惡果之地[心得攻略]超詳細(xì)個(gè)人向的全人物強(qiáng)度評(píng)價(jià)(更新到波波羅特)
惡果之地[心得攻略]超詳細(xì)個(gè)人向的全人物強(qiáng)度評(píng)價(jià)(更新到波波羅特)如下:
樓主自身全成就了,關(guān)和BOSS RUSH用各個(gè)角色也通關(guān)不少次了。對(duì)各個(gè)角色的強(qiáng)度和表現(xiàn)還是有一定了解,想寫一份攻略幫助一些新手玩家以及交流一下心
本評(píng)價(jià)純個(gè)人向,歡迎理智交流,不喜勿噴
游戲本身難度并不是特別高,畫風(fēng)特別討喜可愛,BOSS RUSH也做的很有意思可惜內(nèi)容有限拿完8個(gè)BOSS武器獎(jiǎng)勵(lì)感覺就沒什么重復(fù)挑戰(zhàn)的必要了,希望后續(xù)能更加豐富內(nèi)容吧
(1)植物學(xué)家-阿爾法
血量:10(0級(jí))-12(1級(jí))-14(4級(jí)) 非常厚實(shí)的血量,提供了較強(qiáng)的容錯(cuò)率
精力:1-2(2級(jí)后)正?;謴?fù)速度 1次夠用,2級(jí)就可拿到第二次閃避,提供了較好的閃避能力
被動(dòng):復(fù)活一次(無等級(jí)提升)
評(píng)價(jià):優(yōu)點(diǎn):下限很高,可以看作20/24/28血的一個(gè)角色,受傷時(shí)會(huì)有短暫無敵因此基本不用擔(dān)心突然暴斃,為新手提供了較好的容錯(cuò)(吃漢堡也不會(huì)覺得虧的角色2333)。
缺點(diǎn):上限不高,對(duì)于高手來說有可能全程通關(guān)都沒有通過死亡觸發(fā)被動(dòng)Orz(惡魔機(jī):來啊快活啊)。被動(dòng)對(duì)傷害輸出沒有直接提升。
主動(dòng):豌豆射手(3級(jí)前)-延長(zhǎng)時(shí)間(3級(jí)時(shí))-速射(5級(jí)時(shí))-重炮射手(6級(jí)時(shí))-召喚兩次(7級(jí)時(shí))
評(píng)價(jià):良好的持續(xù)時(shí)間、非常穩(wěn)定且平滑的輸出、當(dāng)2個(gè)豌豆射手同時(shí)覆蓋時(shí)輸出非??捎^,技能期間自身可以專注走位。缺點(diǎn)可能是豌豆射程有限、會(huì)被磁力蘑菇吸引、CD中長(zhǎng)
武器徽章相性與可能的注意項(xiàng):
(1)徽章方面:高血量使他能更好的配合受傷消彈或者受傷眩暈敵人等徽章,進(jìn)一步提高存活
(2)武器與模塊方面:主動(dòng)被動(dòng)皆無影響,正常選擇即可,傷害減技能CD需求度中上可看個(gè)人喜好。武器種類方面也無特別需求
(3)血量實(shí)在用不完又缺錢的話可以找惡魔機(jī)把血賣掉(較虧)
綜合評(píng)價(jià):阿爾法得益于優(yōu)秀的血量和被動(dòng)天賦的加持,他是一個(gè)對(duì)于新手來說非常容易上手的角色,主動(dòng)技能在幾次提升后也有比較可觀的DPS,不挑武器和模塊,武器傷害無主被動(dòng)加持因而上限不高,推圖有著雖不特別出色但是很穩(wěn)定的表現(xiàn)。BOSS RUSH方面,表現(xiàn)一般,很多時(shí)候是比輸出看自己和BOSS誰先倒下。缺乏消彈和回復(fù)能力。
推圖評(píng)分6.5/10 BR評(píng)分7/10
(2)拳擊手-怦怦
血量:6(0級(jí))-7(2級(jí))-8(5級(jí))
精力:1 正?;謴?fù)速度 次數(shù)不多,掌握好后夠用
被動(dòng):擁有一個(gè)自動(dòng)恢復(fù)的護(hù)盾(分別在1級(jí)和4級(jí)時(shí)加快恢復(fù)速度)
