戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】角色養(yǎng)成推薦(截至剪身成蝶版本)
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】角色養(yǎng)成推薦(截至剪身成蝶版本)如下:
本篇側(cè)重給新手指揮官介紹戰(zhàn)雙目前還在崗的S級角色,和可用的A級下位角色,幫助指揮官快速了解需要抽取/養(yǎng)成哪些角色,以及選擇哪些角色適合過渡
注意攻略時(shí)效性,截至剪身成蝶版本
一、? 有關(guān)名詞釋義
① 在崗S級角色:即當(dāng)前版本主流搭配的組成角色。主流陣容共區(qū)分6個(gè)屬性板塊,其中冰、火、暗、雷、物理共提供15個(gè)崗位,因?yàn)榭諏傩阅壳皟H實(shí)裝一個(gè)角色,現(xiàn)階段主流角色一共16個(gè)。
② 核心角色:在各屬性隊(duì)伍起步階段,輸出出色,可以單C帶隊(duì)的角色,在畢業(yè)隊(duì)伍中也承擔(dān)重要的崗位、提供關(guān)鍵的功能,在培養(yǎng)主流陣容時(shí)優(yōu)先考慮獲取。后文會(huì)介紹各個(gè)核心角色的輸出模式和續(xù)航體驗(yàn)。
③ 補(bǔ)強(qiáng)角色:即隊(duì)內(nèi)除核心角色外的角色,在成型隊(duì)伍中提供后臺(tái)輔助能力,或參與輪切緩解核心角色循環(huán)資源壓力,一般在需要提升隊(duì)伍整體傷害時(shí)考慮抽取,后文會(huì)介紹補(bǔ)強(qiáng)角色的具體提升收益。
④ A級下位角色:即沒有主流角色時(shí),選用成本低廉、用于替代及過渡的A級角色。因S級角色和A級角色存在較大的輸出差距,一般情況下不考慮A級角色輸出,后文所提的A級下位角色通指發(fā)揮后臺(tái)輔助能力的A級補(bǔ)強(qiáng)角色。
二、? 角色獲取優(yōu)先級推薦
鑒于:
①A級角色可以通過抽取S級角色隨機(jī)獲取,并且存在副本白嫖碎片得以升階的途徑;
②所有S級角色解鎖后均可通過幻痛囚籠材料保底升階至2S0階級,需考慮到新手剛接觸游戲時(shí)抽卡資源不足,且避免產(chǎn)生誘導(dǎo)重氪等因素;故以下抽取優(yōu)先級,大部分基于S級角色的2S0階級,部分角色可通過憑據(jù)等途徑兌換角色碎片,會(huì)額外考慮其3S0的表現(xiàn)。
截至目前露西亞·誓焰版本,2S0角色獲取的優(yōu)先級如下圖推薦。
注:
① T0、T0.5主要為隊(duì)伍的核心角色,入手即可快速優(yōu)化對應(yīng)隊(duì)伍的游戲體驗(yàn)。
T0為當(dāng)前版本表現(xiàn)相對較好的四隊(duì)中,推薦最優(yōu)先獲取的角色。
T0.5為剩余兩隊(duì)的核心角色,以及考慮獲取難度及對隊(duì)伍的重要性等因素,獲取優(yōu)先級低于同隊(duì)另一核心的角色。
② T1、T2主要為補(bǔ)強(qiáng)角色,本身傷害有限,主要作用是補(bǔ)傷害或直接放大核心角色傷害,部分角色輔助機(jī)制較為特殊,在需要集中培養(yǎng)某個(gè)屬性隊(duì)伍時(shí),優(yōu)先級高于其他隊(duì)伍末位的核心角色。
