戰(zhàn)雙帕彌什戰(zhàn)雙帕彌什萌新開(kāi)荒指南3.0
戰(zhàn)雙帕彌什戰(zhàn)雙帕彌什萌新開(kāi)荒指南3.0如下:
戰(zhàn)雙帕彌什萌新開(kāi)荒指南3.0
(20210424)
寫(xiě)于2020年七月的戰(zhàn)雙帕彌什萌新開(kāi)荒指南2.0已經(jīng)比較陳舊其中有些內(nèi)容需要更新。
本來(lái)是準(zhǔn)備110級(jí)就更新攻略的,但人還是比較懶。思想上準(zhǔn)備動(dòng)筆懶癌再次發(fā)作決定拖著。
恰逢三蹦子翻車(chē)大量萌新涌入,又有了一些新思路,于是決定更新一下攻略。
全文一萬(wàn)零三百五十七字,希望新人好好讀完(工作人員直接去看最后的改進(jìn)建議),會(huì)對(duì)游戲的整體結(jié)構(gòu),肝度,氪度有基本的理解。
(00.LV112)
一.綜述
本文就游戲的整體結(jié)構(gòu)進(jìn)行論述,建立起游戲基本玩法框架的概念。
全篇分為七部分:氪金指南;戰(zhàn)力組成綜述;初始號(hào)(成品號(hào))選擇指南;開(kāi)荒期指南;囚籠戰(zhàn)區(qū)簡(jiǎn)介;指揮局玩法簡(jiǎn)介;諾曼復(fù)興戰(zhàn)簡(jiǎn)介。
其中氪金指南;戰(zhàn)力組成綜述中的輔助機(jī)簡(jiǎn)介;初始號(hào)(自抽號(hào))選擇指南;公會(huì)簡(jiǎn)介和諾曼復(fù)興戰(zhàn)簡(jiǎn)介是戰(zhàn)雙帕彌什萌新開(kāi)荒指南3.0的新內(nèi)容。
若有問(wèn)題請(qǐng)看完全文后再提問(wèn),筆者會(huì)盡力解答。
角色強(qiáng)度,角色操作類(lèi)的問(wèn)題推薦B站UP:丸子;一之黑亞莉子;AlexiaEvy等的攻略視頻。
文中賬號(hào)等級(jí)1~54為開(kāi)荒期,55~79為中期,80~100為后期,100~+為咸魚(yú)期(聊天頻道里自稱(chēng)萌新的)。
二.氪金指南
1.版本周期
游戲一般以?xún)蓚€(gè)月為一個(gè)大版本周期,每?jī)蓚€(gè)月出一個(gè)新的S初始等級(jí)角色(60抽保底),一到二個(gè)A初始等級(jí)角色(10抽保底或白嫖),以及不定期的極少授格者角色(10抽保底無(wú)法白嫖)。一次十連需要消耗2500黑卡(即鉆石,對(duì)應(yīng)22~251RMB不等)。
商城中的禮包性?xún)r(jià)比可由以下式子計(jì)算
X值越低,禮包性?xún)r(jià)比越高
月卡X值為22.7;過(guò)年648禮包 15000黑卡加S自選X值為54;68十天發(fā)放 2500黑卡禮包X值68;平時(shí)上架的禮包X值在90~105之間;雙倍兌換X值125;氪金上頭X值為250。
(不建議氪金上頭,除非你是聊天頻道里存款九個(gè)零不用會(huì)除法的氪金母豬)
2.黑卡產(chǎn)出與月卡
除推主線,活動(dòng),簽到等贈(zèng)送的黑卡外,每?jī)蓚€(gè)月(每月按四周計(jì)算)通過(guò)日常;周常;半月月常活動(dòng)可以拿到9200黑卡。再加上月卡30RMB三十天兌換3300黑卡,氪月卡合計(jì)一個(gè)大版本周期能夠拿到15800黑卡,足夠保底一個(gè)初始S等級(jí)角色。
3.黑卡抽取項(xiàng)目
① 角色中的S初始等級(jí)角色(包括授格者),武器中的六星武器(30抽保底),輔助機(jī)中的S初始等級(jí)輔助機(jī)(20抽保底)是必須用黑卡(鉆石)抽取的項(xiàng)目,暫無(wú)其他無(wú)限獲取途徑。
② 角色進(jìn)化需要消耗本角色重復(fù)獲取時(shí)得到的角色碎片(注:授格者將單獨(dú)講述)
S級(jí)初始等級(jí)角色獲得后可以通過(guò)幻痛囚籠玩法產(chǎn)出的資源兌換同種S初始等級(jí)角色且限30片碎片(最快需要63天的產(chǎn)出兌換完)。再多的同種S級(jí)初始等級(jí)角色碎片需要通過(guò)重復(fù)獲得角色(即黑卡抽取角色)來(lái)取得。
B,A級(jí)初始等級(jí)角色在獲得后游戲中每日間章可產(chǎn)出兩枚碎片,未獲得時(shí)無(wú)法產(chǎn)出碎片(A級(jí)初始等級(jí)角色中的爆裂;異火;零度;黎明;流光;夜刃在尚未獲得機(jī)體時(shí)也可以產(chǎn)出碎片),在幻痛囚籠中也可以?xún)稉Q同種B,A級(jí)初始等級(jí)角色碎片,但是性?xún)r(jià)比較低。理論上,一個(gè)從開(kāi)服就開(kāi)始玩的賬號(hào)能夠白嫖(即不消耗黑卡抽取也能獲得)全部的B,A級(jí)初始等級(jí)角色,并進(jìn)化到SSS+。
授格者角色在獲得后可以通過(guò)指揮局(公會(huì)類(lèi))玩法產(chǎn)出資源兌換同種S初始等級(jí)角色碎片且限30片碎片。再多的同種S級(jí)初始等級(jí)角色碎片需要通過(guò)重復(fù)獲得角色(即黑卡抽取角色)來(lái)取得。
③ 六星武器共鳴需要消耗任意的六星武器或者六星武器共鳴材料,六星武器靠黑卡抽取獲得,六星武器共鳴材料可以通過(guò)虹卡(RMB儲(chǔ)值)購(gòu)買(mǎi)組合包或通過(guò)諾曼復(fù)興戰(zhàn)(俗稱(chēng)挖礦)獲得,其中挖礦約135天兌換一個(gè)六星武器共鳴材料。