評(píng)價(jià):優(yōu)點(diǎn):上限極高,廣泛的好評(píng)。不管收到什么傷害一次都最多只會(huì)掉一個(gè)護(hù)盾,因此護(hù)盾具有良好的價(jià)值。破盾后會(huì)有短暫的無敵+兩次等級(jí)提升帶來的護(hù)盾恢復(fù)縮減,使得護(hù)盾有著很高的覆蓋率,只要不是連續(xù)中彈,很多時(shí)候都能形成受傷破盾-短暫無敵-略微走位-護(hù)盾恢復(fù)又能承受傷害的局面,非常無解
前期敵人子彈頻率低,給了護(hù)盾恢復(fù)充足的時(shí)間,后期敵人子彈疼,又間接提高了護(hù)盾的價(jià)值
缺點(diǎn):硬要說有什么缺點(diǎn)的話,可能就是拾取的護(hù)盾會(huì)排在自身自動(dòng)恢復(fù)的護(hù)盾之前吧,有時(shí)會(huì)有點(diǎn)心疼
主動(dòng):戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏(不是)震暈周圍的敵人(3級(jí)前)-加大范圍(3級(jí)時(shí))-延長(zhǎng)眩暈(6級(jí)時(shí))-會(huì)清除周圍的彈幕(7級(jí)時(shí))
評(píng)價(jià):7級(jí)前可能感覺一般般,很多時(shí)候用于防止近身和補(bǔ)一些傷害。前面的提升都是鋪墊,7級(jí)時(shí)的提升非常質(zhì)變,大范圍的消彈,控制好穿插閃避+主動(dòng)技能消子彈+自動(dòng)恢復(fù)護(hù)盾的節(jié)奏,能有非??鋸埖?a style="color: #1191f7;" href="http://www.pengbojx.com/apps/125475" target="_blank">生存能力
武器徽章相性與可能的注意項(xiàng):
(1)徽章方面:沒什么特別需要的徽章。但是對(duì)于受傷消彈、免疫減速免疫中毒、增加一次技能使用次數(shù)等徽章又都有還算不錯(cuò)的相性
(2)武器與模塊方面:主動(dòng)被動(dòng)皆無影響,正常選擇即可,傷害減技能CD需求度中上可看個(gè)人喜好。武器種類方面也無特別需求
(3)稍微注意一下地形陷阱、注意不要快速連續(xù)受傷,因?yàn)樵谧o(hù)盾充能完成前再次受傷會(huì)重置護(hù)盾讀條。新手可以有護(hù)盾時(shí)輸出,破盾龜一波等盾恢復(fù)了再上去輸出
綜合評(píng)價(jià):非常強(qiáng)力的角色,她的生存能力和續(xù)航方面都非??膳?,掌握好技能后上限很高,應(yīng)對(duì)多種狀況都能得心應(yīng)手。在BOSSRUSH這種缺乏續(xù)航的環(huán)境中非常寶貴。但是輸出方面無主被動(dòng)加持,依賴良好的武器和合理的模塊搭配來提供輸出,在高星的推圖沒拿到合適武器的前期輸出比較乏力。非常值得升到7級(jí)。
推圖評(píng)分9/10 BR評(píng)分9/10
(3)雇傭兵-艾米
血量:8(0級(jí))-10(1級(jí))-12(5級(jí)) 略微有點(diǎn)少的血量,但畢竟作為一個(gè)輸出手,選擇時(shí)要注意好走位
精力:1-2(2級(jí)后)正?;謴?fù)速度 1次夠用,2級(jí)就可拿到第二次閃避,可以說是艾米唯一的保命手段
被動(dòng):攻擊敵人加速技能冷卻-減少更多(3級(jí)時(shí))-減少更多(6級(jí)時(shí))
評(píng)價(jià):優(yōu)點(diǎn):完全為自身主動(dòng)服務(wù)的技能,相當(dāng)于武器模塊中的[命中敵人時(shí)減少技能冷卻],6級(jí)時(shí)相當(dāng)于上來就能有3級(jí)模塊而且不占用武器強(qiáng)化槽位,在高速火力的覆蓋下完全保障了主動(dòng)技能的回轉(zhuǎn)。與主動(dòng)技能相輔相成。
