戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】賽琳娜·希聲 抽取前瞻
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】賽琳娜·希聲 抽取前瞻如下:
內(nèi)容提要
一 角色解析
二 適用環(huán)境分析
三 專武/輔助機(jī)建議
四 升階
五 總結(jié)
? 本文將介紹賽琳娜·希聲(下文簡稱希聲)的基本情況和實際用途,為大家提供該角色的抽取建議,后續(xù)正式服或有更改或隨著角色深入開發(fā),得出最新結(jié)論可能會與本篇內(nèi)容在細(xì)節(jié)上存在偏差,請注意文章觀點的時效性。
對角色完全沒了解過的指揮官可以參考視頻版,可能會更直觀:
一 、角色解析
(1)角色介紹:
? 人氣角色賽琳娜,在上個版本作為暗屬性增幅幻奏正式下崗后,僅隔一個版本又作為物理系進(jìn)攻型覆冰效應(yīng)S級構(gòu)造體—賽琳娜·希聲登場,定位的差異也讓她的地位有了極大的變化。
? 從強(qiáng)度上來說,希聲爆發(fā)高,競速表現(xiàn)強(qiáng)。有固定續(xù)航手段,具備單c能力,且有著不錯的后臺傷害,輪切表現(xiàn)不俗。靠著自身優(yōu)異的表現(xiàn),能一舉將物理隊從全屬性最弱,拉到最強(qiáng)的位置上,也算是出色的完成了進(jìn)攻型在隊伍里的使命。
? 效應(yīng)方面,作為覆冰輸出的表現(xiàn)在短線環(huán)境已經(jīng)不輸電束露西亞,長線作戰(zhàn)形態(tài)雖然沒有電束露西亞那么恐怖,但也是十分出色的表現(xiàn)。
? 故而無論是追求頂分的強(qiáng)度玩家,還是想要有一個強(qiáng)力輸出的萌新,希聲都會是未來很長時間不錯的選擇。
(2)與深痕在隊里的差異:
? ?同樣作為高人氣角色,深痕在接過深紅之淵的位置之后,也是撐起了物理隊的一片天,還將終極區(qū)打進(jìn)了2秒斬殺區(qū)間。單論爆發(fā)能力,即便在后續(xù)更多更強(qiáng)的機(jī)體登場時,也是毫不遜色的。
? 但隨著數(shù)值的增長,深痕的爆發(fā)傷害跟不上版本,其循環(huán)速度較慢,續(xù)航不夠快的特點也被凸顯。
? 如今由希聲接過物理隊的大旗,相較于深痕,有哪些不同呢?
● 倍率:? 4S深痕在躍升前單套循環(huán)輸出約900萬左右,而2s希聲輸出已經(jīng)能達(dá)到這個水平,躍升后的提升浮動也不大,略高于2S0希聲,但不如2S3希聲。
● 斬殺能力:? 單從機(jī)制上說,深痕的雙閃一大時停爆發(fā)獨樹一幟,即便是解鎖了藍(lán)球能力的希聲,也僅僅是在傷害上倍超過了深痕(未從速度上超越深痕)。因為希聲藍(lán)球本身不帶時停,2秒內(nèi)并不能打滿傷害,實際在極限分上是要打折扣的。? 而除了爆發(fā)外,希聲的高額QTE和后臺傷害,也彌補(bǔ)了物理隊補(bǔ)刀能力差的缺陷。對于不追求極限分的指揮來說,不夠打死時只要把希聲換下場就可以補(bǔ)充高額傷害,而不是重開。體驗上提升巨大。
● 循環(huán):? 希聲在循環(huán)上有額外的補(bǔ)球手段,循環(huán)長度可控性高,故而在隊伍不全的單C階段,相較于被超算冷卻時間限制的深痕,有大招刷新超算冷卻CD機(jī)制的希聲要強(qiáng)得多。
(3)覆冰效應(yīng)
? ? 覆冰效應(yīng)最早是伴隨明晰夢的登場而出現(xiàn),但彼時沒有對應(yīng)的環(huán)境,明晰夢的覆冰輸出也相對他本屬性較低,以至于當(dāng)時無人在意。
