彈力果凍關(guān)于不同屬性對(duì)小隊(duì)?wèi)?zhàn)力和助戰(zhàn)戰(zhàn)力的影響
彈力果凍關(guān)于不同屬性對(duì)小隊(duì)?wèi)?zhàn)力和助戰(zhàn)戰(zhàn)力的影響如下:
前言:小隊(duì)?wèi)?zhàn)力和助戰(zhàn)戰(zhàn)力并不代表你實(shí)際的強(qiáng)度,只是一個(gè)屬性上的參考值。
該戰(zhàn)力沒有去研究的必要,此文章只是給感興趣的朋友提供一些參考。
最新:目前戰(zhàn)力系統(tǒng)已經(jīng)變更,這是以前的戰(zhàn)力系統(tǒng)。雖然已經(jīng)變了但計(jì)算方法差不太遠(yuǎn),有時(shí)間我再看看新戰(zhàn)力系統(tǒng)。
有些屬性好算戰(zhàn)力,有些屬性不好算戰(zhàn)力,組合戰(zhàn)力最不好算,所以那些固定加成的屬性戰(zhàn)力我會(huì)算一遍,那些非固定加成的屬性戰(zhàn)力我會(huì)做成相關(guān)系數(shù)來比較。
如果不做成相關(guān)系數(shù),在不知道非線性部分屬性戰(zhàn)力計(jì)算公式的情況下去把公式硬推出來是極其耗時(shí)的。
目錄:
一.小隊(duì)?wèi)?zhàn)力和助戰(zhàn)戰(zhàn)力的關(guān)系
二.單人物戰(zhàn)力如何計(jì)算
三.單武器戰(zhàn)力如何計(jì)算
四.人物和武器的組合戰(zhàn)力如何計(jì)算
一.小隊(duì)?wèi)?zhàn)力和助戰(zhàn)戰(zhàn)力的關(guān)系
好友看到你的實(shí)際助戰(zhàn)戰(zhàn)力和你自己看自己的助戰(zhàn)戰(zhàn)力是不一樣的,這里不考慮好友看到的實(shí)際助戰(zhàn)戰(zhàn)力,只考慮你自己看到自己的助戰(zhàn)戰(zhàn)力,小隊(duì)?wèi)?zhàn)力就是你助戰(zhàn)顯示的戰(zhàn)力。
可看到下圖艾爾良的小隊(duì)總戰(zhàn)力為719183
可看到下圖艾爾良的助戰(zhàn)戰(zhàn)力也為719183
二.單人物戰(zhàn)力如何計(jì)算
方法:放一個(gè)人物,記錄下當(dāng)前戰(zhàn)力,然后加一塊糖,記錄下變化后的戰(zhàn)力。
再計(jì)算增加的戰(zhàn)力和方糖屬性的比值,便知道每點(diǎn)屬性能增加多少戰(zhàn)力。
注意:血型會(huì)影響戰(zhàn)力加成,要保證血型加成和方糖屬性不同再去計(jì)算。
得到以下表格:與人物相關(guān)的屬性戰(zhàn)力表
可以看出冷卻和移速這兩個(gè)屬性是不加戰(zhàn)力的。圖中技強(qiáng)也沒加戰(zhàn)力的原因是單人物戰(zhàn)力,如果是人物和武器的組合,戰(zhàn)力是會(huì)增加的,詳情請(qǐng)看下面第四條關(guān)于組合戰(zhàn)力的內(nèi)容。
其中生命,護(hù)盾,護(hù)盾恢復(fù),護(hù)甲都是固定加成,技強(qiáng)是非固定加成。
生命,護(hù)盾,護(hù)盾恢復(fù)都是每1點(diǎn)加1戰(zhàn)力,護(hù)甲是每1點(diǎn)加10戰(zhàn)力。
當(dāng)人物總戰(zhàn)力發(fā)生較大變化時(shí)候,固定加成的戰(zhàn)力是不會(huì)變的,由于人物沒有非固定加成的屬性戰(zhàn)力,所以人物的各屬性間都是無冗余的。
以下為大妖熾作為例子來進(jìn)行計(jì)算。
首先要說明三個(gè)面板,分別為編隊(duì)最終面板,養(yǎng)成面板,七星面板。
由于沒有精靈套裝就不在下面放入套裝的加成了。
編隊(duì)最終面板有4個(gè)部分組成:
1.基礎(chǔ)屬性,詞條,血型
2.基礎(chǔ)屬性,方糖,成行,血型
3.菜園
4.七星固定,七星百分比
如下圖
養(yǎng)成面板有2個(gè)部分組成:
1.基礎(chǔ)屬性,詞條,血型
2.七星固定,七星百分比
如下圖
七星面板如下圖:
其中基礎(chǔ)屬性就是指七星面板的基礎(chǔ)屬性,是圖中的白字,比如生命是1383
當(dāng)我菜園吃了個(gè)生命的情況下,我的小隊(duì)?wèi)?zhàn)力并沒有增加,說明菜園屬性不影響小隊(duì)?wèi)?zhàn)力。單人物戰(zhàn)力計(jì)算需要看編隊(duì)最終面板4個(gè)組成部分的1,2,4條內(nèi)容。
所以以下是用人物的養(yǎng)成面板計(jì)算無方糖的戰(zhàn)力。
從養(yǎng)成面板的圖片看到
技強(qiáng)7.52
生命3662.72
護(hù)甲233.24
護(hù)盾1799.46
護(hù)盾恢復(fù)205.92
從編隊(duì)可看到單人物大妖熾的小隊(duì)總戰(zhàn)力為8000
①生命+護(hù)甲*10+護(hù)盾+護(hù)盾恢復(fù)=8000.5 正好就是單人物的小隊(duì)?wèi)?zhàn)力
如何計(jì)算人物方糖的戰(zhàn)力?