缺點(diǎn):艾米自身的主動(dòng)并不能算特別強(qiáng)力,在被動(dòng)的加持下也只能算是偏上的位置。相當(dāng)于是個(gè)2保1的主動(dòng),因此也犧牲了被動(dòng)可能帶來的生存能力等更加全方位的提升。
主動(dòng):自瞄(4級(jí)前)-自瞄射程(4級(jí)時(shí))-持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)(7級(jí)時(shí))
評(píng)價(jià):超級(jí)瞄準(zhǔn)已部署,激活時(shí)相當(dāng)于不占用槽位的3級(jí)武器模塊[提升武器精度]。隱形的經(jīng)濟(jì),讓你在推圖時(shí)能選擇其他的強(qiáng)化把武器填滿(我全都要的快樂)。被動(dòng)的加持下回轉(zhuǎn)非常良好,很容易做到技能效果持續(xù)結(jié)束的時(shí)候下一輪CD又轉(zhuǎn)好了。開啟時(shí)無腦按住攻擊鍵即可,自身可以專注走位,非常暢快。很多武器只是欠精準(zhǔn),但其實(shí)也能接受,因此要真正發(fā)揮艾米主動(dòng)全部實(shí)力的,往往是一些彈道很分散或霰彈類的武器,也就會(huì)比較依賴武器掉落/選擇。
武器徽章相性與可能的注意項(xiàng):
(1)徽章方面:由于自身莫得保命能力,可以考慮加血、受傷消彈、免疫中毒減速、移動(dòng)速度(方便走位)等?;静恍枰鲃?dòng)次數(shù)+1(主動(dòng)回轉(zhuǎn)優(yōu)秀)、更多金幣(主被動(dòng)都相當(dāng)于模塊,錢妥妥的夠用),不怎么需要受傷眩暈周圍的敵人(近身就等著感受艾米的超強(qiáng)火力吧)
(2)武器與模塊方面:艾米對(duì)于[提升武器精度]模塊需求度≈0,自身主動(dòng)已經(jīng)完美提供了3級(jí)效果。
推薦:可以選擇增加彈容量、加快回填等來進(jìn)一步提高火力密集度,當(dāng)然暴擊率、爆傷、攻擊力等模塊對(duì)輸出也有很大幫助。另外[暴擊時(shí)子彈穿透]也非常值得考慮
不推薦:對(duì)于[攻擊敵人減CD]模塊個(gè)人覺得需求很小,被動(dòng)提供的已經(jīng)很多了,沒必要極致減CD。也不怎么推薦[子彈反彈],子彈追蹤很難上墻
武器方面:游戲里有一些大容量但子彈軌跡分散(如加特林)和傷害高但彈道分散的武器(如重狙),艾米的主動(dòng)完美契合這些這類武器,包括一些霰彈類的武器、雙用小喇叭等。另一方面,受限于主動(dòng)艾米基本也不考慮近戰(zhàn)武器和一些子彈不可追蹤的武器(如鞭炮、貓貓杖等)。提高了上限但是犧牲了部分選擇面。
綜合評(píng)價(jià):開啟主動(dòng)后非常爽快的一個(gè)角色,但是也比較依賴拿到一把合適的武器,需要對(duì)各種武器的彈道種類和需求的強(qiáng)化有一定的理解。主被動(dòng)都相當(dāng)于免費(fèi)的、不占用槽位的3級(jí)強(qiáng)化,相當(dāng)于隱形的經(jīng)濟(jì),也讓出了槽位給予了更多種的選擇,在BOSSRUSH這種限制經(jīng)濟(jì)的環(huán)境中價(jià)值會(huì)更高,理論上限很高。可惜艾米自身無任何保命和續(xù)航能力,自身的身板又比較脆弱,只能靠閃避來躲避攻擊,容錯(cuò)率較低,有暴斃的可能,在BOSSRUSH的高強(qiáng)度攻擊中有時(shí)候會(huì)比較無奈。
推圖評(píng)分7.5/10 BR評(píng)分7/10
(4)機(jī)動(dòng)忍者-托克拉
血量:8(0級(jí))-9(1級(jí))-10(4級(jí)) 比較少的血量,好在護(hù)盾和兩次閃避為他提供了生存和續(xù)航能力
