拂曉經(jīng)討論后重新修正的計(jì)算法,已確認(rèn)普攻倍率
拂曉經(jīng)討論后重新修正的計(jì)算法,已確認(rèn)普攻倍率如下:
確實(shí)是總倍率,是我先入為主認(rèn)為普攻倍率為100%了
但細(xì)節(jié)沒那么簡單
感謝真枝絵馬提供的思路
原先
普攻視為白值x 倍率為y 最終傷害為D
y=D/x
結(jié)果存在固定偏差,設(shè)偏差為A
實(shí)際結(jié)果變?yōu)?/p>
(1+A)y=D/x
A的來源可能是
1.普攻技能吃到不同加成
2.普攻倍率非100%
3.技能倍率為總倍率
設(shè)技能倍率為總倍率,且普攻與技能吃到加成相同,計(jì)算普攻倍率
那么如z1的情況
105炮擊
攻擊吃撐 15普攻 140技能
105*2.4=252
140/252=0.5555555556
綜合加成率為0.55
105*0.55555557=58.333334
15/57.75=0.2597402597
普攻倍率為26%
設(shè)同類型普攻的驅(qū)逐攻擊倍率相同
代入雷 106面板
普攻 8 技能 105 攻擊段數(shù)6段
8/0.259=30.88803089
30.888/106=0.291396
106*20.4/6=360.4
360.4*0.291396=105.0191184
代入響 106面板
普攻15 技能300 攻擊段數(shù)4段
15/0.259=57.91505792
57.91505792/106=0.5463684709
106*20=2120
2120*0.54636=1158.2832
符合模型
暫時(shí)測了這仨
結(jié)論
1.炮擊技能倍率確實(shí)是總倍率
2.驅(qū)逐普攻倍率為25%(不分彈種,以及一般而言是整數(shù)所以取個(gè)25%)
3.技能傷害的計(jì)算方式是和普攻享受相同的傷害修正,換言之,不會(huì)因?yàn)楸堵试黾佣鴾p少傷害減免
以上就是拂曉經(jīng)討論后重新修正的計(jì)算法,已確認(rèn)普攻倍率相關(guān)內(nèi)容。
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