小小五千年戰(zhàn)斗機(jī)制綜合測(cè)試(施工中)
小小五千年戰(zhàn)斗機(jī)制綜合測(cè)試(施工中)如下:
為縮減篇幅,本帖僅列出測(cè)試條件和重要結(jié)論。
下列所有測(cè)試中A隊(duì)為氪度更高的隊(duì)伍。
測(cè)試員@孫十萬(wàn)
感謝@櫻幻剎那 @金蘭提供的幫助
額外結(jié)論:
1.召喚出的軍團(tuán)造成傷害不會(huì)計(jì)入傷害統(tǒng)計(jì),但對(duì)召喚出的軍團(tuán)造成的傷害會(huì)被統(tǒng)計(jì)。
2.武將技能可以空放,即技能范圍內(nèi)沒(méi)有目標(biāo)時(shí),可以開(kāi)出技能,這種情況出現(xiàn)在不需要普攻即可回怒的時(shí)候,如自帶戰(zhàn)法回怒、作壁上觀。
3.技能傷害可以暴擊,暴擊傷害加成有效。
4.戰(zhàn)斗界面顯示的血量為武將生命值+士兵生命值,士兵生命值計(jì)算方式極可能為單兵生命*士兵數(shù)。
5.在戰(zhàn)斗中提高生命值上限的戰(zhàn)法不提供治療量,暫不確定提高生命值上限是否只是提高上限,不附帶回血。
測(cè)試1:兵將尋敵邏輯
測(cè)試1.1:
A隊(duì):高配養(yǎng)由基
B隊(duì):55級(jí)3星盾偏將
戰(zhàn)斗用時(shí)1秒,全部是A隊(duì)一擊秒殺,測(cè)試重復(fù)10+次
現(xiàn)象:
1.在沒(méi)有改變條件的情況下,每次測(cè)試的武將/士兵傷害均不同,但A隊(duì)總傷害=B隊(duì)總承傷。
2.在不產(chǎn)生暴擊時(shí),A隊(duì)武將普攻傷害=B隊(duì)武將承傷, A隊(duì)士兵普攻傷害=B隊(duì)士兵承傷。
3.在僅有武將暴擊時(shí),A隊(duì)武將普攻傷害>B隊(duì)武將承傷,A隊(duì)士兵普攻傷害<B隊(duì)士兵承傷。
4.在武將和士兵都暴擊時(shí),A隊(duì)武將普攻傷害>B隊(duì)武將承傷,A隊(duì)士兵普攻傷害<B隊(duì)士兵承傷。
5.B隊(duì)武將和士兵的承傷每次均大于其面板生命值,士兵面板生命值計(jì)算采取單兵*人數(shù)的算法
結(jié)論:
1.傷害除了單位屬性可能還受到其他隨機(jī)因素的影響。
2.武將的優(yōu)先普攻目標(biāo)很有可能為敵方武將,同樣,士兵普攻鎖定士兵。
3.在2.的基礎(chǔ)上,當(dāng)武將對(duì)敵方武將的普攻傷害溢出時(shí),多余的傷害會(huì)轉(zhuǎn)移到士兵身上。
4.在2.的基礎(chǔ)上,暴擊傷害判定在算法上可能是獨(dú)立且滯后的,即先打出不暴擊的傷害,再附加計(jì)算一次是否暴擊,若暴擊,暴擊傷害再打出。
測(cè)試1.2:
A隊(duì):后置賈詡
B隊(duì):55級(jí)3星盾偏將
確保賈詡僅用戰(zhàn)法擊殺B隊(duì),測(cè)試武將戰(zhàn)法傷害的優(yōu)先目標(biāo)。
測(cè)試1.3:
A隊(duì):后置作壁上觀高配范增
B隊(duì):55級(jí)3星盾偏將
測(cè)試技能傷害的目標(biāo),以彌補(bǔ)測(cè)試1.2的局限性
現(xiàn)象:
1.范增造成的技能傷害高,且判定范圍極遠(yuǎn)(>普攻射程),綠盾武將、士兵所承傷遠(yuǎn)大于其生命值。
2.綠盾武將、士兵承傷的比例不固定,武將承傷:士兵承傷≈1:1.1
3.傷害產(chǎn)生幀為3:27
結(jié)論:
1.技能傷害會(huì)被完整呈現(xiàn)在傷害統(tǒng)計(jì)中,承傷數(shù)據(jù)可能存在嚴(yán)重溢出。
2.傷害統(tǒng)計(jì)的優(yōu)先級(jí)更高,即承傷數(shù)據(jù)有可能只是嚴(yán)格依照總承傷=總傷害量推算的結(jié)果。
測(cè)試1.4:
A隊(duì):盾偏將(不斷調(diào)節(jié)屬性)
B隊(duì):55級(jí)3星盾偏將
戰(zhàn)斗用時(shí):20s以上
結(jié)論:
1.士兵優(yōu)先攻擊敵方士兵,將敵方士兵血量打空后再攻擊武將。
2.在傷害結(jié)算時(shí),承傷溢出生命值的部分很可能為最后一發(fā)致死普攻的溢出傷害。
測(cè)試2:士兵控制效果的生效目標(biāo),即都督等單位控制武將/士兵/軍團(tuán)
在此基礎(chǔ)上,測(cè)試1才能繼續(xù)展開(kāi)。
測(cè)試2.1:都督
A隊(duì):高配龍且(確保不被擊殺,且技能可以秒殺后排都督)
B隊(duì):高配金盾+若干都督
結(jié)論:
1.都督的控制可以同時(shí)控制武將和士兵。
2.多名都督的控制可以疊加(或可以重置控制時(shí)間),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)無(wú)限控。
3.武將技能的傷害是由武將、士兵共同分擔(dān)的。
測(cè)試2.2:橫江
結(jié)論:
1.橫江的控制效果與都督近似相同。
2.在有多名武將參與的戰(zhàn)斗中,總傷害不一定等于敵方總承傷,這點(diǎn)可能是面板結(jié)算界面的bug所在,也可能是護(hù)盾、最大生命值提升導(dǎo)致的差額。
測(cè)試2.2.1:護(hù)盾、最大生命值在承傷數(shù)據(jù)的體現(xiàn)
A隊(duì):龍且(最大生命值)→高覽(護(hù)盾)→曹丕(無(wú))
B隊(duì):劉邦+彭越
結(jié)論:
1.護(hù)盾抵擋的傷害會(huì)計(jì)入承傷數(shù)據(jù),但打在護(hù)盾上的傷害不會(huì)計(jì)入傷害數(shù)據(jù)。
2.目前提高生命值上限的屬性可能存在只提高了生命值上限,但血量沒(méi)有跟著回滿的情況,如龍且,這也是為什么在速戰(zhàn)界面看龍且的方陣會(huì)時(shí)大時(shí)小,或許是因?yàn)檠可舷尢岣咧笱堪俜直茸冃?dǎo)致的。
測(cè)試3:
范增(數(shù)值不斷調(diào)整)VS不同減傷的武將
以上就是小小五千年戰(zhàn)斗機(jī)制綜合測(cè)試(施工中)相關(guān)內(nèi)容。
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