精力:2次 極快回復(fù)速度 天生的兩次閃避 托克拉僅有的規(guī)避傷害的手段,想要玩好的話需要熟練掌握
被動(dòng):1.極快的精力回復(fù)速度,人物3級(jí)時(shí)還能獲得移動(dòng)速度提升,機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)
2.近戰(zhàn)武器擊敗敵人時(shí)有概率獲得護(hù)盾-概率上升(2級(jí)時(shí))-概率上升(5級(jí)時(shí))
評(píng)價(jià):優(yōu)點(diǎn):在怦怦那里有提到,護(hù)盾的價(jià)值其實(shí)是很高的。3級(jí)被動(dòng)下獲得護(hù)盾的概率比較可觀。而且護(hù)盾的上限不會(huì)受人物血量的限制,這點(diǎn)也是比恢復(fù)血量好的地方,你可以帶著很多層護(hù)盾進(jìn)BOSS(雖然護(hù)盾對(duì)無傷寶箱沒什么幫助就是了2333)。另外,后期很多怪都會(huì)召喚許多的小弟比如大橘子、大楊桃等,為托克拉刷盾提供了良好的素材。
缺點(diǎn):1.限定了近戰(zhàn)武器,武器選擇面相對(duì)狹窄。護(hù)盾無法通過回復(fù)生命-賣血-回復(fù)生命來轉(zhuǎn)化為額外的經(jīng)濟(jì)。很多BOSS碰到就會(huì)受到傷害,需要拿捏好攻擊與BOSS的距離,挑戰(zhàn)中的[敵人移動(dòng)速度加快50%]詞綴也加大了走位的難度。無消彈手段需要依靠閃避好在閃避恢復(fù)速度夠快。
主動(dòng):影分身之術(shù)(6級(jí)前)-延長(zhǎng)時(shí)間(6級(jí)時(shí))-召喚兩個(gè)分身(7級(jí)時(shí))
評(píng)價(jià):兩次提升出現(xiàn)在6級(jí)7級(jí)比較靠后,推薦趁早點(diǎn)出。主動(dòng)前期在怪物普遍低血量的情況下非常暴力,一次技能隨便清圖,分身血量無限可以隨意輸出,而且還能幫忙吸引火力。分身不會(huì)去通過地形陷阱如冰刺地火等。另外,分身的武器不會(huì)收到角色所持武器的影響,有點(diǎn)遺憾,當(dāng)然也已經(jīng)足夠強(qiáng)力了。
武器徽章相性與可能的注意項(xiàng):
(1)徽章方面:大致都差不多,個(gè)人比較喜歡技能可以釋放兩次(多重影分身之術(shù))。另外,由于自身比較需求近戰(zhàn)武器,小伙伴也可以選擇武器星數(shù)+1來保障近戰(zhàn)武器的基礎(chǔ)傷害。
(2)武器與模塊方面:毫無疑問,很需要近戰(zhàn)武器,還好這游戲近戰(zhàn)武器大體還是很給力的,比如大家普遍好評(píng)的預(yù)言之劍等。遠(yuǎn)程武器可以酌情使用,主要是在危險(xiǎn)的環(huán)境下拉開身位和事先削弱敵人。
模塊[近戰(zhàn)反彈子彈]個(gè)人推薦至少2級(jí),[增加武器攻擊范圍]個(gè)人比較喜歡,可以保證和BOSS之間身位的距離
因?yàn)榻鼞?zhàn)武器沒有射擊武器那樣的高攻擊頻率,因此命中魅惑、眩暈等價(jià)值也不是很大,酌情拿取
不需要[換彈速度]、[彈夾容量]、[子彈碰壁反彈]、[子彈精準(zhǔn)度]。我,沒有子彈,也不需換彈。
另外,由于近戰(zhàn)武器大多有較高的基礎(chǔ),配合暴擊、爆傷、中毒、攻速、攻擊力等模塊也有非常好的表現(xiàn)。
(3)托克拉出生自帶的武器還是比較優(yōu)秀的,有多余的果核以及想獲得良好的體驗(yàn)的話也可以升8/9/10級(jí)來提高初始武器星級(jí)
綜合評(píng)價(jià):
