邂逅在迷宮云計算所有角色的期望傷害——2月13號隨版本更新(已過期)
邂逅在迷宮云計算所有角色的期望傷害——2月13號隨版本更新(已過期)如下:
2月13日更新總結(jié):
木物刺潘多拉一上線即沖擊DPS前五,物理攻擊支援第一,且被動技能在后期極其強力,可考慮后期放入陣容。官方對刺客很偏愛。
暗物弓莉莉絲技能修改后主動技能倍率爆表,但被動技能還是很弱(考慮BOSS12W攻擊而自身+支援10W攻擊)??赡苡蠦UG或我理解有誤?
火物戰(zhàn)蘇魯特防御屬性喜人。
里面很多參數(shù)暫為預估,計算結(jié)果與實際略不相符,所以我并不保證完全正確,僅供各位大佬參考。
不過就算加上參數(shù)修正,角色強度的區(qū)間還是那個區(qū)間,不會有質(zhì)變。
注意,這游戲的數(shù)據(jù)有點拍腦袋,并且有很多隱藏屬性,所以本文所有結(jié)論僅供參考。
目前定下角色技能參數(shù):
1、尼采的技能等效為3秒持續(xù),被動4秒初始CD。
2、異邦人的被動技能為2.5秒初始CD。
3、尤利烏斯二世的技能在4S中造成30次傷害。
4、莉莉的技能持續(xù)時間為2S。
5、希帕提婭的被動只觸發(fā)一次。
6、不考慮環(huán)境增傷。
目前還需要亟待解決的問題:
1、索爾的理論傷害異常低,可能原因是對部分模型較大的BOSS其主動技能可二次判定。
2、布倫希爾德的理論傷害異常高,表面原因是普攻次數(shù)高,每一個12S技能CD可打出16次普攻。根本原因不明。
3、其他角色是不是有其隱藏的特性。
目前計算所使用的理論:
1、所有角色的屬性成長系數(shù)相同,比較1級角色的期望傷害即可。
2、近戰(zhàn)攻速1.5次/1秒,遠程攻速為1次/1秒。希爾芙是2.5次/秒,妮可是1.25次/秒。
3、所有角色的穿透、暴擊基本數(shù)值相同,故不考慮穿透15%增傷和暴擊。
4、普攻傷害有150%倍率。
5、技能均取3級數(shù)值。
使用的公式:
……戰(zhàn)斗時間減去技能初始CD時間,就是可計算的有效時間,除技能CD后應向下取整,再加上開場次數(shù)。如果技能有最大施放次數(shù)限制(主要針對歐若拉和希爾芙),則兩者取小值。
……略。
……不管是主動技能還是被動技能,如果它是持續(xù)技能,那么應計算戰(zhàn)斗突然結(jié)束的時候其可能損失的技能倍率。倒數(shù)第二個技能一定是完全釋放的,乘以技能CD,再加上技能持續(xù)的時間,就得到了在當前技能釋放次數(shù)下所需要的最短時間,和戰(zhàn)斗時間相比,則得到了損失的時間。
……略。
……如果技能在釋放的時候抵消掉普通攻擊,比如拉彌亞、莉莉等角色,那么應計算其抵消的普通攻擊。先計算其抵消的時間。
……有效戰(zhàn)斗時間乘以攻速后應向下取整。
……略。
目前得到的結(jié)論:
尾聲:
非常感謝YUNO大佬和nikutama大佬的基礎數(shù)據(jù)。
非常期望大家能一起討論,找出里面的BUG,把數(shù)據(jù)盡量模擬真實。
以上就是邂逅在迷宮云計算所有角色的期望傷害——2月13號隨版本更新(已過期)相關內(nèi)容。
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