④ 輔助機(jī)是KL用來(lái)提高流水的新添加項(xiàng)目,可以消耗黑卡抽?。⊿初始等級(jí)輔助機(jī)20抽保底)。輔助機(jī)培養(yǎng)資源(血清,即體力)消耗極高,性?xún)r(jià)比較低,建議賬號(hào)等級(jí)90級(jí)及以上時(shí)再考慮培養(yǎng)。輔助機(jī)進(jìn)化需要消耗重復(fù)獲取的同種輔助機(jī)(而不是碎片),與角色進(jìn)化類(lèi)似。
S級(jí)初始等級(jí)輔助機(jī)獲得后可以通過(guò)諾曼復(fù)興戰(zhàn)(俗稱(chēng)挖礦)玩法產(chǎn)出的資源兌換同種輔助機(jī)碎片,限60片碎片(可合成兩臺(tái)輔助機(jī)),再多的S級(jí)初始等級(jí)輔助機(jī)需要通過(guò)重復(fù)抽取(即黑卡抽取輔助機(jī))來(lái)獲得。
A級(jí)初始等級(jí)輔助機(jī)在獲得后通過(guò)諾曼復(fù)興戰(zhàn)(俗稱(chēng)挖礦)玩法產(chǎn)出的資源兌換同種輔助機(jī)碎片(單種碎片不限)再合成輔助機(jī)。未獲得時(shí)無(wú)法產(chǎn)出碎片,僅能通過(guò)黑卡抽去獲得。
理論上,一個(gè)從開(kāi)服就開(kāi)始玩的賬號(hào)能夠白嫖(輔助機(jī)一般通過(guò)版本簽到活動(dòng)獲得)全部的A級(jí)初始等級(jí)輔助機(jī),并進(jìn)化到SSS+。(2021.04.16~2021.05.06,登錄游戲送A級(jí)初始等級(jí)輔助機(jī)沃托一臺(tái),過(guò)時(shí)不候)。
三.戰(zhàn)力組成綜述
1.角色:
角色強(qiáng)度來(lái)自四項(xiàng):①等級(jí)②晉升③進(jìn)化④技能
選角色來(lái)培養(yǎng)首先應(yīng)該看廚力(或者捂著你真正的思考器官想想),這樣比較容易堅(jiān)持下來(lái)。其次看角色強(qiáng)度測(cè)評(píng),本文并沒(méi)有角色強(qiáng)度測(cè)評(píng),需要自行查找。
①等級(jí)
角色等級(jí)在賬號(hào)等級(jí)80級(jí)前最高提升到賬號(hào)等級(jí),賬號(hào)等級(jí)80級(jí)后最高為80級(jí)。由反復(fù)刷圖或使用經(jīng)驗(yàn)倉(cāng)提高,經(jīng)驗(yàn)倉(cāng)掉落方式多種多樣,開(kāi)荒期和中期主要由資源關(guān)構(gòu)造體特訓(xùn)提供(版本活動(dòng)期間且打的過(guò)活動(dòng)關(guān)卡時(shí)可以用活動(dòng)關(guān)卡掉落的材料兌換),后期主要來(lái)源是刷間章附贈(zèng)。
(01.一直散養(yǎng)的渡邊).
(02.間章每天刷累積的經(jīng)驗(yàn)倉(cāng)中)②晉升
消耗螺母貨幣可以進(jìn)行角色晉升,晉升條件與推圖進(jìn)度和角色等級(jí)有關(guān),螺母在開(kāi)荒期和中期由資源關(guān)螺母大作戰(zhàn)掉落(版本活動(dòng)期間且打的過(guò)活動(dòng)關(guān)卡時(shí)可以用活動(dòng)關(guān)卡掉落的材料兌換),后期來(lái)自于刷稀有意識(shí)的副產(chǎn)物二星三星意識(shí)獲得。
(03.角色晉升說(shuō)明)
(04,爆倉(cāng)的二星三星意識(shí))
③進(jìn)化
常見(jiàn)的稀有(星級(jí))體系,每次進(jìn)化會(huì)增強(qiáng)角色,稀有度每次進(jìn)化會(huì)提高基礎(chǔ)屬性乘數(shù)。
指揮官等級(jí)53級(jí)后B級(jí)初始等級(jí)機(jī)體,部分A級(jí)初始等級(jí)機(jī)體(爆裂;異火;零度;黎明;流光;夜刃)間章每日產(chǎn)出兩個(gè)碎片,新A活動(dòng)兌換碎片30片解鎖機(jī)體后可以間章每日產(chǎn)出兩個(gè)碎片,沒(méi)有解鎖機(jī)體無(wú)法產(chǎn)出碎片。
囚籠玩法獎(jiǎng)勵(lì)中的S級(jí)機(jī)體碎片在抽到同型S級(jí)機(jī)體后允許兌換,500頭骨能兌換30片初始s碎片,足夠S升至SS。
A進(jìn)化到S共計(jì)需要20片碎片;S進(jìn)化到SS共計(jì)需要30片碎片;SS進(jìn)化到SSS共計(jì)需要90片碎片;SSS進(jìn)化到SSS+共計(jì)需要180片碎片。
A級(jí)機(jī)體解鎖需要三十碎片,S級(jí)機(jī)體解鎖需要五十碎片。
白嫖一個(gè)角色解鎖sss等級(jí)需要170碎片約為九十天。
白嫖的體力每日為240+180,無(wú)法同時(shí)刷所有開(kāi)放碎片角色的產(chǎn)出。
抽取到重復(fù)的普通S級(jí)初始角色返還30片同角色碎片,授格者角色返還18片角色碎片,A級(jí)初始角色返還18片角色碎片,B級(jí)初始角色返還9片角色碎片。
(05.角色進(jìn)化說(shuō)明)
(06.客服爪巴)
開(kāi)荒角色建議優(yōu)先幻神,其次S初始等級(jí)進(jìn)攻型角色,再其次A級(jí)遠(yuǎn)程進(jìn)攻型。
御三家(紅蓮;蝕暗;風(fēng)暴)不是不能打,只是資源投入強(qiáng)度產(chǎn)出效率比較低,黑魂玩家可以試試。
(07.間章)
(08.間章碎片產(chǎn)出)
④技能
