求動作表現(xiàn)與戰(zhàn)斗體驗的指揮官來說,無需任何代價既可上手把玩,也是一種不錯的體驗。
作者:
校對:
編輯:
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】潔塔薇·破曉 抽取前瞻相關內容。
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