②((基礎(chǔ)屬性+方糖)*方糖成行 -基礎(chǔ)屬性)*血型*(表格中的 戰(zhàn)力/數(shù)值)
舉例:如下圖計(jì)算生命屬性為例,方糖成行生命加成為1.1
當(dāng)前小隊(duì)?wèi)?zhàn)力為8346,相比8000,戰(zhàn)力增加了346
七星面板的基礎(chǔ)生命為1383
(1383*1.1-1383)*(1+1.5)*1=345.75 就是方糖增加的戰(zhàn)力
那么最終單人物的小隊(duì)?wèi)?zhàn)力為①+②
三.單武器戰(zhàn)力如何計(jì)算
方法同第二條,得到與武器相關(guān)的屬性戰(zhàn)力表:
可以看出彈容量這個(gè)屬性是不加戰(zhàn)力的,其中只有破甲是固定加成的屬性,剩下的裝填,爆傷,暴擊,攻擊,攻速都是非固定加成的。也就是說,這些非固定加成的屬性對(duì)戰(zhàn)力的加成相互影響。比如當(dāng)戰(zhàn)力提升10倍后,增加的戰(zhàn)力會(huì)被放大,而糖數(shù)值是不變的,使得(戰(zhàn)力/數(shù)值)也放大。
關(guān)于破甲這條屬性計(jì)算戰(zhàn)力的方法同第二條中的方法,因?yàn)槠萍资枪潭映傻膶傩浴6枪潭映傻膶傩允呛茈y推出原公式的樣貌。
上面的表格中能用的只有破甲的(戰(zhàn)力/數(shù)值),每1點(diǎn)破甲能加10點(diǎn)戰(zhàn)力。
論壇里找到相關(guān)帖子的評(píng)論是說在一年前公告發(fā)過關(guān)于戰(zhàn)力的計(jì)算公式,但是我那個(gè)時(shí)候還沒入坑,現(xiàn)在去搜索那個(gè)公告搜不出來。先驗(yàn)條件中沒有戰(zhàn)力的計(jì)算公式,所以只能做成相關(guān)系數(shù)來比較哪個(gè)屬性對(duì)戰(zhàn)力的影響大。
后來找到了相關(guān)的計(jì)算公式,在原公式的基礎(chǔ)上修改,修改后的公式作為后驗(yàn)條件。這里就直接放計(jì)算過程和結(jié)論了。
單武器戰(zhàn)力的計(jì)算公式:
10*攻擊*(1+暴擊*爆傷)*(1+【(攻速*裝填)/(攻速+裝填)】)+破甲*10
武器養(yǎng)成面板如下圖:
攻擊96.57
攻速1.00
暴擊0.05
爆傷1.2
破甲14
裝填12
武器戰(zhàn)力為2108如下圖:
計(jì)算過程:
10*96.57*(1+0.05*1.2)*(1+ 12/13)+14*10
=965.7*1.06*1.923+140
=1968.46+140
=2108.46
正好為武器戰(zhàn)力
方糖戰(zhàn)力如何計(jì)算?
這里不推薦計(jì)算方糖戰(zhàn)力,有點(diǎn)麻煩。
推薦使用武器最終面板的屬性減去菜園的屬性再帶入到單武器戰(zhàn)力的計(jì)算公式中。同理,上述第二條中關(guān)于人物戰(zhàn)力也可以用人物最終面板屬性減去菜園的屬性來計(jì)算。
四.人物和武器的組合戰(zhàn)力如何計(jì)算
由于人物和武器組合后又引入了技強(qiáng)這個(gè)屬性,技強(qiáng)也是非固定加成的,導(dǎo)致技強(qiáng),攻擊,攻速,暴擊,爆傷,裝填之間線性相關(guān)。無論我如何去將技強(qiáng)引入公式,最終結(jié)果都會(huì)不準(zhǔn),存在誤差,戰(zhàn)力越高誤差越大。
存在誤差說明還有其他屬性影響人物武器的組合戰(zhàn)力,也就是說組合戰(zhàn)力公式的特征不全。為了找全特征,采用多元線性回歸模型去擬合。
以下內(nèi)容可以不看,就看最后一張圖片就行。
使用多元線性回歸模型的目標(biāo):
目標(biāo)1:找到缺少的特征
目標(biāo)2:找到各屬性對(duì)戰(zhàn)力影響的相關(guān)系數(shù)
為了降低方糖成行對(duì)非固定加成屬性的影響,以下人物武器均沒有帶方糖,所以用的都是養(yǎng)成面板。
數(shù)據(jù)格式:
[[生命 ,護(hù)甲 ,護(hù)盾 ,護(hù)盾恢復(fù) ,技強(qiáng) ,攻擊, 攻速, 暴擊, 爆傷, 破甲, 裝填],總戰(zhàn)力]
[[3662.72,233.24,1799.46,205.92,7.52,830.40,1.03,0.0500,1.2,250.00,17.90], 39312]
...