③ 火、空、冰、物理在當(dāng)前版本綜合表現(xiàn)相對較好,新手入坑推薦圍繞這四隊(duì)開始培養(yǎng)。
三、? 角色具體解析
(一)? 火隊(duì)
①核心角色
火隊(duì)的核心角色有露西亞·誓焰和渡邊·塵銘兩人。
露西亞·誓焰(火進(jìn)攻型)
優(yōu)點(diǎn):
1)? 當(dāng)前版本新角色,輸出總量優(yōu)秀,循環(huán)性能優(yōu)秀,特殊的信號(hào)球設(shè)計(jì)使誓焰不依賴球序。上手簡單,推薦作為組建火隊(duì)的第一個(gè)角色抽取。
2)? 具有火屬性輸出和電束效應(yīng)輸出兩種模式,同時(shí)出任兩種隊(duì)伍的主C,就業(yè)空間得以保障。
缺點(diǎn):
1)? 關(guān)鍵續(xù)航被動(dòng)在SS0階級解鎖,因此單S誓焰的續(xù)航性能受限嚴(yán)重,體驗(yàn)較差。
2)? 長線單C流程要求誓焰頻繁使用的黃球連斬僅有霸體,沒有無敵,導(dǎo)致其在高壓環(huán)境中生存較差。
3)? 電束效應(yīng)流程與火屬性傷害流程的游戲體驗(yàn)差距較大,尤其是電束流程中誓焰的續(xù)航性能極差,對隊(duì)友的要求較高。
渡邊·塵銘(火裝甲型)
優(yōu)點(diǎn):
1)S5機(jī)制完整,流程靈活的同時(shí)不難上手,輸出也基本不依賴球序(說完了嗎?我紅球好了.jpg)。
2)有豐富的格擋判定、無敵判定和護(hù)盾生成手段,生存能力較強(qiáng)。
3)參與輪切時(shí)兼顧輸出和減抗,在火隊(duì)就業(yè)穩(wěn)定,還可兼職做空隊(duì)的裝甲副C。
缺點(diǎn):
1)? 在露西亞·誓焰實(shí)裝后,火隊(duì)主C可由輸出更高、循環(huán)更穩(wěn)定的誓焰承擔(dān),塵銘更多作為隊(duì)伍副C,推薦在有誓焰后再抽取。
2)單C帶隊(duì)時(shí)回球效率較低,長線續(xù)航較差,3-4套循環(huán)后輸出資源基本耗光,秒不掉怪的情況下依賴隊(duì)友補(bǔ)強(qiáng)。
3)格擋判定過多,部分情況下容易造成輸出資源溢出,需要對【招架】機(jī)制有一定程度的熟悉,入門簡單但是精通需要一定時(shí)間。
4)空隊(duì)裝甲型的位置可被萬事明晰夢平替,就業(yè)價(jià)值較之前版本有所下降。
②補(bǔ)強(qiáng)角色
麗芙·極晝(火增幅型)
優(yōu)點(diǎn):
1)QTE治療形態(tài)優(yōu)秀,因隊(duì)內(nèi)主C足夠強(qiáng)勢,無需投入過多資源打造輸出去分?jǐn)傒敵鋈蝿?wù),穩(wěn)居增幅就業(yè)崗;
2)可通過戰(zhàn)令憑證白嫖升階,達(dá)到理想強(qiáng)度,總體培養(yǎng)成本較低。
缺點(diǎn):
1)輔助能力階級拆分較多,單S只有增幅職業(yè)技加成,SS獲得基礎(chǔ)火傷加成,SSS階級才能獲得所有的增幅能力。
2)新人純白嫖的情況下培養(yǎng)周期較長,短期內(nèi)無法直觀感受到強(qiáng)度提升。
③ 下位A級工具人
蘇菲亞·銀牙(火輔助型)
優(yōu)點(diǎn):
沒極晝時(shí)提供火傷增益加成的唯一選擇
缺點(diǎn):
增傷的觸發(fā)不穩(wěn)定,需要主C配合進(jìn)行位移等額外操作才能保障,不好用,建議不養(yǎng)。
