代號(hào)肉鴿新手攻略
代號(hào)肉鴿新手攻略如下:
因?yàn)樽罱偸菚r(shí)不時(shí)看到有人求新手攻略,然而論壇里的攻略都是挺老的且不怎么系統(tǒng)的,所以想寫新手攻略好久了,可惜每次都是要么沒時(shí)間,要么犯懶。剛好最近進(jìn)入游戲長(zhǎng)草期,處在退坑邊緣,每天就收收菜,不用每天打深淵跟3次尖塔木屋,就把時(shí)間用來寫新手攻略吧,有可能是為這個(gè)游戲盡的最后一點(diǎn)力。
事先聲明,我不是最會(huì)玩的,不是時(shí)空分?jǐn)?shù)最高的,也不是玩的最早的,只是不咋玩之后給自己找個(gè)事做,把這個(gè)東西補(bǔ)完,寫的有問題很正常,但是足夠給新手一點(diǎn)思路就行了。
想到哪寫哪,盡量有條理一點(diǎn),由淺及深。
一,總覽游戲
其實(shí)就是用各種見習(xí)奇莫構(gòu)建不同卡牌體系打通副本(主線副本和尖塔木屋),通關(guān)后奇莫所有的手辦、卡牌、寶物等就不可變更了。
通關(guān)之后奇莫就轉(zhuǎn)正了,轉(zhuǎn)正之后的奇莫就是用來打遺跡和時(shí)空之門的。遺跡用來驗(yàn)證/爽快暴打,看轉(zhuǎn)正的奇莫到底強(qiáng)不強(qiáng),不過打得多了就沒太大樂趣,基本只是用來刷資源了。時(shí)空之門贏了可以加積分,積分每提升到一定程度都能加莊園的生產(chǎn)效率,在面包房沒法升級(jí)的前提下,通過時(shí)空來提升效率是很有必要的。遺跡跟時(shí)空能提升資源產(chǎn)出,基本都屬于長(zhǎng)線游玩的要素。
深淵算是個(gè)單獨(dú)的內(nèi)容,有構(gòu)建的過程,而且因?yàn)榱鞒涕L(zhǎng),基本上只要你愿意,你總能完成完美的構(gòu)建。也有類似于遺跡的打boss的挑戰(zhàn),尤其是增加了121-123層之后,難度確實(shí)有一定提升了,不是隨便一個(gè)套路就能過的了。深淵每天凌晨3點(diǎn)根據(jù)排名結(jié)算,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也是以長(zhǎng)線養(yǎng)成為主。深淵角色帶不出來,畢竟強(qiáng)度那么高,帶的出來的話誰才是boss啊。
二,副本中的規(guī)則
跟一般想象中不同,游戲并不是每次進(jìn)入跟怪物的戰(zhàn)斗時(shí)都滿血開打,而是以上一場(chǎng)戰(zhàn)斗之后的血量繼續(xù)下一場(chǎng)戰(zhàn)斗,所以續(xù)航和狀態(tài)的保存還是挺重要的,這個(gè),切記。每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利后無論有沒有其他加血的手段,都會(huì)按照角色的“恢復(fù)”數(shù)值回一定的血量,初始的低級(jí)奇莫“恢復(fù)”好像是6吧,意味著每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利后至少回6點(diǎn)血。其他回血手段,大概就是消耗品里的生命藥水、龍血、過期藥水(注意“知識(shí)”會(huì)影響給自己添加的中毒層數(shù)),還有不少寶物(其中個(gè)人感覺蝙蝠牙齒最實(shí)用、回血最多,不過還是跟你卡牌構(gòu)建有關(guān))。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,首先根據(jù)雙方的速度決定哪一方先抽牌出牌,速度相同則進(jìn)攻方先手,這個(gè)規(guī)則在任何戰(zhàn)斗里通用,而占據(jù)了先手就有很大優(yōu)勢(shì)、甚至能直接一回合結(jié)束,所以選擇負(fù)面效果拿水晶時(shí)寧愿不要也基本不會(huì)選擇減速度的。