在正常的推圖中,前期可以依靠主動(dòng)輕松清怪,當(dāng)然我更推薦自己手動(dòng)清怪來獲得護(hù)盾。后期有很多自帶小弟的怪來給你刷盾,因此托克拉的生存能力還算比較有保障。缺乏直接回復(fù)能力,需要護(hù)盾和頻繁使用閃避來規(guī)避傷害、提供續(xù)航。另外,由于被動(dòng)的限制托克拉基本只能選擇近戰(zhàn)武器,選擇面較為狹窄。當(dāng)然大部分近戰(zhàn)武器還是比較強(qiáng)力的。由于是殺敵回盾,因此在直接面對(duì)BOSS的時(shí)候往往得不到護(hù)盾的補(bǔ)充,更多時(shí)候靠的是BOSSRUSH中的小弟給你刷盾。個(gè)人體驗(yàn)了幾次托克拉,在成型的模塊加持下近戰(zhàn)武器的輸出非??膳拢w驗(yàn)比較暢快。推圖評(píng)分8/10 BR評(píng)分8/10
(5)機(jī)甲駕駛員-美玲
血量:6(0級(jí))-7(1級(jí))-8(4級(jí)) 自身血量比較可憐,沒機(jī)甲時(shí)需要注意不要暴斃
精力:1 正常恢復(fù)速度 需要合理使用 需要提一下機(jī)甲在人物7級(jí)時(shí)才能獲得閃避能力
被動(dòng):乘坐機(jī)甲時(shí)攻速提升(0級(jí))-攻速再提升(3級(jí))-攻速再提升(6級(jí))
評(píng)價(jià):優(yōu)點(diǎn):人物七級(jí)時(shí)自帶的機(jī)甲非常給力:高血量、能閃避、為人物提供防護(hù)、提升大量的攻速。[攻擊速度]這次詞綴對(duì)于無論近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程武器甚至部分武器強(qiáng)化模塊都有著相當(dāng)好的相性,乘坐機(jī)甲時(shí)相當(dāng)于自帶3級(jí)的[攻速提升]模塊,提升明顯體驗(yàn)暢快。而且受到傷害時(shí)可以讓機(jī)甲代替人物承擔(dān),屬于又肉又有輸出的角色。
缺點(diǎn):7級(jí)前的機(jī)甲不是特別給力,血量沒那么多也無法使用閃避,有時(shí)候只能硬吃傷害。機(jī)甲主動(dòng)CD很長(zhǎng),乘坐時(shí)技能不會(huì)進(jìn)入下一輪CD,機(jī)甲爆炸時(shí)需要注意會(huì)對(duì)自身造成傷害。有時(shí)候需要刻意主動(dòng)去等待主動(dòng)技能的CD。
主動(dòng):乘坐機(jī)甲(2級(jí)前)-提升機(jī)甲移速(2級(jí)時(shí))-提升機(jī)甲血量(5級(jí)時(shí))-機(jī)甲可以使用閃避(7級(jí)時(shí))
評(píng)價(jià):2/5/7級(jí)的提升都非常扎實(shí),5級(jí)的血量尤其是7級(jí)的閃避使得機(jī)甲生存能力大幅提升,操作得當(dāng)可以全程保持。在機(jī)甲上的攻速非??膳?,可以快速向敵人傾瀉火力造成大量的輸出。另外機(jī)甲提供的保護(hù)也彌補(bǔ)了美玲血量上的一些不足,足夠給力但也是CD最長(zhǎng)的主動(dòng)。
武器徽章相性與可能的注意項(xiàng):
(1)徽章方面:可以考慮[主動(dòng)次數(shù)+1]徽章(我兩臺(tái)機(jī)甲你能把我秒了?)就是等充能的時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng)orz。其他徽章基本正常。
(2)武器與模塊方面:美玲出生自帶的武器前期表現(xiàn)非常不錯(cuò),高射速充能武器。美玲對(duì)于所有武器都有很好的相性,高攻速加持下近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、實(shí)彈、能量類武器都能輕松駕馭,不過個(gè)人不推薦投擲類這種攻速加成并不明顯的武器。特別是高速霰彈槍,美玲乘坐機(jī)甲時(shí)免疫武器自帶的后退效果,可謂美玲的專屬武器了。
