戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】但丁 角色抽取指南
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】但丁 角色抽取指南如下:
內(nèi)容提要
一 角色解析
二 適用環(huán)境分析
三 專武/輔助機建議
四 升階
五 總結(jié)
? ? 本文將介紹但丁的基本情況和實際用途,為大家提供該角色的抽取建議,后續(xù)或隨著角色深入開發(fā),得出最新結(jié)論可能會與本篇內(nèi)容在細節(jié)上存在偏差,請注意文章觀點的時效性。
一 、角色解析
(1)角色介紹:
? 但丁,斯巴達之子,鬼泣系列的代表人物,在鬼泣聯(lián)動版本《幻寂鳴泣曲》中登場。但丁的招牌武器——魔劍但丁、巴洛克、浮士德帽、雙槍單噴通過全新的三消系統(tǒng)還原了出來,甚至科沃茲摩托也以輔助機的形式登場,在熟悉了角色操作后,玩家也可以打出鬼泣原作中華麗的連招。
? 強度上,但丁作為火屬性進攻型·焚燒效應(yīng)角色,擔(dān)任焚燒隊主C。在焚燒的表現(xiàn)上優(yōu)秀,而在常規(guī)火屬性上則可作為露西亞·誓焰的下位替代角色。
低階機制完整,且通過活動可以白嫖一只,無論是僅僅體驗其豐富的可玩性,還是投入資源將其作為競速的助力,都是不錯的選擇。
(2)獲取方式:
? 通關(guān)游戲聯(lián)動活動關(guān)卡第六章后,可以免費獲取一只。
? 聯(lián)動限定卡池里用黑卡抽取,相較于常規(guī)抽取,但丁的單抽價格打7折,175黑卡一抽,且附帶限定2次的抽一贈一活動。
? 也就是說抽一只就是零式3(2s3),抽2只就已經(jīng)是拓式(3S)
相較于常規(guī)S級角色的拓式成本(抽取5只+500囚籠骨頭),但丁的抽取和升階成本要低得多。
(3)但丁的主要作用:
? ? ?在但丁登場前,焚燒效應(yīng)只有芒星一個S級焚燒輸出角色,而芒星的焚燒流程并不會像雷屬性那樣回球,續(xù)航有限。沒有但丁的場合下,打焚燒環(huán)境的芒星只能與誓焰組隊,讓誓焰跨屬性作戰(zhàn),強度相較于其他完整的效應(yīng)隊有明顯差距。
● 戰(zhàn)區(qū):無論是白送的低階但丁,還是投入資源的高階但丁,都能與芒星組隊在焚燒環(huán)境內(nèi)打輪切,與芒星互補輸出空擋。讓焚燒隊有了在環(huán)境頂端的競爭力。
● 囚籠:進攻型因職業(yè)被動增傷設(shè)計,在增幅型和裝甲型的輔助下能打出更高的輸出效率,但丁單套焚燒循環(huán)略大于芒星兩套,所以即便速度稍慢,也能打出更高的鏖戰(zhàn)囚籠成績。
? ?除了強度之外,四種武器都以5代四種風(fēng)格的形式還原了出來??赏嫘詷O高,開啟一段大后還可以化身真魔人形態(tài),維吉爾沒有的二段跳,經(jīng)典的"發(fā)膠手"等也有呈現(xiàn)。盡管做不到1比1的復(fù)刻,但可玩性在戰(zhàn)雙里已經(jīng)是常規(guī)角色難以企及的高度。
二 、適用環(huán)境分析
(1)囚籠
? 但丁身為主打焚燒的C位,其火屬性強度自然沒有誓焰和薇拉那么出色。由于焚燒BOSS也并沒有在終極區(qū)登場,所以但丁主要是在鏖戰(zhàn)中發(fā)光發(fā)熱。
? 測試服最終版但丁的焚燒鏖戰(zhàn)苦刑之女·虛妄成績?yōu)轫斉?5秒,全拓式隊伍則是18/19秒,屬于當(dāng)前環(huán)境正常強度水平。能守住本區(qū),但不像電束那樣能在鏖戰(zhàn)跨區(qū)執(zhí)法。