牌堆分為抽牌堆、棄牌堆、墓地、手牌,一開始除了消耗品牌,其他都在抽牌堆,隨機(jī)抽3張牌到手牌(多數(shù)時(shí)候是3張,受各種因素影響會(huì)增減)。用過的牌如果寫有“移除”,那正常情況下用過一次后會(huì)進(jìn)墓地,本場(chǎng)戰(zhàn)斗不會(huì)再抽到它,想再用它就得用“喚回”這張卡牌給它拿回手牌。也有一些牌能把本來不移除的牌給移進(jìn)墓地,比如獵人的“掃射”,法師的“冷靜”、“清醒頭腦”、“能量?jī)A瀉”,以及怪物禮貌蛙的一張技能牌、boss龍公主的“耳光”,與之相對(duì)應(yīng),也有一些辦法能讓卡牌不移除或者從墓地拿回來,比如任務(wù)/天賦里的牛脾氣,比如獵人用“獵人嗅覺”之后,墓地里面那些被怪物移除的、本來沒有“移除”這個(gè)屬性的物攻卡就回到棄牌堆。沒有“移除”這個(gè)屬性的卡牌用過后會(huì)進(jìn)棄牌堆,等你抽牌堆的牌用完時(shí)會(huì)觸發(fā)洗牌,棄牌堆的牌全部回到抽牌堆,開始新的一輪。
造成傷害這方面,主要就是靠手辦、寶物、卡牌、消耗品,部分天賦也能輔助打傷害。手辦跟寶物的傷害是最優(yōu)的,因?yàn)楹芏嗍洲k、以及部分寶物(比如曜藍(lán)水晶),是不會(huì)觸發(fā)怪物的各種機(jī)制的,比如亡靈契約、燃燒菜頭、菜頭之類的,我猜應(yīng)該是“減少生命”這種傷害方式比較強(qiáng)??ㄅ苽锩妫址中Ч麄Ω魝?。效果傷害的傷害數(shù)值是固定的,不會(huì)有“屬性太低沒傷害”這種情況,而且部分效果傷害是穿透的,可以無視護(hù)盾。典型的,灼燒、電擊、中毒這些印記造成的就是效果傷害,不過電擊是個(gè)很特別的效果傷害,后面講。攻擊傷害就物理傷害和魔法傷害,攻擊傷害可高可低不固定,受攻防系數(shù)影響(戰(zhàn)斗時(shí)四個(gè)百分比,第一個(gè)是物攻系數(shù),第二個(gè)是魔法系數(shù)),可以暴擊(傷害乘2),可以被閃避(就是沒傷害),更蛋疼的是會(huì)觸發(fā)荊棘、火荊棘、道夫鳥的“攻擊免疫”等,所以攻擊傷害限制比較多。至于消耗品打傷害,沒什么多說的,在副本里用的不多,因?yàn)橄钠诽伲蜕顪Y會(huì)在最后幾層用到消耗品打傷害。
三,體系的構(gòu)建原則
相信很多新手剛開始玩都是看到感覺有用的牌就買,不管三七二十一,多多益善。但是這只是第一個(gè)階段,因?yàn)榕七^多過雜其實(shí)意味著你沒有構(gòu)建什么打法或者體系,就是隨便打,看誰血多命長(zhǎng)。在最終的階段中會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)只需要關(guān)鍵的幾張牌就足夠了,所以過多的牌并不可取。
玩了一段時(shí)間后可能會(huì)進(jìn)入下一個(gè)階段,就是只選強(qiáng)力的卡購買,并且不會(huì)移除的卡牌每種只買一張,買到Ⅲ級(jí),會(huì)移除的卡才無限買。這個(gè)算是有了進(jìn)步,但是強(qiáng)度還有提升的空間。