技能分為紅色信號(hào),黃色信號(hào),藍(lán)色信號(hào),主動(dòng)技能,被動(dòng)技能五類(lèi),隨著角色等級(jí)提高及稀有度提高解鎖,升級(jí)消耗螺母和技能點(diǎn)。技能點(diǎn)開(kāi)荒期和中期由資源關(guān)戰(zhàn)技演習(xí)提供(版本活動(dòng)期間且打的過(guò)活動(dòng)關(guān)卡時(shí)可以用活動(dòng)關(guān)卡掉落的材料兌換),后期由每日任務(wù)中的活躍度獎(jiǎng)勵(lì)提供。
(09.角色技能說(shuō)明一)
(10.角色技能說(shuō)明二)
(11.角色技能說(shuō)明三)
2.意識(shí):
意識(shí)強(qiáng)度來(lái)自于三項(xiàng):①?gòu)?qiáng)化和突破②共鳴③超頻
意識(shí)和角色的搭配會(huì)影響戰(zhàn)力,意識(shí)位123提升角色生命會(huì)心兩種屬性;意識(shí)位456提升角色攻擊防御兩種屬性。
意識(shí)技能即角色同時(shí)裝備達(dá)到數(shù)量要求后生效的技能。
特別要注意意識(shí)強(qiáng)化突破至滿級(jí),不同意識(shí)在相同意識(shí)位的屬性會(huì)有差距。
(筆者比較懶同時(shí)庫(kù)存意識(shí)眾多,一般配裝時(shí)直接忽略這種差距)
在意識(shí)培養(yǎng)前,要明白所有的四星意識(shí)都是狗糧,基本沒(méi)有浪費(fèi)資源培養(yǎng)的必要(四星阿呆芙永恒可以保留)。
(12.阿呆芙永恒)
開(kāi)荒期通關(guān)主線任務(wù)送的五星意識(shí)強(qiáng)滿足夠支持一個(gè)A級(jí)進(jìn)攻型角色裝備五星武器推過(guò)7-12。度過(guò)開(kāi)荒期配給進(jìn)攻型的五星意識(shí)到中期基本要換成六星意識(shí)(分解已經(jīng)強(qiáng)化的意識(shí)會(huì)回收70%投入的資源),但有些五星意識(shí)時(shí)后期也需要的。例如:元宵·重聚(x6);歌羅達(dá)(x2);黎塞留(x2);薩曼達(dá)(x2)。
(13.意識(shí)元宵·重聚)
(14.意識(shí)歌羅達(dá))
(15.意識(shí)黎塞留)
(16.意識(shí)薩曼達(dá))
無(wú)法打通活動(dòng)稀有意識(shí)關(guān)卡時(shí),刷六星意識(shí)僅推薦資源關(guān)作戰(zhàn)補(bǔ)給AE-4,開(kāi)荒期不建議耗費(fèi)體力(血清)在刷六星意識(shí)上。
(17.資源關(guān)作戰(zhàn)補(bǔ)給AE-4解鎖條件)
①?gòu)?qiáng)化和突破
強(qiáng)化意識(shí)等級(jí)提升意識(shí)屬性,消耗意識(shí)或意識(shí)強(qiáng)化素材(和螺母),開(kāi)荒期和中期主要由資源關(guān)后勤保養(yǎng)獲?。ò姹净顒?dòng)期間且打的過(guò)活動(dòng)關(guān)卡時(shí)可以用活動(dòng)關(guān)卡掉落的材料兌換),后期主要是刷稀有意識(shí)的副產(chǎn)物。
(18.意識(shí)強(qiáng)化)
突破提升意識(shí)的基礎(chǔ)屬性乘數(shù),消耗意識(shí)突破材料(突破合金·初;突破合金·高;意識(shí)突破回路·初;意識(shí)突破回路·高),開(kāi)荒期和中期主要由資源關(guān)軍備突破提供(版本活動(dòng)期間且打的過(guò)活動(dòng)關(guān)卡時(shí)可以用活動(dòng)關(guān)卡掉落的材料兌換),后期則是用刷活動(dòng)稀有意識(shí)關(guān)卡附贈(zèng)的活動(dòng)資源在活動(dòng)商店兌換物資。
(19.意識(shí)突破)
②意識(shí)共鳴
五星意識(shí)意識(shí)共鳴隨機(jī)加強(qiáng)兩條屬性,消耗同套裝意識(shí)一件。六星意識(shí)意識(shí)共鳴隨即會(huì)的技能池種任意一個(gè)技能,消耗同套裝意識(shí)一件或戰(zhàn)區(qū)產(chǎn)出的六星意識(shí)自選材料,同時(shí)僅在裝備在被綁定構(gòu)造體時(shí)生效。稀有意識(shí)的產(chǎn)出開(kāi)荒期到中期主要靠資源關(guān)作戰(zhàn)補(bǔ)給AE-4,后期主要刷活動(dòng)稀有意識(shí)關(guān)卡。
開(kāi)荒期基本不會(huì)接觸到六星意識(shí)刷共鳴,也不建議在開(kāi)荒期刷共鳴。
(后期和咸魚(yú)期每天上線每日體力三分之二會(huì)用來(lái)刷稀有意識(shí)來(lái)共鳴)
(20.意識(shí)共鳴說(shuō)明)
(21.六星意識(shí)共鳴)
點(diǎn)擊藍(lán)色意識(shí)按鈕旁邊的道具選項(xiàng),即可使用六星意識(shí)自選共鳴材料,進(jìn)而通過(guò)選擇獲得對(duì)應(yīng)的共鳴技能。
(22.六星意識(shí)自選共鳴材料)
(23.一套洗完的露娜銀冕意識(shí))
③意識(shí)超頻
共鳴后的六星意識(shí)可以進(jìn)行超頻,單個(gè)意識(shí)可以超頻兩次。
上位(即意識(shí)位123)超頻按百分比提升意識(shí)的生命會(huì)心屬性,下位(即意識(shí)位456)提升意識(shí)的攻擊防御屬性。材料由維系者行動(dòng);幻痛囚籠;指揮局玩法提供,完全超頻等效于多裝兩個(gè)強(qiáng)滿意識(shí)。
(24.意識(shí)超頻一)