布麗姬特·耀炎(火裝甲型)
優(yōu)點(diǎn):
1)僅A級即可提供10%減火抗,升階到SSS后減火抗提升到15%,是目前A級裝甲型中提供減抗數(shù)值最高的機(jī)體。此外,耀炎還可前往空隊(duì)臨時(shí)就業(yè),性價(jià)比較高;
2)工會(huì)戰(zhàn)表現(xiàn)亮眼,且長按閃避可保持格擋,生存能力突出
缺點(diǎn):
輸出較低,效應(yīng)【焚燒】缺乏如電束C誓焰一樣的大C,同時(shí)缺乏配套的效應(yīng)環(huán)境,因此暫時(shí)表現(xiàn)受限。輔助方面又被上位角色塵銘穩(wěn)壓一頭,適合過渡但不是剛需,不用投入過多資源培養(yǎng)。
(二)空隊(duì)
① 核心角色
露娜·終焉(空湮滅型)
優(yōu)點(diǎn):
1)目前唯一的空屬性角色,湮滅型機(jī)體,可與任意元素補(bǔ)強(qiáng)角色搭配加強(qiáng)整個(gè)隊(duì)伍強(qiáng)度,隊(duì)伍成型速度快,成長曲線平滑。
2)自身數(shù)值不錯(cuò),單S機(jī)制基本完整,單C續(xù)航體驗(yàn)優(yōu)秀,甚至僅憑無腦長按普攻蓄力即可完成輸出自循環(huán),輸出容錯(cuò)率極高,是個(gè)人最推薦新手選擇的40保底自選角色
缺點(diǎn):
1)? 操作指令的預(yù)輸入邏輯較差,有較高凹分需求的玩家使用起來比較苦手,流程相當(dāng)多變,想要摸索輸出上限需要大量的練習(xí)積累,上下限差距極大,精通的學(xué)習(xí)成本較高。
2)? 囚籠終極區(qū)沒有設(shè)置專門的弱空boss,現(xiàn)階段更多依靠自身和隊(duì)友數(shù)值對暴力碾壓中立區(qū)和跨區(qū),如未來環(huán)境因素復(fù)雜化,表現(xiàn)容易受限。
② 補(bǔ)強(qiáng)角色
終焉的湮滅型被動(dòng)讓空隊(duì)的補(bǔ)強(qiáng)角色可選項(xiàng)非常多,只要選擇當(dāng)前練度加成數(shù)值最高的元素裝甲型和元素增幅型組成隊(duì)伍即可,配隊(duì)相對自由。
③ A級下位角色
遵照補(bǔ)強(qiáng)角色的選擇原則,選擇當(dāng)前賬號(hào)內(nèi)練度最高、輔助形態(tài)最好的A級元素裝甲型和A級輔助型,過渡使用即可。
(三)冰隊(duì)
① 核心角色:
冰隊(duì)核心角色有萬事·明晰夢和曲·啟明兩人。
萬事·明晰夢(冰裝甲型)
優(yōu)點(diǎn):
1)宿舍遣測商店可以兌換50片碎片拼出一只,目前獲取成本最低的隊(duì)伍核心角色,平民戰(zhàn)神。
2)S5機(jī)制完整,單C續(xù)航體驗(yàn)優(yōu)秀,且職業(yè)為裝甲型,攻擊即可附帶減抗,出傷穩(wěn)定
3)參與輪切時(shí)兼顧輸出和減抗,可兼職做空隊(duì)的裝甲副C。
4)可使用憑據(jù)兌換碎片升階,以較低的成本獲得3s階解鎖的輪切冷卻縮減和高額減抗。
缺點(diǎn):
1)流程中需要交替長按-點(diǎn)按同一按鍵,容易出現(xiàn)指令無判定、原地罰站的情況,且手機(jī)上常規(guī)鍵位較難兼顧輸出和補(bǔ)BUFF,想要玩的舒服可能需要換操作習(xí)慣。