最終的階段就是精簡(jiǎn)卡組,力求一回合結(jié)束戰(zhàn)斗,不要讓對(duì)手有出牌的機(jī)會(huì)。最常見的是無限流,就是通過各種機(jī)制,實(shí)現(xiàn)無限抽牌出牌,直到解決對(duì)方。我以前其實(shí)是不太待見無限流的,因?yàn)楦杏X完全破壞了游戲平衡,而且一旦湊出了無限流,就沒有什么驚喜了,只有枯燥的重復(fù)。但是不可否認(rèn)的是,無限流確實(shí)就是追求強(qiáng)度的一個(gè)極佳選擇,而且轉(zhuǎn)正奇莫只能去打時(shí)空和遺跡,常規(guī)卡組打這兩個(gè)實(shí)在是太弱太累了,基本到最后只能走這條路。
四,職業(yè)總覽及常用打法
游戲總共分為4個(gè)職業(yè),其中獵人下限最高,上限也不是很低,推薦新手玩;旅行者上限低下限也低,建議熟悉游戲之后再玩,旅行者花樣挺多但是強(qiáng)度太低輸出磨嘰;戰(zhàn)士跟法師的話算是中規(guī)中矩,比較依賴卡組的構(gòu)建,不過法師一個(gè)明顯的好處是不太依賴任務(wù),對(duì)寶物的依賴感覺也比戰(zhàn)士低一點(diǎn)。
1.獵人一般分為打移除攻擊+獵人嗅覺、會(huì)心傷害、瞄準(zhǔn)、暴擊、提物攻這么幾種,多數(shù)時(shí)候混著用。①移除攻擊+獵人嗅覺就是多拿“捕獵陷阱”、“大力射擊”、“獵人嗅覺”,一般會(huì)配上獵人不會(huì)移除的攻擊牌里傷害最高的火力壓制、賭概率的會(huì)心射擊,以及加瞄準(zhǔn)印記的牌。寶物一般會(huì)配上個(gè)火龍蛋,就是復(fù)制物攻牌,讓你的大力射擊、捕獵陷阱變兩倍,騎士鐵靴(攻擊加盾)、魔法筆記(攻擊回藍(lán))、蝙蝠牙齒(攻擊回血)也都挺適合獵人的。②會(huì)心傷害,就是主要用終極射擊這張卡打輸出,“會(huì)心”的效果就是打出怪物當(dāng)前血量的傷害,如果怪物沒有盾,那就直接秒殺了。之所以用終極射擊而不是另外兩張會(huì)心效果的卡,是因?yàn)楣治镅康搅艘话胍韵轮蠼K極射擊的會(huì)心概率很高,至于多高我也不知道。③瞄準(zhǔn)跟暴擊很好理解,這兩個(gè)東西在獵人這可以用炸裂寶石和瞄準(zhǔn)類卡牌同時(shí)提到很高,不過好像不咋有人只用這兩個(gè)打傷害,主要還是暴擊不穩(wěn)定自己瞄準(zhǔn)打盾沒效果吧。④獵人提物攻,就那么幾種手段——手辦里的鋼鐵紅,職業(yè)寶物的騎士之刃,通用寶物里的伏虎斧,強(qiáng)攻寶石。一般提物攻也是跟別的打法一起用,效率更高。獵人初始職業(yè)寶物,新手可能會(huì)覺得貴族手刀好用,其實(shí)上限挺低的,可以玩一玩,不過玩多了基本都是選騎士之刃,不行的話遠(yuǎn)古魔法手套或者子彈勛章也可以,其他的好像不太用。手辦選擇很多,但是鋼鐵紅挺泛用,基本獵人大多數(shù)打法都能用。小僵尸手辦也可以考慮,土星手辦在獵人的無限流卡組會(huì)用得到。
2.戰(zhàn)士的打法就比較清晰明了,弱點(diǎn)流、盾擊流、無限攻擊流好用一些,幽靈劍、撞擊、專注流都只有少數(shù)情況下好用,全力一擊、登龍斬可以在運(yùn)營過渡期用一下,傷害不低。①弱點(diǎn)流就是用白胡子手辦+職業(yè)寶物曜藍(lán)水晶來打傷害,我用的組合是白胡子手辦+曜藍(lán)水晶+無限寶石、無限攻擊、發(fā)現(xiàn)弱點(diǎn)、(弱點(diǎn)翻倍、肉鴿、弱點(diǎn)打擊,寶物詛咒項(xiàng)圈、射手護(hù)腕,生死對(duì)決天賦),括號(hào)里的不是必須,只是提高效率的,寶物的話,有魔塔石像回藍(lán)最好,沒有的話用魔法筆記也能回點(diǎn)藍(lán)。