(25.意識(shí)超頻上位材料)
(26.意識(shí)超頻上位晶幣)
(27.意識(shí)超頻下位材料)
(28.意識(shí)超頻下位晶幣)
3.武器:
武器強(qiáng)度目前來(lái)自于兩項(xiàng),①?gòu)?qiáng)化和突破;②共鳴。
以后很可能會(huì)再添加上武器超頻增加游戲內(nèi)容(提高氪金玩家游戲體驗(yàn))。
二星三星四星武器仍然只是狗糧,沒(méi)有浪費(fèi)資源培養(yǎng)的必要。五星武器一般配給奶或者輔助以及副C,開(kāi)荒期配給主C也夠用。
搭配進(jìn)攻型角色的六星武器武器(一般僅考慮初始S等級(jí)的進(jìn)攻型)是必抽的氪金項(xiàng)目,需要配合已有的角色去武器狙擊卡池中抽?。ㄍ扑]武器在角色-角色詳情-裝備推薦中有)。
近幾個(gè)版本KL有將角色技能拆解到六星武器中的行為,導(dǎo)致一些裝甲型或輔助型的六星武器也進(jìn)入推薦抽取提高游戲體驗(yàn)的范圍。
①?gòu)?qiáng)化和突破
強(qiáng)化武器等級(jí)提升武器屬性,消耗武器或武器強(qiáng)化素材以及螺母,開(kāi)荒期和中期主要由由資源關(guān)后勤保養(yǎng)獲取(在開(kāi)活動(dòng)且打的過(guò)活動(dòng)關(guān)卡時(shí)可以用活動(dòng)關(guān)卡掉落的材料兌換),后期主要是刷活動(dòng)稀有意識(shí)關(guān)卡附贈(zèng)的活動(dòng)資源在活動(dòng)商店兌換物資。
(29.武器強(qiáng)化)
突破提升武器的基礎(chǔ)屬性乘數(shù),消耗武器突破材料(突破合金·初;突破合金·高;武器突破核心·初;武器突破核心·高),開(kāi)荒期和中期主要由資源關(guān)軍備突破提供(在開(kāi)活動(dòng)且打的過(guò)活動(dòng)關(guān)卡時(shí)可以用活動(dòng)關(guān)卡掉落的材料兌換),后期則是用刷活動(dòng)稀有意識(shí)關(guān)卡附贈(zèng)的活動(dòng)資源在活動(dòng)商店兌換物資。
(30.武器突破)
②武器共鳴
五星武器共鳴獲得指定兩條基礎(chǔ)屬性,消耗任意五星武器一件。六星武器共鳴獲得指定武器技能技能,消耗六星武器一件或六星武器共鳴材料,同時(shí)僅在裝備在被綁定構(gòu)造體時(shí)生效。五星武器的產(chǎn)出主要來(lái)自協(xié)同作戰(zhàn)。
畢業(yè)一個(gè)角色的六星武器至少需要一件六星武器和三個(gè)六星武器共鳴材料(或三把作為材料的六星武器),六星武器共鳴材料可用六星武器共鳴材料碎片兌換,六星武器共鳴材料產(chǎn)出約為135天一個(gè)。
(31.六星武器共鳴材料)
(32.六星武器共鳴碎片)
(33.武器裝備共鳴說(shuō)明)
(34.五星武器共鳴)
(35.六星武器共鳴)
4.輔助機(jī)
輔助機(jī)培養(yǎng)資源(血清,即體力)消耗極高,性?xún)r(jià)比較低,建議賬號(hào)等級(jí)90級(jí)及以上時(shí)再考慮培養(yǎng)。
輔助機(jī)的強(qiáng)度來(lái)自①升級(jí)(類(lèi)比裝備強(qiáng)化和突破)②進(jìn)化(類(lèi)比角色進(jìn)化)③技能
①升級(jí)
輔助機(jī)升級(jí)提升輔助機(jī)攻擊屬性,消耗支援經(jīng)驗(yàn)集成以及螺母,可由輔助加裝AR-1關(guān)卡掉落或活動(dòng)關(guān)卡產(chǎn)出資源自行兌換。
(36.輔助機(jī)升級(jí))
突破提升輔助機(jī)的攻擊屬性乘數(shù),消耗輔助機(jī)突破材料支援突破套組, 可由輔助加裝AR-2關(guān)卡掉落或活動(dòng)關(guān)卡產(chǎn)出資源自行兌換。
(37.輔助機(jī)突破)
②進(jìn)化
輔助機(jī)對(duì)角色的屬性提升是通過(guò)佩戴被動(dòng)技能實(shí)現(xiàn)的,不同品質(zhì)的輔助機(jī)可佩戴的被動(dòng)技能數(shù)量不同。
A級(jí)可攜帶一個(gè);S級(jí)可攜帶兩個(gè);SS級(jí)可攜帶三個(gè);SSS級(jí)可攜帶四個(gè);SSS+可攜帶五個(gè)技能。
(38.輔助機(jī)攜帶技能)
輔助機(jī)進(jìn)化需要消耗重復(fù)獲取的同種輔助機(jī)。A進(jìn)化到S共計(jì)需要一臺(tái);S進(jìn)化到SS共計(jì)需要兩臺(tái);SS進(jìn)化到SSS共計(jì)需要三臺(tái);SSS進(jìn)化到SSS+共計(jì)需要四臺(tái)。
(39.輔助機(jī)進(jìn)化)
S級(jí)初始等級(jí)輔助機(jī)獲得后可以通過(guò)諾曼復(fù)興戰(zhàn)(俗稱(chēng)挖礦)玩法產(chǎn)出的資源兌換同種輔助機(jī)碎片,限60片碎片(可合成兩臺(tái)輔助機(jī)),再多的S級(jí)初始等級(jí)輔助機(jī)需要通過(guò)重復(fù)抽?。春诳ǔ槿≥o助機(jī))來(lái)獲得。
A級(jí)初始等級(jí)輔助機(jī)在獲得后通過(guò)諾曼復(fù)興戰(zhàn)(俗稱(chēng)挖礦)玩法產(chǎn)出的資源兌換同種輔助機(jī)碎片(單種碎片不限)再合成輔助機(jī)。未獲得時(shí)無(wú)法產(chǎn)出碎片,僅能通過(guò)黑卡抽去獲得。
(40.輔助機(jī)合成)
