三國戰(zhàn)紀(jì)【攻略分享】三大屬性
三國戰(zhàn)紀(jì)【攻略分享】三大屬性如下:
我們都清楚手游中攻擊力、防御力、生命值這三大最基礎(chǔ)的屬性,與武將內(nèi)功培養(yǎng)和各大裝備版塊強(qiáng)化養(yǎng)成息息相關(guān),遍及角色外功和內(nèi)功培養(yǎng)的方方面面。 攻擊力是一切傷害的基礎(chǔ),是輸出時(shí)的直接傷害,不管是技能或者普攻都是直接打出去的傷害,這也是為什么玩家對(duì)攻擊力趨之如騖的緣由所在,高攻擊是確保高效輸出的先決條件。武將面板詳情屬性包含:暴擊、抗暴,命中、閃避,暴擊傷害、暴傷免疫,絕對(duì)傷害、傷害免疫8種常規(guī)屬性,以及各類元素屬性傷害和防御。其中暴擊、命中、暴擊傷害和絕傷是傷害機(jī)制的重要組成部分,暴擊累積越突出,攻擊翻倍的概率越大;命中是提高攻擊目標(biāo)時(shí)的準(zhǔn)確度;暴擊傷害是暴擊基礎(chǔ)上的附加傷害,提高暴擊出現(xiàn)時(shí)的傷害值;絕對(duì)傷害是無視防御的一種攻擊力的附加輸出傷害。 PVP對(duì)于攻擊力、命中的需求尤為明顯,高攻擊必須要有高命中來保證輸出不打折扣。而各種PVE副本守關(guān)怪皮糙肉厚,在保證一定命中的前提下,高暴擊能夠使得攻擊輸出最大化,因此攻擊力、暴擊、暴擊傷害、暴擊率、暴傷率是副本高效輸出的關(guān)鍵因素。 而如今炙手可熱的屬性傷害,是依據(jù)五行關(guān)系相生相克造成的額外傷害,是在直接傷害之上屬性的附加傷害,屬性傷害只有在武將對(duì)應(yīng)的屬性技能輸出時(shí)才能增加傷害。時(shí)下盛行的氣盾副本中,對(duì)應(yīng)的屬性傷害能夠加速破盾的速率,屬性傷害之于“破”的重要性,不言而喻,當(dāng)然是多多益善了!隨著橙級(jí)援軍又給屬性傷害或防御插上了隱形的翅膀,五蘊(yùn)秘境難度六呼之欲出也是趨勢(shì)的必然!而且接下來要出的新玩法又會(huì)添加什么樣的克制關(guān)系和新鮮元素!總之甭管這些,干就完了,號(hào)硬擁有了高攻擊類屬性,我想什么樣的副本、效率都不會(huì)差吧!
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