使用了8個(gè)人物:大妖熾,斑鳩,月夕,落英,暮云蝎,旺,艾爾良,庫克
使用了8個(gè)武器:黑星A,黑星B,芒果,魚骨,紅蜂,噗噗,折火,大劍
不同人物武器組合的數(shù)據(jù)共64條,如果要求結(jié)果準(zhǔn)確的話,人物和武器是越多越好的。
以屬性作為特征x1~xn,以總戰(zhàn)力作為真實(shí)值y,得到相關(guān)系數(shù)w1~wn,RMSE均方根誤差,R2_adjusted校正決定系數(shù)。
RMSE:38642.27043888428
R2_adj:0.9316899471075641
說明93%的組合戰(zhàn)力能得到解釋。
新增特征:人物適配武器的加成
數(shù)據(jù)格式:
[[生命 ,護(hù)甲 ,護(hù)盾 ,護(hù)盾恢復(fù) ,技強(qiáng) ,攻擊, 攻速, 暴擊, 爆傷, 破甲, 裝填,適配],總戰(zhàn)力]
[[3662.72,233.24,1799.46,205.92,7.52,830.40,1.03,0.0500,1.2,250.00,17.90,1.2],39312]
...
RMSE:27906.055126480744
R2_adj:0.9643748873719743
說明96%的組合戰(zhàn)力能得到解釋。
所以適配也對(duì)組合戰(zhàn)力有影響,還有4%的組合戰(zhàn)力無法解釋,可能是數(shù)據(jù)不夠多,也可能是一些遠(yuǎn)古屬性,比如石頭剪刀布之類的克制,也可能是缺少在有方糖成行加成的數(shù)據(jù)。
各屬性特征的相關(guān)系數(shù):w1~w12
[-2.09014245e+00 9.51374416e+01 -5.60935915e+00 -2.52439154e+01
6.88877084e+03 -2.07145430e+02 5.96322199e+04 2.78365099e+06
-2.67992899e+05 4.51399303e+02 -2.44484855e+03 2.12842613e+05]
最終得到各屬性相關(guān)系數(shù)表格:
表格中數(shù)值從上到下逐漸變大,代表各屬性和組合戰(zhàn)力的相關(guān)程度
可看出武器中暴擊對(duì)組合戰(zhàn)力的影響最大,人物中技強(qiáng)對(duì)組合戰(zhàn)力的影響最大。
關(guān)于攻擊:在戰(zhàn)力低的時(shí)候,每點(diǎn)攻擊所加的戰(zhàn)力和每點(diǎn)暴擊所加的戰(zhàn)力幾乎相同,兩者初始加成都比較高,但是當(dāng)戰(zhàn)力變高時(shí),攻擊加成增速緩慢,暴擊加成增速快。
假如想配置出最高的小隊(duì)總戰(zhàn)力:
(不要這么做)
人物需要選擇技強(qiáng)高的人物,其他屬性也不能太低,全放技強(qiáng)糖。
武器需要選擇暴擊本身就很高的武器,爆傷也要高,人物和武器適配至少超過1,攻速不能太低的情況下,方糖先放暴擊糖,剩下的全放爆傷糖,編隊(duì)屬性去掉菜園屬性使暴擊*爆傷最大。如果是紅蜂大概要5暴4傷。
詞條按照上面表格由下到上的順序,洗滿值詞條,先洗出非固定加成的屬性。然后精靈穿戴百分比加成的裝扮。理論上能達(dá)到最高的小隊(duì)總戰(zhàn)力。(新增:精靈裝扮換到了,不加戰(zhàn)力)
實(shí)際情況,請(qǐng)忽視戰(zhàn)力,因?yàn)橐恍]有傷害加成的屬性也會(huì)算在戰(zhàn)力里面,強(qiáng)度不代表戰(zhàn)力。
PS:還有算上寵物的戰(zhàn)力,以及全部的組合戰(zhàn)力,和好友眼里你的助戰(zhàn)戰(zhàn)力,當(dāng)前戰(zhàn)力沒啥實(shí)際意義,戰(zhàn)力系統(tǒng)就是個(gè)大坑,不一定會(huì)補(bǔ)完,除非未來出了什么活動(dòng),比如戰(zhàn)力達(dá)到多少才能派遣。
以上就是彈力果凍關(guān)于不同屬性對(duì)小隊(duì)?wèi)?zhàn)力和助戰(zhàn)戰(zhàn)力的影響相關(guān)內(nèi)容。
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