理論上,一個(gè)從開(kāi)服就開(kāi)始玩的賬號(hào)能夠白嫖(輔助機(jī)一般通過(guò)版本簽到活動(dòng)獲得)全部的A級(jí)初始等級(jí)輔助機(jī),并進(jìn)化到SSS+。(2021.04.16~2021.05.06,登錄游戲送A級(jí)初始等級(jí)輔助機(jī)沃托一臺(tái),過(guò)時(shí)不候)。
③技能
輔助機(jī)技能分主動(dòng)技能與被動(dòng)技能兩種
主動(dòng)技能隨攜帶機(jī)體的角色元素屬性變化,同時(shí)實(shí)現(xiàn)諸如聚怪,霸體,眩暈等功能。
(41.物理角色攜帶時(shí)的主動(dòng)技能)
(42.火屬性角色攜帶時(shí)的主動(dòng)技能)
主動(dòng)技能分A,B兩個(gè)版本,其傷害高低;效果時(shí)間長(zhǎng)短;實(shí)現(xiàn)的效果略有不同。
以剛出的S初始等級(jí)輔助機(jī)庭霓為例,其技能分啟蟄霍閃和吟湃靂擊兩個(gè)版本。
(43.輔助機(jī)主動(dòng)技能版本)
下面以比安卡真理攜帶輔助機(jī)庭霓為例對(duì)兩種主動(dòng)技能進(jìn)行演示。
(44.真理啟蟄霍閃GIF)
(45.真理吟湃靂擊GIF)
被動(dòng)技能是固定技能無(wú)法變更,實(shí)現(xiàn)諸如提高輔助機(jī)主動(dòng)技能傷害;提高攜帶角色屬性及屬性傷害;提高攜帶角色技能傷害等。
以S級(jí)初始輔助機(jī)庭霓為例,其被動(dòng)技能與S級(jí)初始等級(jí)機(jī)體比安卡·真理(雷屬性)搭配才能使被動(dòng)技能收益最大化。(五種被動(dòng)技能)
(46.庭霓被動(dòng)技能)
輔助機(jī)技能升級(jí)將隨機(jī)提升一個(gè)輔助機(jī)技能的等級(jí),消耗支援技能元件以及螺母,可由輔助加裝AR-3關(guān)卡掉落或活動(dòng)關(guān)卡產(chǎn)出資源自行兌換。
(47.輔助機(jī)技能升級(jí))
四.初始號(hào)(自抽號(hào))選擇指南
初始號(hào)有著極高的安全風(fēng)險(xiǎn),理論上不建議購(gòu)買(mǎi)。
(48.嚴(yán)禁第三方賬號(hào)交易)
但由于手游固有的極高貶值率,初始號(hào)自抽號(hào)及成品號(hào)能夠極大地降低氪金投入。
下面講一下相關(guān)的概念和注意事項(xiàng)。
游戲中的角色大致可以分為五類(lèi)
1.幻神
五幻神指 露西亞·深淵之紅;比安卡·真理;露娜·銀冕;露西亞·鴉羽;羅塞塔·凜冽。這五個(gè)角色,其超高的角色強(qiáng)度能夠極大地降低游戲難度,一般來(lái)說(shuō)角色達(dá)到SS等級(jí)就可以暢玩整個(gè)游戲(露娜·銀冕將完整的角色機(jī)制拆分到SSS被動(dòng)技能中了,推薦SSS)
(49.露西亞·深淵之紅)
(50.比安卡·真理)
(51.露娜·銀冕)
(52.露西亞·鴉羽)
(53.羅塞塔·凜冽)
2.尼爾隊(duì)
尼爾隊(duì)指的尼爾聯(lián)動(dòng)中A2,2B,9S三個(gè)角色,由于是運(yùn)營(yíng)一周年后推出的聯(lián)動(dòng)角色,在角色SSS搭配六星武器之后強(qiáng)度凌駕于舊物理隊(duì)(羅塞塔·凜冽;麗芙(蝕暗或仰光);露西亞·深淵之紅)
(54.尼爾隊(duì))
(55.舊物理隊(duì))
3.除幻神外的角色S初始等級(jí)角色
包括里·亂數(shù);卡列尼娜·燼燃;庫(kù)洛姆·榮光;七實(shí)·脈沖;麗芙·仰光;神威·暗能。
這幾個(gè)角色仍然是S初始等級(jí)角色的強(qiáng)度,但是遠(yuǎn)無(wú)法比肩幻神角色。其抽取難度與幻神角色相同,這幾個(gè)角色中僅推薦神威·暗能,其暗T的功能性目前無(wú)法被取代。
卡列尼娜·燼燃作為開(kāi)服到現(xiàn)在唯一的火C,估計(jì)年內(nèi)會(huì)被新火C取代,故廚力不足不推薦抽取。七實(shí)·脈沖可能會(huì)在新火C出現(xiàn)后得到加強(qiáng)提高到暗能工具人的水準(zhǔn)。
4.授格者角色
指賽琳娜·嵐音;曲·雀翎;卡穆·狂犬。
授格者角色是去年夏季新出的一類(lèi)角色,用于提升非S初始等級(jí)角色版本的流水。雖然是S初始等級(jí)角色但是十抽即可保底(一般S初始等級(jí)角色需要60抽保底)而且間章無(wú)角色碎片產(chǎn)出,僅能通過(guò)指揮局玩法獲得30片對(duì)應(yīng)角色的碎片。
玩家極為抵制這種將角色分為普通角色和授格者角色的行為,導(dǎo)致玩法單一。
可見(jiàn)的將來(lái)KL會(huì)添加授格者專(zhuān)屬的玩法和獎(jiǎng)勵(lì),用于提高每月流水收入。
(56.賽琳娜嵐音)
(57.曲·雀翎)
(58.卡穆·狂犬)
5.其他B以及A初始等級(jí)角色
由于其他B,A初始等級(jí)角色在獲得后即可每日間章中掉落兩片角色碎片,理論上,一個(gè)從開(kāi)服就開(kāi)始玩的賬號(hào)能夠白嫖(即不消耗黑卡抽取也能獲得)全部的B,A級(jí)初始等級(jí)角色,并進(jìn)化到SSS+,付出的大多是時(shí)間成本。
(59.第五類(lèi)角色白嫖到SSS+)
初始號(hào)(或成品號(hào))會(huì)因?yàn)榘谝活?lèi),第二類(lèi)角色價(jià)值升高,第三類(lèi)第四類(lèi)角色雖然仍需要抽取但價(jià)值相較來(lái)說(shuō)會(huì)低一些,第五類(lèi)角色總的來(lái)說(shuō)是附贈(zèng)角色,價(jià)值最低。