2)流程相對固定,缺乏提速能力。在未來隊(duì)伍成員更替時(shí),如果出現(xiàn)輪切排軸需要縮短明晰夢輸出時(shí)間的情況,輸出表現(xiàn)會(huì)有所下降。
曲·啟明(冰進(jìn)攻型)
優(yōu)點(diǎn):
1)輸出能力優(yōu)秀,配合基礎(chǔ)回球手法可以實(shí)現(xiàn)自循環(huán),可以單C長線站場輸出;
2)隊(duì)友萬事·明晰夢和艾拉·萬華均為宿舍遣測商店兌換角色,畢業(yè)搭配造價(jià)低。
缺點(diǎn):
1)冰隊(duì)的主要輸出任務(wù)可由更低造價(jià)的萬事·明晰夢承擔(dān),對新手而言,啟明作為卡池角色,性價(jià)比存在一定劣勢。優(yōu)勢不明顯。
2)單S階級比較缺球,依賴2S0升階被動(dòng)和專武,缺乏對應(yīng)配置時(shí)循環(huán)體驗(yàn)較差;
3)啟動(dòng)階段霸體覆蓋較少,容易被打斷,導(dǎo)致循環(huán)崩盤;
4)關(guān)鍵啟動(dòng)技能【入陣】需遵從【3+N】消球邏輯,吃球序,容錯(cuò)較低,未熟練掌握回球手法的情況下也容易導(dǎo)致輸出資源匱乏,進(jìn)而影響循環(huán)持續(xù)展開,新手需要一定練習(xí)成本。
②補(bǔ)強(qiáng)角色:
艾拉·萬華(冰增幅型)
優(yōu)點(diǎn):
1)因隊(duì)內(nèi)核心角色足夠強(qiáng)勢,無需再在萬華身上投入過多資源打造輸出去分?jǐn)傒敵鋈蝿?wù),穩(wěn)居增幅就業(yè)崗;
2)可通過宿舍派遣幣兌換【50碎片拼出】一只,后續(xù)可通過戰(zhàn)令憑據(jù)兌換碎片升階,打造成本較低,除非著急升階,否則不推薦抽取解鎖,可節(jié)省抽卡資源;
3)QTE動(dòng)作短,能更早進(jìn)入冷卻,配戴達(dá)芬奇更容易實(shí)現(xiàn)長線BUFF覆蓋。
缺點(diǎn):
1)QTE單段治療的形態(tài)難以無腦契合主流輔助意識(shí)桂尼4件套,佩戴桂尼4件套時(shí)需要增加額外操作確保主C吃滿加成,于新手而言操作略微繁瑣;
③ 下位A級工具人:
常羽·游鱗(冰裝甲型)
優(yōu)點(diǎn):
沒拼出明晰夢時(shí)可以幫忙觸發(fā)愛因斯坦娜的減抗,減少萬華的意識(shí)佩戴壓力。
缺點(diǎn):
關(guān)鍵輔助能力在3S級解鎖,對新手而言培養(yǎng)時(shí)間較長。解鎖QTE減抗機(jī)制剛需專武,否則只能通過藍(lán)球掛減抗,對于A級角色投資打造而言成本較重,無專武時(shí)不建議培養(yǎng),更建議選擇任意其他A級裝甲型角色作替代,待明晰夢拼出后,更換為明晰夢。
萬事·明覺(冰輔助型)
優(yōu)點(diǎn):
突進(jìn)遠(yuǎn),三消+長按普攻的點(diǎn)射模式可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候通過松手激活閃避,具備一定的生存能力
缺點(diǎn):
關(guān)鍵輔助能力的數(shù)值提升在3S級解鎖,對新手而言培養(yǎng)時(shí)間較長。本體沒傷害,無法分?jǐn)傒敵鋈蝿?wù),多數(shù)情況下僅作為冰隊(duì)長線輸出時(shí)低階萬華/無萬華的下位替代使用,不推薦投入過多資源培養(yǎng)。
(四)物理隊(duì)
① 核心角色:
含英·檀心(物理裝甲型)