? ?但希聲的覆冰輸出能力,對標(biāo)的是電束露西亞,強(qiáng)度較常規(guī)屬性超標(biāo)。且伴隨希聲的登場,回音還開啟了躍升系統(tǒng),能作為覆冰增幅入隊。相較于至今未完全成型電束隊,覆冰并不像電束那樣單獨依賴露西亞一人,體驗更為完整,在囚籠類環(huán)境下也有著更好的表現(xiàn)。
? ?但電束露西亞在戰(zhàn)區(qū)跨波能力過于恐怖,即便完整的覆冰隊,也是堪堪追上,這部分就有待正式服對覆冰隊伍的開發(fā)了。
二 、適用環(huán)境分析
(1)囚籠
? 作為進(jìn)攻型,希聲的輸出模式為打核心被動為主的短循環(huán)形式,而非誓焰那種打長連段和大招的形式。故而在終極區(qū)外圈的表現(xiàn)可圈可點:2s0低配帶a級再次刷新了光輝行進(jìn)者的記錄,能壓縮進(jìn)20秒內(nèi),中高配的速殺能力也近似幻日,可以拿下光輝的10/11秒分。本區(qū)斯凱奇在有高配隊友的情況下,也能做到SS階級單循環(huán)13秒結(jié)算地獄分,2s3甚至還能再快2秒。
? 到了3S之后,藍(lán)球傷害的質(zhì)變讓其斬殺能壓縮到2秒內(nèi)。3S可以輕松拿下茯神地獄8秒結(jié)算,斯凱奇混沌8秒,4S則直接拿下斯凱奇地獄8秒。這就是進(jìn)攻型!
除了物理本屬性,本次還添加了覆冰對策的新BOSS,雖然血量高達(dá)3000萬。但在效應(yīng)夸張的輸出能力面前也不足一提!2S0希聲搭配兩位可肝3S隊友(回音/明晰夢)即可單循環(huán)斬殺,拿下15秒結(jié)算分。不過與電束一樣,效應(yīng)存在啟動速度的缺陷,所以頂配也無法像本屬性那樣秒殺。
? 鏖戰(zhàn)方面,覆冰頂配跨區(qū)能力與電束近似,但因覆冰隊伍整體循環(huán)較短,啟動更快,在極限時間上,能比電束更快的出分。如鏖戰(zhàn)苦刑,高階出分均快1~2秒。
(2)戰(zhàn)區(qū)
1.? 物理屬性戰(zhàn)區(qū)
? 戰(zhàn)區(qū)方面,希聲有一定單C能力,但單c無法保障減防減抗的覆蓋率,也無法有效利用希聲高額的后臺傷害,所以輪切表現(xiàn)無疑是優(yōu)于單C的,對于隊伍完整的指揮來說,2S希聲帶領(lǐng)的物理隊也是一口氣將物理區(qū)拉到了600~700萬分之間。2S3希聲更是能突破800萬。如果有高配的3S階級隊友,2S3希聲甚至能突破千萬分。也算是創(chuàng)造記錄了。
3S的提升更大,戰(zhàn)區(qū)分直接奔著1200萬+而去,頂配則在1450萬左右。這還僅是測試服數(shù)據(jù),正式服若有技能方面的優(yōu)化或者技巧的開發(fā),成績或許還會有突破。
2.? 覆冰屬性戰(zhàn)區(qū)
? 覆冰區(qū)的表現(xiàn)略優(yōu)于物理區(qū),但因輸出模式?jīng)]有發(fā)生改變,主要差距還是在數(shù)值和環(huán)境上。233組合的覆冰隊起點就是800萬朝上,頂配則也是1400萬+的程度。但由于測試服時間關(guān)系,筆者也不清楚上限在哪。只是初步體驗下來,覆冰隊面對復(fù)數(shù)敵人時漏傷害問題比較嚴(yán)重,相較于電束誓焰夸張的跨波次能力,覆冰還是稍顯不足。不過也已經(jīng)是非??植赖膹?qiáng)度了。
三、 專用6星武器/輔助機(jī)建議
(1)專屬六星武器
? 專武讓藍(lán)球能享受到與長普相同的消耗音符帶來的傷害加成,這在高階提升極大,低階因為幾乎不打藍(lán)球則聊勝于無。
? 開一大返還三個球是幻日/莉莉絲同款的續(xù)航爆發(fā)補(bǔ)償機(jī)制,讓賽琳娜即便不帶死線計時也能速雙大。不過并不會像前兩位那樣對續(xù)航有多大影響,因為賽琳娜還有額外的續(xù)航機(jī)制。