如果錢(qián)包極不寬裕,推薦含全部第五類(lèi)角色并進(jìn)化到SSS+的賬號(hào),價(jià)格最低同時(shí)也極高的節(jié)約時(shí)間成本。
五.開(kāi)荒期指南
開(kāi)荒期的資源(0~54級(jí))至少能培養(yǎng)三件強(qiáng)滿五星武器和三套18件強(qiáng)滿五星意識(shí)和三個(gè)角色。
但這并不代表可以開(kāi)局同時(shí)培養(yǎng)三個(gè)角色,否則會(huì)嚴(yán)重的拖累進(jìn)度拉長(zhǎng)開(kāi)荒期。六十級(jí)A級(jí)角色+五星武器五星意識(shí)戰(zhàn)力可以接近4000(8-12的推薦戰(zhàn)力4400),正確的開(kāi)荒期培養(yǎng)角色應(yīng)是單線程培養(yǎng)一個(gè)角色的武器和意識(shí)直至強(qiáng)化滿后再培養(yǎng)下一個(gè)。
培養(yǎng)角色選擇上首先推薦S初始等級(jí)的進(jìn)攻型角色(羅塞塔凜冽大概也行),其次遠(yuǎn)程進(jìn)攻型優(yōu)先,再其次是近戰(zhàn)進(jìn)攻型,接著是奶媽?zhuān)詈笫茄b甲型。
(60.比安卡是我老婆)
開(kāi)荒期體力(血清)是限制開(kāi)荒的主要矛盾,體力甚至比黑卡還要寶貴,最大化單位體力收益是必然的選擇(如果第一天發(fā)的是1W體力,估計(jì)大佬們當(dāng)天就能打到60級(jí))。
在培養(yǎng)角色上,第四級(jí)資源關(guān)卡是收益最大化的資源關(guān)卡相較于第一級(jí)單位體力收益會(huì)有最低1.5倍的乘數(shù),同時(shí)高階裝備突破資源關(guān)會(huì)提供低階裝備突破資源關(guān)不提供的高稀有度突破素材。
換句話來(lái)講盡早解鎖高等級(jí)資源關(guān)可以極大程度的降低每件素材的體力消耗,也就是說(shuō)打低等級(jí)資源關(guān)就是在浪費(fèi)體力。
有活動(dòng)關(guān)卡時(shí),由于活動(dòng)關(guān)卡收益會(huì)稍高于第四級(jí)資源關(guān),能打得過(guò)活動(dòng)關(guān)卡可以暫緩解鎖資源關(guān),將資源投入活動(dòng)關(guān)卡中。
(61.活動(dòng)資源關(guān))
但是每日十次體力兌換共計(jì)870黑卡換930體力還是有點(diǎn)虧的,建議是日常250黑卡換350體力,消耗上一張?jiān)驴用恐苊咳蘸诳ㄙ?zèng)送基本滿足。每日體力上限翻倍到770,不論是培養(yǎng)還是推圖進(jìn)度都會(huì)快上不上。(注:如果不經(jīng)常去抽卡,開(kāi)荒投入1000黑卡滿兌換體力推主線收入黑卡可以永動(dòng)機(jī)至推完主線,每日黑卡盈余500+)
例.血清禮包X值計(jì)算
已知血清禮包68虹卡30天返2700血清+680黑卡,黑卡/體力兌換典型值 30/60 250/350 870/930
2700血清在對(duì)應(yīng)比例下?lián)Q算成黑卡 1350 1928 2525(約為)
加上680黑卡后 2030 2608 3205
對(duì)應(yīng)的X值 83.7 65.1 53
結(jié)論:血清禮包X值比商城大部分禮包X值要低,但仍然比月卡高不少。
六個(gè)資源4級(jí)關(guān)解鎖所需的推主線需求(關(guān)卡先后順序)
(62.作戰(zhàn)補(bǔ)給AE-4)
(63.軍備突破AB-4)
(64.螺母大作戰(zhàn)NF-4)
(65.戰(zhàn)技演習(xí)BE-4)
(66.后勤保養(yǎng)LM-4)
(67.構(gòu)造體特訓(xùn)RS-4)
附體力氪滿預(yù)計(jì)七天進(jìn)程,數(shù)據(jù)來(lái)自本人的 戰(zhàn)雙帕彌什萌新開(kāi)荒指南(首日)寫(xiě)于2019年12月,角色較為陳舊,僅供參考。
(注:仰光在當(dāng)前版本下并不強(qiáng)勢(shì),不推薦強(qiáng)氪)
第一日 解鎖AB-3LM-2
(68)
第二日 解鎖LM-3
(69)
第三日 等級(jí)不足卡主線一日
同時(shí)開(kāi)始培養(yǎng)第三個(gè)角色
(70)
第四日 解鎖AB-4
開(kāi)始喂里
(71)
第五日 解鎖BE-4NF-4
圖暫無(wú)
第六日 卡級(jí)同時(shí)培養(yǎng)A里
(72)
第七日 預(yù)計(jì)解鎖LM-4
(73)
同時(shí)開(kāi)始培養(yǎng)卡姐
(74)
基本度過(guò)開(kāi)荒期后,推薦練上(打每日碎片產(chǎn)出)的開(kāi)服B/A初始等級(jí)角色有:風(fēng)暴(藍(lán)色信號(hào));蝕暗(SSS被動(dòng));爆裂(QTE技能聚怪戰(zhàn)區(qū)很好用);流光(持續(xù)給奶,SS被動(dòng)技能雷隊(duì)必備)。
六.囚籠戰(zhàn)區(qū)簡(jiǎn)介
囚籠和戰(zhàn)區(qū)的獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于萌新來(lái)說(shuō)最重要的還是每周的黑卡產(chǎn)出(共計(jì)1000黑卡)
1.囚籠玩法