優(yōu)點(diǎn):
1)僅2S0階級輸出能力就接近3S0階級比安卡·深痕(原物理主C),輔助能力也等同于SSS+羅塞塔·凜冽(原物理補(bǔ)強(qiáng)角色),各種意義上的數(shù)值都相當(dāng)強(qiáng)勢;
2)特殊的紅黃球設(shè)計(jì)使得檀心的啟動(dòng)不依賴球序,且職業(yè)為裝甲型,攻擊即可附帶減抗,出傷穩(wěn)定,適合新手快速上手,隊(duì)伍整體強(qiáng)度未來可期,推薦抽取入手。
3)? 隊(duì)友亞里莎·回音可宿舍兌換,比安卡·深痕可在誓焰版本的活動(dòng)免費(fèi)獲取,畢業(yè)搭配造價(jià)低。
缺點(diǎn):
1)2S0之前會(huì)略微缺球,需要等超算cd才能維持長線循環(huán),升到2S0階級會(huì)大幅改善這一問題。
2)核心輸出手段和收招為同一大招鍵位,新手容易產(chǎn)生過度泄球、提前收招等誤操作。
②補(bǔ)強(qiáng)角色:
亞里莎·回音(物理增幅型)
優(yōu)點(diǎn):
1)? 專屬意識(shí)提供的滿額暴擊保障了物理隊(duì)的穩(wěn)定輸出,對物理隊(duì)提升極大,想培養(yǎng)物理隊(duì)必養(yǎng)回音。
2)? 可通過宿舍派遣幣兌換50碎片拼出一只,后續(xù)可通過戰(zhàn)令憑據(jù)兌換碎片升階,打造成本低,除非著急升階,否則不推薦抽取解鎖,可節(jié)省抽卡資源;
注:由于物理隊(duì)對暴擊的依賴,回音的補(bǔ)強(qiáng)提升明顯且難以替代,這里不將她列入核心角色是因?yàn)樗龁蜟帶隊(duì)體驗(yàn)較差。
缺點(diǎn):
輸出流程比較固定,數(shù)值一般且續(xù)航較差,打兩套后就資源耗盡。大部分時(shí)候推薦按輔助培養(yǎng)。僅在前期無檀心和深痕時(shí),可考慮臨時(shí)做物理C使用
比安卡·深痕(物理進(jìn)攻型)
優(yōu)點(diǎn):
1)? 三段爆發(fā)三段時(shí)停機(jī)制,配合飛天劍氣的無敵幀在高難本適配性強(qiáng);
2)? 誓焰版本活動(dòng)贈(zèng)送一只,且作為躍升角色可通過戰(zhàn)令憑據(jù)升階,總體培養(yǎng)成本較低
3)雖然已退為副C,但自身流程靈活多變,可玩性強(qiáng),躍升讓深痕也可以進(jìn)入到效應(yīng)真意斬的流程中來,作為目前唯一可以利用真意值的角色,深痕獲得了新的就業(yè)可能和空間。需要解鎖物理隊(duì)輪切玩法時(shí),可以考慮獲取培養(yǎng)。
缺點(diǎn):
1)想要發(fā)揮機(jī)體全部實(shí)力質(zhì)變階級在3S0,對新手而言培養(yǎng)周期較長
2)相較于作為主C的檀心輸出不足,相較于能提供穩(wěn)定百爆的回音重要性偏低,對錯(cuò)過誓焰版本送深痕活動(dòng)的新手而言,建議預(yù)備養(yǎng)成完整物理隊(duì)時(shí)再通過碎片拼出,不推薦強(qiáng)行抽取
③ 下位A級工具人
鑒于檀心+回音的配隊(duì)已基本覆蓋齊物理隊(duì)的所有本隊(duì)增益,下文所提及的機(jī)體均需考慮是否已養(yǎng)成檀心/回音進(jìn)行適當(dāng)養(yǎng)成抉擇。
麗芙·蝕暗(初始為B級,物理輔助型)
優(yōu)點(diǎn):
