月圓之夜月圓之夜PVP《鏡中對(duì)決》第八期:陣容攻略【亡魂流】
月圓之夜月圓之夜PVP《鏡中對(duì)決》第八期:陣容攻略【亡魂流】如下:
一天一個(gè)小思路,祝你輕松上萬分。
今天給大家?guī)硗龌晷」黻嚾莨ヂ院秃笃谔幚硭悸贰?/p>
亡魂小鬼強(qiáng)度還可,上限也夠,但必須養(yǎng)的早,后期金亡魂至少也要再80以上才夠看。
廢話放在最后說,直接開始。
一:亡魂的成長途徑
這里給出3條路
1.成長流亡魂
需要種族:幽靈和自然
核心隨從:亡魂舞者和泉水
其他可選:自然之心和小丑
自然之心是戰(zhàn)斗中觸發(fā)友方成長,戰(zhàn)斗中引發(fā)的屬性變化和一些特效不會(huì)保留!手牌,經(jīng)驗(yàn),金幣,亡魂屬性等除外。
原理:就是簡簡單單,樸實(shí)無華的成長。
2.擊殺流亡魂
需要種族:一個(gè)幽靈足以。
擊殺養(yǎng)亡魂太慢,可搭配其他兩個(gè)一起用。
核心隨從:亡魂執(zhí)政官和靈魂祭司
靈魂祭司不是可選,是必選!??!
所有的擊殺流派,都要靈魂祭司,別指望自己動(dòng)手去觸發(fā)擊殺!!
其他可選:龍王和災(zāi)厄龍
原理:靈魂祭司觸發(fā)亡魂執(zhí)政官的擊殺。
3.入場流亡魂
需要種族:幽靈和野獸
核心隨從:亡魂吹笛者和野豬
注:亡魂吹笛者可用袍子女巫點(diǎn)金
其他可選:狗頭人
原理和以前做的入場流原理一樣,野豬觸發(fā)亡魂吹笛者的入場。
入場亡魂身材成長也很高,頂配的話,野豬打一下+24+24,打兩下+48+48,恐怖如斯。
4.其他
遇到就拿唄,能加一點(diǎn)是一點(diǎn)。別吃太小,至少也要吃5/5的身材不是嘛。(狗頭)
二:亡魂來源
雖說箱子是1星,但也不弱,后面講到災(zāi)厄的時(shí)候會(huì)說。
如果你有辦法能養(yǎng)一下渡魂者的血量,能到50以上,優(yōu)先渡魂者。
在有自然的局,或有人玩充能炮的時(shí)候,也優(yōu)先渡魂者。
其實(shí)還有一個(gè)渡魂者和災(zāi)厄的套路,由于比較極端,這里就先不說了,如果有人想知道,就補(bǔ)上。
后面講到災(zāi)厄的時(shí)候會(huì)拉出來,重點(diǎn)講。
核心亡魂來源,后期要保證每個(gè)隨從都至少有一個(gè)亡魂的遺言。
看見無腦拿,給后排,加上限。
三:后期思路
現(xiàn)版本亡魂流后期只需要上6找災(zāi)厄就可以了。
上面沒說的亡魂寶箱和亡魂寶匣
亡魂寶箱:穩(wěn)定出一個(gè)亡魂。
亡魂寶匣:可配合小丑,出多個(gè)亡魂寶箱,從而出多個(gè)亡魂。
在你沒有小丑的時(shí)候,由于災(zāi)厄的存在,亡魂寶匣不如1星的亡魂寶箱,亡魂寶匣純純拉慢災(zāi)厄的身材傳遞。
別的還和以前一樣,有機(jī)械的話,用機(jī)械套娃吃一吃,小丑套一套。
現(xiàn)在月圓PVP正式服一出,確實(shí)比內(nèi)測的時(shí)候熱度高太多,連我這個(gè)做攻略的都能明顯感覺到。一覺醒來,每次打開消息都是99+,還有一些人追在屁股要更新。以前可是幾乎無人問津。哈哈,至少付出也有了些回報(bào),有了一些成就感。
希望月圓能越做越好叭。
雖說我現(xiàn)在一天一更,但也趕不上你們學(xué)習(xí)的速度。
后續(xù)如果有人想看現(xiàn)場教學(xué)的,后面考慮開個(gè)直播。
后續(xù)更新計(jì)劃:現(xiàn)在好像除了護(hù)盾流,也沒什么陣容沒說了吧,后面考慮做針對(duì)英雄的攻略和一些陣容的反制,或者教大家前期改怎么穩(wěn)血,講解一下隨從牌?
美好的時(shí)間總是短暫的,這期又要結(jié)束了,算上昨天,這期前前后后也搞了5個(gè)小時(shí)。
好了,以上就是月圓之夜PVP《鏡中對(duì)決》第八期【亡魂流】攻略的全部內(nèi)容了。
制作攻略實(shí)屬不易,希望大家多多點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā)評(píng)論加關(guān)注,你們的支持是我最大的動(dòng)力。只要你玩月圓,我們就是朋友。
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