戰(zhàn)魂銘人關(guān)于散華的疑問(已解決)
戰(zhàn)魂銘人關(guān)于散華的疑問(已解決)如下:
銀藏的魂力,散華(流星的斬?fù)糇兂啥喽芜B斬)是可疊加的,我想知道疊加的是啥東西,我自己在用的時(shí)候感覺沒啥變化,傷害數(shù)值沒發(fā)生變化。
我也感覺應(yīng)該是和頻率有關(guān),我的理解是原本的單次傷害是100,點(diǎn)一個(gè)散華后變成5*20,點(diǎn)兩個(gè)散華變成10*10。但我在實(shí)際使用時(shí)發(fā)現(xiàn),散華變多了,打怪時(shí)跳的單次傷害數(shù)值卻沒有變小,讓我有些疑惑。
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經(jīng)過我的測(cè)試,現(xiàn)在已經(jīng)搞清楚散華的邏輯了,先說結(jié)論:散華會(huì)讓技能的傷害的形式變成“技能傷害倍率×散華數(shù)量×單次傷害”的模式。下面詳細(xì)解釋一下。
銀藏屬性面版攻擊力10,流星技能3風(fēng)格刀狩傷害倍率是8,傷害為80,一個(gè)散華會(huì)讓刀狩變成8次×10=80傷害,兩個(gè)散華會(huì)變成16×10,三個(gè)散華24×10……以此類推,每多一個(gè)散華,都會(huì)多打8次,傷害也會(huì)多80。對(duì)于流星技能其他風(fēng)格,傷害倍率都是5.5,一個(gè)散華會(huì)讓55傷害的技能變成6×10=60傷害,兩個(gè)散華變成11×10,三個(gè)散華17×10。(這里有兩種可能,5.5×1=5.5≈6,5.5×2=11?;蛘?.5≈6,6×1=6,6×2=12。我更傾向于第一種)
通過道具和武器提高傷害時(shí)改變的是單次傷害,攻擊頻率不變,例如8×10 → 8×15。
通過傷害+20%的魂力提高傷害改變的是攻擊頻率,單次傷害不變,例如8×10 → 10×10(8×1.2=9.6≈10)。
散華的傷害是多段的,在攻擊血量較低的小怪時(shí),不會(huì)把所有傷害打滿。例如有兩個(gè)小怪,一個(gè)只剩13血,一個(gè)是50血滿血,用8×10的散華攻擊它們時(shí),殘血只會(huì)被打兩段傷害,滿血的會(huì)被打五段傷害。
以上就是戰(zhàn)魂銘人關(guān)于散華的疑問(已解決)相關(guān)內(nèi)容。
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