開局就送,萌新之友,SSS+階被動(dòng)加成(獨(dú)立于回音)令其僅處于后臺(tái)即可提供穩(wěn)定加傷
缺點(diǎn):
1)QTE動(dòng)作偏長,意識(shí)加成在長線作戰(zhàn)中覆蓋效果較差;
2)作為B級角色難以通過卡池抽取升階,想要發(fā)揮作用培養(yǎng)時(shí)間極長(大概率回音拼出來了蝕暗都沒養(yǎng)好),不推薦投入過多資源養(yǎng)成,僅推薦新手短時(shí)間內(nèi)作為輔助意識(shí)觸發(fā)器使用。
含英·清商(物理輔助型)
優(yōu)點(diǎn):
1)泄球速度快,輸出起來很有爽感,輸出相比蝕暗更高,輔助升階需求不高,對新手而言比起蝕暗更容易入手和升階,相對好用一些。
2)qte冷卻速度極快,是部分低配隊(duì)伍做意識(shí)觸發(fā)器的優(yōu)秀人選。
缺點(diǎn):
自身加成會(huì)被回音覆蓋,從長期考慮必定入手回音的話,不推薦過度投資資源培養(yǎng),僅作為輔助意識(shí)觸發(fā)器過渡使用。
七實(shí)·風(fēng)暴(初始為B級,物理裝甲型)
優(yōu)點(diǎn):
開局即送,大招能為隊(duì)友提供一定的生存空間,5星武器實(shí)則隱藏專武,相比同為物理裝甲型的重能和溢彩,減防不依賴qte等級,培養(yǎng)成本較低。在檀心SS0階前可以補(bǔ)充隊(duì)伍減防能力。
缺點(diǎn):
B級角色底子,輸出和輔助雙向拉跨,由于檀心在SS0后通常不再需要隊(duì)友補(bǔ)充減防,風(fēng)暴就業(yè)場景較少,僅推薦新手作為意識(shí)觸發(fā)器過渡使用。
④特別下位替代
羅塞塔·凜冽(物理裝甲型)
優(yōu)點(diǎn):
1)在新手自選包里屬于比較能打的一位,配合新手自選專武包可快速補(bǔ)強(qiáng),作為前期過渡角色使用(檀心是其上位角色)。在尚未第一時(shí)間白嫖回音以及第一時(shí)間入手檀心的新玩家而言,愿意投入較多體力資源對其躍升后,可作為物理隊(duì)起步的角色培養(yǎng)
2)考慮其專武加成,極端情況下可作為檀心主C配隊(duì)里的最佳第三人,長遠(yuǎn)培養(yǎng)角度看存在一定的保值空間。
缺點(diǎn):
1)SS階之后才具有qte減防的能力,想做比安卡·深痕的后臺(tái)工具人需要投入額外成本。
2)通常情況下被檀心完全取代,建議僅以過渡打造的標(biāo)準(zhǔn)培養(yǎng)。
(五)暗隊(duì)
①核心角色
拉彌亞·深謠(暗進(jìn)攻型)
優(yōu)點(diǎn):
1)單S機(jī)制基本完整,時(shí)停機(jī)制能覆蓋大部分輸出,短流程爆發(fā)高,本身強(qiáng)度有所保障,推薦抽??;
2)流程簡單,上下限差距小,新人也可以快速入門基礎(chǔ)流程。
缺點(diǎn):
1)? 單C站場需要頻繁普攻補(bǔ)能量補(bǔ)球,需要一定的學(xué)習(xí)成本;
2)? 一段大后的藍(lán)紅球設(shè)計(jì)邏輯不佳,經(jīng)常出現(xiàn)連續(xù)消球卡手的問題,理想流程凹球難度較大,手感較差;
3)? 輸出較慢的話容易被打斷,抗打斷能力差,依賴專武諧振后的庫莉珂4件套霸體效果。
②補(bǔ)強(qiáng)角色
卡列尼娜·輝曉(暗裝甲型)
優(yōu)點(diǎn):