故而嚴(yán)格來說,沒有專武并不會降低希聲的單c續(xù)航能力,但對輪切以及快速爆發(fā)流程影響較大。
(2)專屬輔助機(jī)
? 專屬輔助機(jī)的主動技帶聚怪,通用技能部分則是標(biāo)準(zhǔn)的攻擊力,額外加成,屬性傷害模板
? 專屬被動由長普觸發(fā),基本覆蓋全輸出階段,滿BUFF下稀釋后實際提升約為20%,根據(jù)配置的不同,buff的多少,最高實際提升可達(dá)32%。算是提升非常大的輔助機(jī)了。
四 、升階收益
s5:傳統(tǒng)的激活QTE階級。但是追加了一個入場觸發(fā)QTE的特性,主要是讓囚籠高階爆發(fā)能吃滿BUFF。
SS0:SS后開啟大招,核心條默認(rèn)是充滿的,能直接長閃,相較于單S固定要先打6個協(xié)奏球,解鎖了循環(huán)的自由度,速大或者速雙大都變得有可行性。算是比較重要的機(jī)制。并追加了露西亞同款后臺傷害。協(xié)奏球和大招的增傷則較為一般。
? 對于平民來說足夠使用的階級。
SS3:滿核心的情況下,協(xié)奏球能更快的疊滿鳶尾花大招需要的變奏值,相較于2S0過于漫長的疊變奏流程。2S3可以直接6協(xié)奏球+長閃疊滿。即便沒有倍率的提升,實戰(zhàn)里也是收益巨大。? 長閃作為核心輸出技能,實戰(zhàn)里倍率能穩(wěn)定提升1.5倍。而QTE則是直接翻了5倍。雖然看上去沒有露西亞提升那么大,但物理傷害是可以暴擊的。最終效果是近似的。
? 對于強(qiáng)度玩家來說,2S3的重要性逐漸在升高,與2S0的差距極限下能超過30%。戰(zhàn)區(qū)分提升近200萬。適合在意強(qiáng)度的指揮。
SSS:雖然從描述上看,音符上限突破到5,是加強(qiáng)了長普的傷害。但長普倍率較低(約300%),實際提升不大。不過這個升階被動主要是與專武聯(lián)動,由專武將長普的傷害加成,共享給藍(lán)球,使得3S開始藍(lán)球的使用價值得到了巨大的提升。尤其是在超短爆發(fā)流程中。
? 同時,3s能夠快速消耗音符,與2s3效果聯(lián)動,為核心長閃提供增傷。
? 后臺額外傷害加成提高則是誓焰同款??赡苁侨M(jìn)攻型標(biāo)配了。
? 實戰(zhàn)里整體提升較之于2s3對2s0的提升更大,所以同樣適合在意強(qiáng)度指揮。
SSS3:提升必殺技的傷害
SSS6:提升長普和長閃的傷害
SSS+:提升藍(lán)球,協(xié)奏球,紅黃球的傷害? 作為進(jìn)攻型原本就職業(yè)技就自帶額外傷害加成,所以在稀釋后實際提升較之紙面要砍半。但由于技能的基礎(chǔ)倍率高,仍然是非常大的提升。
? 值得一提的是,由于希聲的主要傷害是核心,所以SSS3的提升價值并不高,反倒是SSS6提升了作為輸出主力的長閃。相較于過往的SSS6,是提升最高的一次。S+則是主要提升藍(lán)球,讓希聲的2秒斬殺線突破900萬。
? 但不管怎么說,黑卡成本巨大,指揮請酌情考慮。
五:意識&隊伍搭配
(1)意識搭配
? 盡管希聲的輸出是以核心為主,但啟動需要的能量較多,為了快速啟動打循環(huán),標(biāo)配基本就是庫莉柯了。
? 意識共鳴方面,推薦上攻擊下核心。3S及以上的頂配可以額外共鳴一套(巴頓套)上藍(lán)下攻,但僅限于打榜,不建議一般玩家使用。
武器共鳴方面,隊伍缺少檀心選擇希聲單c時優(yōu)先選擇光耀余暉提升傷害,希聲的續(xù)航能力優(yōu)秀,可不攜帶死線計時。輪切優(yōu)先選擇死線計時,提速令流程吃滿增幅型職業(yè)技的加成,以及加速循環(huán)能夠多打一輪,帶來的提升比光耀余暉等共鳴更大。?