? 但但丁更低的抽取和升階成本,使得他更易升階至拓式(3S)或更高品階,對于沒有拓式主C的指揮官來說,可以靠品優(yōu)勢實現(xiàn)替代出分。也算是但丁的一大優(yōu)點。
(2)戰(zhàn)區(qū)
? 與囚籠一樣,但丁在火屬性上的表現(xiàn)主要優(yōu)勢就是他極低的獲取成本。對于沒有誓炎或誓炎配置較低的指揮官,更易獲取和升階的但丁可以依靠更的品階在一定程度上彌補火隊的空缺,但總體來說還是與誓炎有較大差距。不過火屬性本身就不是但丁的重點。
? 焚燒區(qū)因為有芒星的優(yōu)秀在前,但丁更多是作為補全焚燒隊的另一塊重要拼圖,來讓焚燒區(qū)可以站在環(huán)境頂端的競爭里。不過相較于芒星的續(xù)航困難,但丁是一位可以長時間自循環(huán)的角色。這點無論是在火區(qū)還是焚燒區(qū),都能讓新手在養(yǎng)成初期有更好的游戲體驗。
? 測試服終版焚燒區(qū)頂分大約1800萬,與目前頂級的電束水平相當(dāng)。不過測試服但丁的兩套流程存在效應(yīng)上的問題,正式服或許還有提升空間。
三、 專用6星武器/輔助機建議
(1)專屬六星武器
? 專屬武器看上去寫的很復(fù)雜,實際上就是開大后給球來幫助續(xù)航,傷害提升完全依賴諧振系統(tǒng)和共鳴帶來的提升。不考慮這個額外提升的話,專武本身沒有綁定太多的強度。
(2)專屬輔助機
專屬輔助機不僅提升大招傷害,還會新增專屬動作,類似深紅囚影的摩托車。
? 傷害提升巨大,滿加成下稀釋后還有29%的大招提升。在流程中根據(jù)大招占比可以到20%的實際加成,傷害加成堪比芒星輔助機之于芒星。追求強度或者追求連段體驗都很適合抽取。
四 、升階
? 低配概念級(單S)但丁的機制就已經(jīng)很完善,白送的一只就已經(jīng)是完整角色,升階不影響只追求可玩性的指揮官游戲體驗,概念5(S5)只是解鎖QTE激活功能,以及零式(SS)開始解鎖后臺傷害,后續(xù)進一步提高本體各方面?zhèn)Α?/p>
五:意識&隊伍搭配
(1)意識搭配
? 由于沒有專屬意識,但丁傷害最大的四件套就是莎士比亞。而副意識選擇,則根據(jù)是追求循環(huán)的極致傷害(傷害極限是4腓特烈,但操作要求高,一般選擇2+2就好),還是速大及雙大的循環(huán)速度追求(庫莉珂)來做出選擇。前者偏向囚籠,后者偏向戰(zhàn)區(qū)。 戰(zhàn)區(qū)選擇單套循環(huán)流程時也是帶前者。
意識共鳴則推薦上攻擊力,下大招
(2)隊伍搭配
焚燒
? 焚燒方面,就是固定與芒星組隊,下位替代有專家級(A)的耀炎。輔助位,在芒星和灼惘低階時,由于灼惘不考慮下場,可以用其他火屬性增幅/輔助型替代,高階則由于灼惘會下場進行輸出,所以增幅隊友固定為灼惘。專家級角色可以考慮銀牙,聊勝于無。
火隊
? 火屬性方面,就是沿用誓焰的組隊搭配,由于但丁主打焚燒效應(yīng),其火屬性本身倍率不高,后臺傷害也不如誓焰,所以戰(zhàn)區(qū)效果會不如誓焰。囚籠倒是可以跨階(3.0-拓式但丁)取代零式(2.0)誓焰。
總結(jié)
? 總而言之,但丁有著戰(zhàn)雙中頂級的技能和動作設(shè)計,很大程度上還原了鬼泣原作中的但?。煌瑫r有著很高的強度,符合標準的效應(yīng)主C模板,配合芒星可以帶領(lǐng)焚燒隊在戰(zhàn)區(qū)、鏖戰(zhàn)中打出相當(dāng)高的分數(shù);另外但丁還有著低階機制完整,抽取、升階成本較低的優(yōu)勢。
作者:
校對:
編輯:
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】但丁 角色抽取指南相關(guān)內(nèi)容。
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