囚籠玩法以一周七天為一期,產(chǎn)出幻痛傷痕(即頭骨)用于兌換角色碎片,其發(fā)放數(shù)量與每期結(jié)束時(shí)的排行榜排位有關(guān),排行榜按照賬號(hào)等級(jí)分為初級(jí)區(qū)中級(jí)區(qū)高級(jí)區(qū)三個(gè)區(qū)。
(75.幻痛傷痕)
(76.幻痛傷痕獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放)
(77.幻痛傷痕商店)
每期在阿爾法組,貝塔組,伽馬組中各自抽出一個(gè)Boss(初級(jí)區(qū)沒(méi)有伽馬組)。
Boss會(huì)攜帶詞綴表明其弱點(diǎn)和強(qiáng)化,選擇克制Boss弱點(diǎn)的攻擊方式有助于提高討伐值。
每個(gè)Boss有五個(gè)難度,伴隨次級(jí)難度挑戰(zhàn)完成依次解鎖,討伐值最大值與難度呈正比。
每周工作日(不考慮節(jié)假日)每日四次保存挑戰(zhàn)分?jǐn)?shù)的機(jī)會(huì),周末每日八次保存挑戰(zhàn)分?jǐn)?shù)的機(jī)會(huì)。
每名構(gòu)造體有五點(diǎn)保存挑戰(zhàn)分?jǐn)?shù)的耐力,在每期幻痛囚籠開(kāi)始時(shí)恢復(fù)至滿值。
一個(gè)典型的囚籠隊(duì)由輸出,奶媽?zhuān)o助三種角色組成
例如零度 蝕暗 風(fēng)暴
(78.囚籠隊(duì)伍)
其中零度主攻,蝕暗奶的同時(shí)上增益,風(fēng)暴輔助加增益,QTE技能加減益
意識(shí)如下
(79.囚籠意識(shí))
2.戰(zhàn)區(qū)玩法
戰(zhàn)區(qū)玩法一周循環(huán)兩期,以周三18:00和周日18:00為最后結(jié)算時(shí)間,產(chǎn)出戰(zhàn)區(qū)影響力(戰(zhàn)區(qū)代幣)用于兌換六星意識(shí)(一周的產(chǎn)出最高兌換一個(gè)六星意識(shí))或六星意識(shí)自選共鳴材料。其發(fā)放數(shù)量與結(jié)算時(shí)角色所在的區(qū)域以及段位有關(guān),段位分為預(yù)備;偵查;先鋒;尖兵;領(lǐng)袖;英雄六種。
(80.戰(zhàn)區(qū)影響力)
(81.戰(zhàn)區(qū)影響力產(chǎn)出)
(82.戰(zhàn)區(qū)商店)
每期會(huì)在機(jī)械工廠(弱物理);火焰輪回(弱火);鐳射合金(弱雷);暗影深林(弱暗);猩紅冰原(弱冰)中隨機(jī)出兩個(gè)開(kāi)放。
每日一次解鎖次數(shù),可以解鎖一個(gè)戰(zhàn)區(qū),建議即使當(dāng)天不打也要點(diǎn)開(kāi)戰(zhàn)區(qū)避免浪費(fèi)解鎖次數(shù)。
一個(gè)戰(zhàn)區(qū)隊(duì)追求的是極限的對(duì)多輸出,奶媽視情況可以不帶,由主C,副C,輔助構(gòu)成。
例如深紅爆裂 真理,其中爆裂QTE聚怪在戰(zhàn)區(qū)中格外有用。
七.指揮局玩法
指揮局玩法以一周七天為一期,產(chǎn)出聯(lián)合績(jī)點(diǎn)。
指揮局每周總貢獻(xiàn)超過(guò)15000領(lǐng)取144點(diǎn);個(gè)人50W輸出領(lǐng)取144點(diǎn);Boss死亡領(lǐng)取144點(diǎn)。每人每周總計(jì)432點(diǎn)(可能Boss難度設(shè)置會(huì)導(dǎo)致績(jī)點(diǎn)收益增高,本咸魚(yú)的咸魚(yú)指揮局從來(lái)湊不夠20個(gè)人就打的過(guò)五級(jí)Boss,數(shù)據(jù)可能有偏差)。
聯(lián)合績(jī)點(diǎn)大部分用于兌換績(jī)點(diǎn)商店中的意識(shí)超頻材料與授格者角色碎片。
(83.聯(lián)合績(jī)點(diǎn))
(84.績(jī)點(diǎn)商店)
加入指揮局后點(diǎn)擊指揮局頁(yè)面的挑戰(zhàn)選項(xiàng)(紅框內(nèi))會(huì)進(jìn)入擬真圍剿玩法。
(85.指揮局頁(yè)面)
(86.擬真圍剿)
點(diǎn)擊準(zhǔn)備作戰(zhàn)進(jìn)入擬真圍剿。
擬真圍剿分低濃度區(qū)(藍(lán)色區(qū)域),重災(zāi)區(qū)(紅色區(qū)域),Boss區(qū)域。分別可使用B/A初始等級(jí)角色;S初始等級(jí)角色;授格者角色。一般來(lái)說(shuō)周一負(fù)責(zé)任的公會(huì)會(huì)長(zhǎng)(比如筆者)會(huì)手動(dòng)標(biāo)注好區(qū)域優(yōu)先級(jí),新人只要打標(biāo)注著優(yōu)先的區(qū)域和Boss區(qū)域即可。
(87.擬真圍剿詳情)
(88.擬真圍剿低濃度區(qū))
(89.擬真圍剿重災(zāi)區(qū))
(90.擬真圍剿Boss區(qū))
擬真圍剿每周各個(gè)區(qū)域隨機(jī)出幾個(gè)本周可用角色,同時(shí)提供本周隨機(jī)出角色的試玩版本,在玩家缺少對(duì)應(yīng)角色時(shí)(在沒(méi)有培養(yǎng)對(duì)應(yīng)角色時(shí))可以使用試玩角色進(jìn)行游玩。
(91.試玩角色)
八.諾曼復(fù)興戰(zhàn)玩法