模塊的話:非近戰(zhàn)武器的情況下,非常推薦[武器換彈速度][增加子彈容量],因?yàn)槊懒峁ニ俸芸欤枰@些模塊來提升每個(gè)彈夾的價(jià)值和彈夾回轉(zhuǎn)速度。
[攻擊力][暴擊][暴擊傷害][中毒]等模塊也推薦拿取,進(jìn)一步提升武器傷害。
個(gè)人以前比較喜歡拿[命中敵人減少主動(dòng)技能CD],但是后來發(fā)現(xiàn)3級(jí)前該模塊提升一般。主要是主動(dòng)CD太長(zhǎng)
[攻擊速度]考慮到邊際效應(yīng)請(qǐng)酌情考慮。[精準(zhǔn)度][子彈碰壁反彈]基于武器子彈類型和彈道分布等實(shí)際考慮
機(jī)甲高攻速的加持下甚至[魅惑][眩暈]等模塊都有著比其他角色更好的表現(xiàn),很贊。
(3)可以通過休戰(zhàn)時(shí)再次點(diǎn)擊技能下機(jī)甲來恢復(fù)主動(dòng)技能CD(根據(jù)剩余血量返還部分CD)
綜合評(píng)價(jià):非常強(qiáng)力的角色。很依賴人物7級(jí)的各種提升。在有機(jī)甲的情況下生存、輸出能力都非常強(qiáng)大。在正常的推圖中,由于良好的出生武器和強(qiáng)大的攻速加持,無論是前期還是后期都有著非常良好的表現(xiàn)。[攻擊速度]具有極好的相性,搭配面廣泛且效果出眾。BOSSRUSH中配合大量的武器強(qiáng)化,很容易讓你手中的武器強(qiáng)度大幅提升。生存力由于機(jī)甲有一定的保證,想進(jìn)一步提升的話就要比較依賴對(duì)閃避的熟練使用。機(jī)甲毀滅時(shí)會(huì)進(jìn)入空窗期,需要注意。
推圖評(píng)分9/10 BR評(píng)分8.5/10
熟睡中的兩位小可愛(ˉ﹃ˉ) 既然說到這了就說下年年吧
(6)小龍人-年年
中國(guó)風(fēng)的一位角色,非??蓯?。出生自帶兩把武器燈籠和紅纓槍。
血量:8(0級(jí))-9(1級(jí))-10(4級(jí)) 血量不算多,但年年的輸出上限相當(dāng)可怕 對(duì)得起這個(gè)血量
精力:1-2(3級(jí)后)正?;謴?fù)速度 年年生存的保證
被動(dòng):武器強(qiáng)化槽+1(6級(jí)前)-武器強(qiáng)化槽+1/總計(jì)+2(6級(jí)時(shí))
評(píng)價(jià):優(yōu)點(diǎn):在6級(jí)時(shí)免費(fèi)提供了兩個(gè)價(jià)值200金幣的武器強(qiáng)化槽(且無需找商店購買)。技能本事來說收益中規(guī)中矩,在正常的推圖中整體并不算很缺錢,感受并不是特別明顯,但在手頭經(jīng)濟(jì)有限的BOSSRUSH中有很高的價(jià)值。表面上看起來年年的被動(dòng)僅僅換到了400金幣的經(jīng)濟(jì),但是在正常推圖中不依靠年年的這個(gè)被動(dòng)很難拿到8格以上的武器強(qiáng)化槽位,BOSSRUSH中除了年年其他角色也是限定了只有4+2(額外購買)的槽位,因此這個(gè)被動(dòng)其實(shí)把年年理論輸出的上限拔高了很多。另外這個(gè)被動(dòng)和年年的主動(dòng)有很好的契合度,在大量武器強(qiáng)化的加持下,主動(dòng)技能的爆發(fā)期傷害顯得額外耀眼和給力。
缺點(diǎn):BOSSRUSH中基本無缺點(diǎn)。推圖里,在能不依靠被動(dòng)拿到8個(gè)及以上武器強(qiáng)化槽時(shí),會(huì)存在被動(dòng)溢出導(dǎo)致的浪費(fèi),當(dāng)然這種情況非常吃臉,樓主基本是沒怎么遇到過(黑)。