弱點(diǎn)流有個(gè)分支是利用詛咒骨肉和毒龍鉆石來打毒傷害和生護(hù)盾,但個(gè)人感覺不太好,因?yàn)殒湕l太長(zhǎng),缺一不可,容錯(cuò)率低,僅供娛樂。②盾擊流最好可以做成無限流,那組合就是鋼鐵紅手辦/土星手辦+騎士石像(洗牌加盾)、魔塔石像(洗牌回藍(lán))+憤怒寶石、2張盾擊。如果沒有騎士石像加盾,可以勉強(qiáng)用騎士鐵靴加盾,或者兩張守勢(shì)互相抽牌加盾;如果沒有魔塔石像回藍(lán),可以勉強(qiáng)用魔法筆記回藍(lán)。③無限攻擊流跟盾擊流類似,最好是做成無限流,需求的要素比盾擊流少一點(diǎn)。組合是鋼鐵紅手辦+魔塔石像+憤怒寶石、2張無限攻擊。沒有魔塔石像回藍(lán)可以用魔法筆記代替。
3.法師因?yàn)橛袀€(gè)加知識(shí)的被動(dòng),而知識(shí)又增加印記的疊加,所以走印記流是最多的,也是性價(jià)比最高的,強(qiáng)度高到可能比無限流還強(qiáng)。印記流一般就是冰轉(zhuǎn)火、冰轉(zhuǎn)電,單純的冰、火、電不是太強(qiáng)。因?yàn)榉◣熋?藍(lán)上限提升50知識(shí),但正常情況下最多10藍(lán)上限,所以通過寶物增加藍(lán)上限很重要,以前只有曜藍(lán)石甲跟魔法禁書兩個(gè)各加1藍(lán)上限,剛好可以到12藍(lán)上限,后來軟弱蠟燭改了,一下就加3藍(lán)上限,對(duì)法師增益不小,只要有個(gè)貴族口袋而且沒有牛脾氣天賦,基本軟弱蠟燭就約等于沒有副作用。12藍(lán)上限之后達(dá)到100點(diǎn)知識(shí),疊加印記直接翻倍,技能寫著10層,你能給疊20層,對(duì)印記流有巨大提升。冰轉(zhuǎn)電的組合:禁忌手辦+電蟲藥水+冷風(fēng)、電解冰、快速思考、小雷蟲、(堅(jiān)定、虛弱、回憶、寒流、肉鴿、寒冷晶石、閃電晶石),快速思考回藍(lán)跟手牌數(shù)有關(guān),我一般會(huì)把這些牌都拿上,實(shí)現(xiàn)循環(huán)永動(dòng)。冰轉(zhuǎn)火的組合:大飛龍手辦+火焰草莓+冷風(fēng)、過度解凍、快速思考、火焰打擊、(堅(jiān)定、虛弱、回憶、寒流、肉鴿、寒冷晶石、燃燒晶石,如果有很好的過牌方法,甚至還可以拿失控)。冰轉(zhuǎn)火的打法,火焰草莓還是挺重要的,能加很多法強(qiáng),如果沒有火焰草莓的話,可能就不要火焰打擊,因?yàn)榛鹧娲驌魝θQ于法強(qiáng),遺跡里面不少高法強(qiáng)的boss,法強(qiáng)太低會(huì)導(dǎo)致把印記引爆的傷害還不如印記自身的傷害。沒火焰草莓的話可以把火焰打擊換成寒冰箭。
4.旅行者,太弱了,雖然流派有很多,但是要不然輸出太低,要不然有很大局限性,要不然太磨嘰是一種對(duì)雙方的折磨。只有一種能通用,而且挺快,傷害還挺高,那就是掛毒印記,毒轉(zhuǎn)祈愿。污污手辦+毒龍匕首+毒藥攻擊、慈悲、烈性毒藥、特殊信念、(劇毒晶石、毒龍鉆石、救贖、奉獻(xiàn)),烈性毒藥跟特殊信念越多越好。玩這套打法,有個(gè)很重要的任務(wù)叫“植物精華”,效果是讓毒印記不減半,但是毒的傷害減半,有利于積累毒印記層數(shù),轉(zhuǎn)換成更多的祈愿。
先寫這么多吧,后面再慢慢寫,篇幅挺大的了,不知道有幾個(gè)人能看完。
以上就是代號(hào)肉鴿新手攻略相關(guān)內(nèi)容。
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