1) 單S無專武即可提供可觀的后臺(tái)減抗能力,且輔助能力不綁定專屬意識(shí),輔助意識(shí)兼容度強(qiáng)。
1)? 可通過戰(zhàn)令憑證白嫖升階,達(dá)到理想強(qiáng)度,總體培養(yǎng)成本較低。
2)? 躍升后可作為電束效應(yīng)輔助加快隊(duì)伍啟動(dòng),可配合露西亞·誓焰組隊(duì)
4)3S0升階被動(dòng)提供5%額外傷害減免削減,得益于此輝曉具有廣泛的在其他隊(duì)伍就業(yè)的潛力,輔助潛力較大,就業(yè)面廣,性價(jià)比高,推薦培養(yǎng)。
缺點(diǎn):
1)2S0階級表現(xiàn)比較一般,基本上只能當(dāng)輔助工具人,無論是輸出還是離場減抗能力均需2S3階級以上才能獲得。對新人前期養(yǎng)成規(guī)劃不太友好,想要充分發(fā)揮出輝曉的輔助能力需要長期的規(guī)劃。
2)效應(yīng)隊(duì)伍就業(yè)依賴于專屬環(huán)境,目前看就業(yè)空間較小。輝曉更多還是作為暗隊(duì)裝甲就業(yè),不推薦新人只為了組電束隊(duì)伍而過多投入。
賽琳娜·幻奏(暗增幅型)
優(yōu)點(diǎn):
1)可通過戰(zhàn)令憑證白嫖升階,總體培養(yǎng)成本較低;
2)兼顧輔助能力的情況下可保有一定輸出,且虧損幅度較小。
缺點(diǎn):
1)作為補(bǔ)強(qiáng)角色的起點(diǎn)高至3S階級,對新人不太友好,SSS以下幻奏只能做后臺(tái)加buff工具人,而她的10%暗傷增幅能力綁定專屬意識(shí)4件套,導(dǎo)致不到SSS的幻奏的輔助能力在長線作戰(zhàn)情況下甚至不如SS3的布偶熊,定位尷尬。
2)參與輪切的成本同樣較重,需要花憑據(jù)升階到SSS,且目前幻奏已實(shí)裝已兩年半,有下崗風(fēng)險(xiǎn),建議新人保持觀望,不著急培養(yǎng)。
③ 下位A級工具人
21號(hào)·XX(暗裝甲型)
優(yōu)點(diǎn):
1)qte大范圍聚怪,不追求數(shù)值提升時(shí)甚至可以去其他隊(duì)伍作為下位A級角色臨時(shí)就業(yè),優(yōu)化群怪輸出體驗(yàn);
2)操作簡單,被擊時(shí)可交閃避受身,生存能力強(qiáng),新手開荒好幫手。
缺點(diǎn):
關(guān)鍵輔助能力在3S級解鎖,對新手而言培養(yǎng)時(shí)間較長。輸出刮痧,更多時(shí)候作為輔助過渡培養(yǎng),部分情況下適合新手切下來應(yīng)急保命。
布偶熊·覓語(暗輔助型)
優(yōu)點(diǎn):
1)相比其他A級角色,解鎖加傷的成本更低,成型快(SS3即可提供20%暗傷)。
2)輸出機(jī)制獨(dú)特,啟動(dòng)難度低,操作簡單,傷害還不錯(cuò),適合作為輸出永動(dòng)機(jī)活躍于工會(huì)戰(zhàn),也適合新手開荒,輔助方面,則在沒高階幻奏時(shí)推薦培養(yǎng)。
缺點(diǎn):
自身持有的【紊亂】效應(yīng)沒有實(shí)戰(zhàn)場景,受限于A級機(jī)體的底子很難在競速環(huán)境有所表現(xiàn)。
(六)雷隊(duì)
①核心角色
露西亞·深紅囚影(雷進(jìn)攻型)
優(yōu)點(diǎn):