主動(dòng):兩把武器同時(shí)設(shè)計(jì)(2級(jí)前)-延長(zhǎng)時(shí)間(2級(jí)時(shí))-延長(zhǎng)時(shí)間(5級(jí)時(shí))-釋放期間移動(dòng)留下火焰(7級(jí)時(shí))
評(píng)價(jià):5級(jí)后持續(xù)時(shí)間良好。7級(jí)腳下帶火意義不明,很帥但是也很花哨。配合[命中減少主動(dòng)技能CD]輕松全程持續(xù)。比較依賴玩家對(duì)于兩把武器結(jié)合時(shí)輸出情況的理解以及武器對(duì)不同輸出模塊需求度的理解,需要合理搭配。通過被動(dòng)技能獲得大量武器強(qiáng)化模塊的加持下輸出相當(dāng)可怕。BOSSRUSH極限速通的代表人物是她超高輸出上限的最好體現(xiàn)。
武器徽章相性與可能的注意項(xiàng):
(1)徽章方面:基本都是正常需求度,自己酌情拿取。個(gè)人覺得在[命中減少主動(dòng)技能CD]模塊的加持下,基本不需要[主動(dòng)技能次數(shù)+1]。
(2)武器與模塊方面:任何武器在雙持情況下都能打出輸出,有蓄力武器的時(shí)候記得要松松手。但是想打出極限輸出,比較依賴玩家對(duì)于武器甚至是兩把武器搭配在一起效果的理解。模塊也是同理。展開來講的話就太多了,礙于篇幅限制就不再贅述了,可以結(jié)合我評(píng)價(jià)其他人物對(duì)于武器和模塊的需求在獲得一些理解。
(3)比較公認(rèn)的一個(gè)極限速通套路:武器+花果核購買榴蓮?fù)鯔?quán)杖,配合3級(jí)子彈自動(dòng)追蹤,輸出相當(dāng)可怕。
(4)年年在BOSSRUSH中可以不急著買兩個(gè)200的武器強(qiáng)化槽+1,先購買武器后去強(qiáng)化機(jī)里面購買強(qiáng)化,結(jié)合自身武器需要的強(qiáng)化和機(jī)器刷給你的內(nèi)容后,觀察自己的經(jīng)濟(jì)狀況再去考慮是否繼續(xù)購買武器強(qiáng)化槽,充分利用。
綜合評(píng)價(jià):年年是理論輸出天花板人物之一,開啟雙持后毀天滅地一路火花帶閃電。同時(shí)也比較依賴玩家的游戲理解。個(gè)人感覺年年在BOSSRUSH中的表現(xiàn)是好于推圖的,推圖對(duì)輸出并沒有很極致的需求,更多時(shí)候傷害+一定的生存和續(xù)航能力往往能獲得更好的體驗(yàn)。年年沒有續(xù)航或者消彈的能力,需要合理利用2次閃避來保護(hù)好自己不算多的10滴血量??赡苌婺芰σ彩悄昴甑奈ㄒ欢贪辶税伞?/p>
推圖評(píng)分7.5/10 BR評(píng)分9/10
(7)吵吵(賴皮)機(jī)器人-波波羅特
本來吧,想好好討論下波波羅特這個(gè)角色的,但是最近理智的水友們開發(fā)了波波羅特非常強(qiáng)大(賴皮)的套路,那就結(jié)合這個(gè)套路來討論一下吧(不排除官方后續(xù)修改的可能性)
血量:10(0級(jí))-11(1級(jí))-12(4級(jí)) 中規(guī)中矩的血量。
精力:2 正?;謴?fù)速度 出生自帶兩次閃避,比較不錯(cuò)。
但是在主動(dòng)面前,血量和閃避次數(shù)已經(jīng)顯得不那么重要了
被動(dòng):更快的裝彈和能量充能(初始)-進(jìn)一步提升(3級(jí))-進(jìn)一步提升(6級(jí))
評(píng)價(jià):優(yōu)點(diǎn):非常扎實(shí)的被動(dòng),覆蓋面也很廣泛。除了近戰(zhàn)武器外基本所有武器都能享受到加成??s短了武器輸出時(shí)換彈導(dǎo)致的空窗期,中規(guī)中矩的傷害提升。充能武器通常都有比常規(guī)武器換彈更長(zhǎng)的充能時(shí)間,因此充能武器的收益也更為明顯,游戲里好幾把充能武器也都有相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn)。