? 而3S以上的高階,長普會額外消耗信號球,即便單輪爆發(fā)也剛需死線計時。標(biāo)配就是死線計時,超算閃電,光耀余暉。 特化方面,2S0的低階則因為比較難打出鳶尾花大招,部分場合下專屬收益較低,會考慮4巴頓取代4專屬,攜帶4巴頓4庫莉柯。但只要打鳶尾花大招的場合,專屬就值得攜帶。所以并不推薦做這種特化意識,除非有明確需求。
(2)隊伍搭配
1.? 物理屬性
? 隊伍組成上,剛需回音,提供高額的暴擊率加成,配合角色自身的會心面板達(dá)成百分百暴擊。裝甲位最好是檀心,沒有也可以用自選送的羅塞塔+專武做替代(但羅塞塔沒有2S,qte不減防)。
意識方面,輪切基本不考慮攜帶凱瑟琳,覆蓋太少。而不輪切的時候,檀心則不攜帶專屬意識,改用4達(dá)芬奇2伏爾泰諧振凱瑟琳。巴頓作為純輔助意識提升較小,只建議輸出位攜帶,不用專門在后臺搭配。
由于回音可以宿舍獲取,且重要性過高,不考慮下位替代,玩物理盡早獲取即可。裝甲位沒有檀心/羅塞塔,則只能用攜帶5星武器的B級角色風(fēng)暴了。? ? ?
2.? 覆冰效應(yīng)
? 由于希聲的覆冰實戰(zhàn)里無法自啟。剛需一個啟動位。明晰夢就幾乎是必備的角色,能快速達(dá)成覆冰的啟動條件。明晰夢與回音一樣,可在宿舍委托中免費獲取。
意識選擇方面,盡管回音占據(jù)了覆冰一定的輸出,但并不綁定專屬,所以攜帶輔助套意識即可。明晰夢則還是固定4專屬4辰積原。追求希聲的單輪極限爆發(fā)時,可以舍棄明晰夢的專屬,讓他攜帶4達(dá)芬奇,回音則帶4桂尼2歌羅達(dá)2愛因斯坦娜來疊加BUFF。
下位替代方面就不做考慮,當(dāng)前能啟動覆冰的只有跟希聲定位重疊的A級進(jìn)攻型八咫。
總結(jié)
? 物理隊在沉寂了很長一段時間后,終于是迎來了第三代進(jìn)攻型,相較于前兩位登場即登頂?shù)母呷藲馕锢泶驝,賽琳娜的最終表現(xiàn)并不算辱沒了物理的過往,也是重新將物理帶回環(huán)境頂端.輸出,爆發(fā),續(xù)航,循環(huán)可操作性全方位的無死角,無論從哪種角度來說都是非常值得入手的角色.
? 非要說有什么遺憾的話,就是賽琳娜·希聲的出現(xiàn),并沒能改變物理屬性底層機(jī)制的缺陷,對回音依賴度極高,要養(yǎng)成賽琳娜的指揮們切記要獲取一個回音哦.
作者:
校對:
編輯:
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