1)簡單無腦好上手,擁有出色的自循環(huán),遇事不決長按閃避+長按普攻,雖然在低無光值的情況下傷害堪憂但是容錯(cuò)較高,新人比較好上手。
缺點(diǎn):
1)自身數(shù)值和機(jī)制已逐漸跟不上時(shí)代,曾經(jīng)引以為傲的自循環(huán)和高容錯(cuò)也逐漸變?yōu)楝F(xiàn)今主C標(biāo)配,優(yōu)勢區(qū)間在逐漸縮短。
2)按角色實(shí)裝順序看,短期內(nèi)雷隊(duì)難以產(chǎn)生迭代,補(bǔ)強(qiáng)遙遙無期。雖然戰(zhàn)區(qū)玩法仍需雷隊(duì)就業(yè),但建議需要養(yǎng)成雷隊(duì)時(shí)再考慮培養(yǎng),且不建議新人投入過多資源打造。
②補(bǔ)強(qiáng)角色
21號(hào)·森息(雷增幅型)
優(yōu)點(diǎn):
治療形態(tài)優(yōu)秀,可跨隊(duì)就業(yè),本身具備一定輸出量,無論作為副C還是純輔助都還行,憑借其增幅型機(jī)體的特性,成為新人補(bǔ)強(qiáng)雷隊(duì)時(shí)第一優(yōu)先順位角色。
缺點(diǎn):
作為輔助時(shí)基本沒傷害,且是目前5隊(duì)增幅型中唯一一個(gè)無法通過憑證兌換的角色,培養(yǎng)成本較高,綜合目前雷隊(duì)表現(xiàn),獲取優(yōu)先級較低。
薇拉·緋耀(雷裝甲型)
優(yōu)點(diǎn):
1)可通過戰(zhàn)令憑證升階,總體培養(yǎng)成本較低;
2)2S0階級的離場持續(xù)減抗的機(jī)制優(yōu)秀,在戰(zhàn)區(qū)等多怪物波次作戰(zhàn)中,跨波減抗覆蓋較好,可在空隊(duì)終焉單C的場合臨時(shí)就業(yè)。
缺點(diǎn):
減抗綁定專屬意識(shí),主C上限突破較難,在雷隊(duì)中雖自身輸出落后卻仍還需承擔(dān)副C職責(zé),比較坐牢,要發(fā)揮明顯作用的打造成本較高,不推薦新手從零開始養(yǎng)成,建議選擇下位替代。
③ 下位A級工具人庫洛姆·弧光(雷裝甲型)
優(yōu)點(diǎn):
A級即可提供10%減雷抗,S級解鎖職業(yè)技后基本成型,作為輔助成本極低,輔助意識(shí)兼容度強(qiáng)。
缺點(diǎn):
輸出低,僅推薦沒有培養(yǎng)緋耀的新人將其作為輔助培養(yǎng),過渡使用。
麗芙·流光(雷輔助型)
優(yōu)點(diǎn):
持續(xù)治療既能保障總治療量,也契合主流輔助意識(shí)桂尼的觸發(fā)條件,黃球可減速緩和緊張的作戰(zhàn)節(jié)奏,確保生存,解鎖關(guān)鍵輔助加成的成本也比較低(SS即可提供20%雷傷)
缺點(diǎn):
qte出傷慢導(dǎo)致觸發(fā)意識(shí)效果慢,且數(shù)值上差森息太多,難以契合競速環(huán)境,僅推薦作為過渡輔助進(jìn)行培養(yǎng)。
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以上就是戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】角色養(yǎng)成推薦(截至剪身成蝶版本)相關(guān)內(nèi)容。
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