諾曼復(fù)興戰(zhàn)(即挖礦)玩法以十五天為一期(即半月月常),產(chǎn)出鉭鐵合礦;六星武器共鳴材料碎片;黑卡;輔助機(jī)培養(yǎng)材料,其發(fā)放數(shù)量與每期結(jié)束時(shí)的鉭鐵合礦總數(shù)有關(guān)。按照賬號(hào)等級(jí)分為85級(jí)以下和85級(jí)以上兩個(gè)區(qū)。
(92.鉭鐵合礦)
(93.每期獎(jiǎng)勵(lì))
(94.鉭鐵合礦兌換輔助機(jī)碎片)
由于是面向咸魚(yú)期玩家的福利半月月常,需要完整的15個(gè)角色,一般來(lái)說(shuō)新人是不考慮這個(gè)半月月常的。(由于筆者沒(méi)有練火隊(duì)只能讓暗隊(duì)頂上了)
(95.諾曼復(fù)興戰(zhàn)隊(duì)伍)
以上便是戰(zhàn)雙帕彌什萌新開(kāi)荒指南3.0攻略部分的全部?jī)?nèi)容了。
看到這里的指揮官,除了錢(qián)包薄厚應(yīng)該沒(méi)有能阻礙你玩下去的因素了,祝你在游戲中找到樂(lè)趣。
工作人員可以去看后面的改進(jìn)建議了。
附贈(zèng),3440*1440顯示屏配合安卓模擬器使用手柄的按鍵方案。(右搖桿控制視野鍵位未顯示)
(96.手柄按鍵)
(咸魚(yú)公會(huì) 鑄造世界瑪爾斯 招點(diǎn)活人,來(lái)去自由)
(這游戲能茍到2022年我再寫(xiě)戰(zhàn)雙帕彌什萌新開(kāi)荒指南4.0)
(本攻略使用的圖片均來(lái)自本人截圖,動(dòng)圖均為本人錄制,文案為本人手敲鍵盤(pán)錄入。并不需要引用其他來(lái)源。)
九.改進(jìn)建議
1.新人入坑障礙中的一個(gè)是與開(kāi)服玩家巨大的時(shí)間積累差距,再加上手機(jī)游戲無(wú)法根除的賬號(hào)貶值因素,很多新人會(huì)選擇去購(gòu)買(mǎi)初始號(hào)(成品號(hào))或自抽號(hào)。
手機(jī)游戲賬號(hào)貶值是KL沒(méi)法解決的(KL有幾個(gè)師?),但是時(shí)間積累差距是可以向新人傾斜的。
建議新建號(hào)七天內(nèi)完成入坑任務(wù)送截止到上個(gè)版本的全部B級(jí)初始角色與A級(jí)初始角色一套,過(guò)時(shí)不候。
入坑任務(wù)需要能夠有效區(qū)別出新人玩家;新建的初始號(hào);新建的機(jī)器人,確保獎(jiǎng)勵(lì)流向新人玩家。
2.所有賬號(hào)累計(jì)充值10000的,每個(gè)新版本送截止到上個(gè)版本的全部B/A級(jí)初始角色一套并附贈(zèng)進(jìn)對(duì)應(yīng)角色化到SSS所需要的碎片。此舉可以顯著改輕氪玩家體驗(yàn),然后累計(jì)充值獎(jiǎng)勵(lì)要一路擴(kuò)展到100000。
3.體力上限從160放寬到240。(有助于一天僅上線一次)
4.武器狙擊還是會(huì)歪,趁早改到100%。
5.我宿舍收菜收了一年多了手機(jī)都換了一個(gè)(手機(jī)是正常更新?lián)Q代),能不能再簡(jiǎn)化每日任務(wù)流程?或者給個(gè)累計(jì)完成每日宿舍任務(wù)多少次就可以一鍵自動(dòng)完成。
6.諾曼復(fù)興戰(zhàn)產(chǎn)出的6星武器共鳴碎片能不能發(fā)夠一年(365天)兌換三個(gè)六星武器共鳴材料的量?
7.重災(zāi)區(qū)授格者是一顆定時(shí)炸彈,或者盡早刮骨療毒(指恢復(fù)成A級(jí)初始角色并開(kāi)啟間章角色碎片掉落),或者完善玩法(想不到怎么弄,也許你們可以刪掉重災(zāi)區(qū)授格者改成S-初始等級(jí)構(gòu)造體型號(hào)先鋒型),也可以等著這顆定時(shí)炸彈爆炸(預(yù)計(jì)能把流水炸掉一半)。
8.預(yù)計(jì)今年新火C出來(lái)會(huì)有一大波節(jié)奏,別忘了拉燼燃一把(指角色加強(qiáng)),也別忘了拉脈沖一把。
9.今年尼爾聯(lián)動(dòng)是一次非常令人遺憾的聯(lián)動(dòng),個(gè)人之見(jiàn)責(zé)任大部分在日方。戰(zhàn)雙帕彌什游戲質(zhì)量還是過(guò)硬的,不需要去搞聯(lián)動(dòng)騙氪,下回的聯(lián)動(dòng)一定要好好挑選聯(lián)動(dòng)對(duì)象(也許你們可以找國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲聯(lián)動(dòng))。
X.米忽悠外號(hào)變成雞場(chǎng)了,前車(chē)之鑒后事之師?,F(xiàn)在國(guó)服和日服(包括未來(lái)的歐美服)的差別尚在玩家的容忍范圍內(nèi),建議建立全面審查溝通機(jī)制保證國(guó)服和外服不會(huì)出現(xiàn)歧視性對(duì)待。
(建議全員背誦24字社會(huì)主義核心價(jià)值觀即:富強(qiáng)、民主、文明、和諧、自由、平等、公正、法治,愛(ài)國(guó)、敬業(yè)、誠(chéng)信、友善。)。
當(dāng)然如果以后是簡(jiǎn)中服和洋人服KL變成外國(guó)企業(yè)那可以盡量作死,但我國(guó)成為全球最大市場(chǎng)的趨勢(shì)是不可阻擋的,希望未來(lái)歷史的車(chē)輪不會(huì)把KL碾碎。
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什戰(zhàn)雙帕彌什萌新開(kāi)荒指南3.0相關(guān)內(nèi)容。
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