牧羊人之心0.6攻擊和0.5敏捷的取舍(很粗糙)
牧羊人之心0.6攻擊和0.5敏捷的取舍(很粗糙)如下:
選擇困難
后續(xù)
已知:2號攻擊高0.6、3號敏捷高0.5,滿級滿破條件下,2、3號敏捷差40左右、攻擊差47左右,3號按照1500攻擊力計算(潛能那不知道+多少攻擊力),2、3號小全都滿攻速(2號會損失一點cd)、攻速為1.93,小埋當算得數(shù)量為10。
引用wiki上大佬的結(jié)論:敏捷影響暴擊、傷害浮動、攻速。
1.每點敏捷差平均提升約0.14%暴擊率,暴擊時攻擊力會乘以150%暴擊攻擊系數(shù);敏捷差0以下暴擊收益為零不為負。
2.每一點敏捷差能平均提升0.1875%的攻擊
(兩方敏捷差的絕對值小于等于80,且區(qū)分正負)
數(shù)據(jù)處理:
①.面板直接攻擊
2號相對3號,10每秒直接攻擊差47*10*1.93=907
②.敏捷對暴擊率影響轉(zhuǎn)攻擊
3號相對2號:40敏捷差*每點敏捷差提升暴擊率0.14%=5.6%,約等于10每秒中有一只有一次額外暴擊(10*1.93*5.6%≈1),轉(zhuǎn)化成每秒攻擊差1500*50%=750 。PS:這里也可以看出,小埋最終的攻擊越高,敏捷的暴擊收益越大
③.敏捷對傷害浮動影響轉(zhuǎn)攻擊
3號相對2號:40敏捷差*提升傷害浮動轉(zhuǎn)攻擊力0.1875%*1500=112.5,10只每秒攻擊差=112.5*10*1.93=2171。當2號和3號敏捷都高于敵方魔80點物,此部分無差異。
④.敏捷對攻速影響進而影響裝備冷卻轉(zhuǎn)攻擊,不太好算,反正3號占優(yōu)勢
十分粗略的分析:①和②+④相互抵消,如此僅考慮③情況。。。
結(jié)論:當2、3號敏捷都高于敵方魔物80點,二者差距不大;當2號敏捷比敵方魔物高出不多時,3號完勝。
以上就是牧羊人之心0.6攻擊和0.5敏捷的取舍(很粗糙)相關內(nèi)容。
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