缺點(diǎn):實(shí)際收益并不算很大,更多是對(duì)于手感的提升。因?yàn)橐话盐淦鞯膿Q彈時(shí)間往往在整體輸出時(shí)間中占比并不算很大,特別是在沒有射速等加持的情況下。因此被動(dòng)的實(shí)際收益其實(shí)不如美玲機(jī)甲的提升射速來的多。但好在和充能武器的相性不錯(cuò)。
主動(dòng):召喚一個(gè)可以抵擋子彈的護(hù)盾(2級(jí)前)-提升持續(xù)時(shí)間(2級(jí)時(shí))-提升持續(xù)時(shí)間(5級(jí)時(shí))-提升吸收量(7級(jí)時(shí))
評(píng)價(jià):真·BUG級(jí)主動(dòng)。先講下基本的,護(hù)盾有持續(xù)時(shí)間,可以吸收敵人發(fā)射的子彈,護(hù)盾隨吸收子彈后范圍逐漸變小(可以理解為護(hù)盾本身具有一定血量)。主動(dòng)技能CD非常優(yōu)秀,雖然不能全程,但是只要不提前消失的情況下大致能充能到80%左右。
接下來講一下最近水友開發(fā)的波波羅特的套路:核心是[攻擊敵人減少主動(dòng)冷卻]徽章。得益于主動(dòng)技能本身非常優(yōu)秀的CD,在這個(gè)徽章的加持下非常容易做到在護(hù)盾消失前又釋放下一個(gè)護(hù)盾。你甚至只需要配合一兩級(jí)的[攻擊敵人減少主動(dòng)冷卻]徽章,就能一直釋放護(hù)盾一直站在護(hù)盾里,BOSS什么的只能任你玩弄。
實(shí)際效果可以參考這篇帖子:
武器徽章相性與可能的注意項(xiàng):
(1)徽章方面:基本都是正常的需求度。如果你想充分利用被動(dòng)然后只玩充能武器的話,可以考慮拿武器星級(jí)+1保證即使沒有高星武器下的輸出
(2)武器與模塊方面:所有好用的武器都可以拿,要拿近戰(zhàn)武器請(qǐng)慎重考慮。充能武器和被動(dòng)契合度較高。
模塊所有提升武器傷害的都推薦拿,另外對(duì)于波波羅特來說[武器射速]是非常推薦的模塊,提高射速來加大換彈的占比和縮減帶來的收益。
(3)想玩護(hù)盾套路的話,一定記得拿[攻擊敵人減少主動(dòng)冷卻]至少一級(jí)。當(dāng)然,高射速武器也能加快主動(dòng)回轉(zhuǎn)。
(4)需要注意護(hù)盾突然消失然后伴隨來的子彈造成的傷害。
綜合評(píng)價(jià):不賴皮的情況下,波波羅特的主動(dòng)和被動(dòng)表現(xiàn)都還不錯(cuò)。主動(dòng)技能7級(jí)時(shí)CD優(yōu)秀且推圖中很難被打爆,BOSSRUSH中后面幾關(guān)高密度彈幕下需要注意護(hù)盾被打到提前消失。波波羅特對(duì)于武器的選擇面也較為廣泛,被動(dòng)的加持良好。即使不玩護(hù)盾套路都能有比較不錯(cuò)的表現(xiàn),當(dāng)然如果你要是玩護(hù)盾套路的話基本所有BOSS都能被你無傷磨死。
我這里只能講一下假設(shè)游戲沒有減CD模塊時(shí)的評(píng)分,推圖評(píng)分8.5/10 BR評(píng)分8/10
無限刷盾的波波羅特的強(qiáng)度·····好吧,你懂我意思
(未完待編)
希望看過的小可點(diǎn)個(gè)贊吧,非常感謝各位的支持有不懂的或者其他都?xì)g迎評(píng)論交流
有什么先看的角色也可以告訴我,我會(huì)考慮提前更新的
以上就是惡果之地[心得攻略]超詳細(xì)個(gè)人向的全人物強(qiáng)度評(píng)價(jià)(更新到波波羅特)相關(guān)內(nèi)容。
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