上古王冠《上官云鶯如是說(shuō)》第①集?。ü淌貙?duì)游戲環(huán)境的影響)
上古王冠《上官云鶯如是說(shuō)》第①集?。ü淌貙?duì)游戲環(huán)境的影響)如下:
討論:關(guān)于固守
昨天更新的新機(jī)制,再英雄升星時(shí)自動(dòng)解鎖,我的理解是與“最終傷害減免”作用類似,但乘區(qū)不同:最終傷害=(攻擊-防御)*(暴傷-抗暴)*(傷害提升-傷害減免)*(pvp傷害加成-pvp傷害減免)*(最終傷害加成-最終受傷減免)*(1-固守減傷率)
十星固守6000減傷率14.67%,十一星12000減傷率25.14%,十二星20000減傷率35.20%,潛能21~24每級(jí)加2500固守。
可以看到固守減傷率挺高的,而且是單獨(dú)乘區(qū),邊際效應(yīng)幾乎沒(méi)有,個(gè)人實(shí)戰(zhàn)感覺(jué)效果挺明顯的,更新前第一波傷害剛好能清場(chǎng)區(qū)里的榜二(他有雙子所以我感覺(jué)他也擺爛第一波就送了,所以我個(gè)人九黎是必做的),更新后殺三個(gè)都吃力。其他大部分戰(zhàn)斗更是互相刮痧,就等誰(shuí)的外星人沒(méi)開(kāi)出來(lái)誰(shuí)就輸了。
我想討論的是固守給當(dāng)前環(huán)境帶來(lái)的改變與未來(lái)的發(fā)展:
首先,所有人無(wú)差別的變?nèi)饬?,只要你升星了就自帶固守,ch想減緩輸出溢出的操作我認(rèn)為是成功的,但也只是減緩而已,還沒(méi)達(dá)到平衡,因?yàn)橛凶o(hù)盾的時(shí)候太肉,觸發(fā)外星人的時(shí)候又太脆,神石都能砸一半血。這波過(guò)濾掉的是傳統(tǒng)意義上的攻擊型副c,他們沒(méi)硬件支持變得更加刮痧,所以當(dāng)前還是只能玩四保一陣容,硬件全堆主c,其余四個(gè)工具人別死太快給對(duì)面疊狂怒就是最大的幫助。要想多核陣容只能是另辟蹊徑,做出不依靠攻擊力單純依靠機(jī)制的副c,而九黎是有這個(gè)潛力的。
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其次,關(guān)于神石:
前幾天關(guān)于諸王血裔氣運(yùn)該如何排序的爭(zhēng)議很大,大家都各抒己見(jiàn)我覺(jué)得是論壇里為數(shù)不多的和諧日子,大家不是在罵游戲而是在討論游戲內(nèi)容哈哈哈。
出了固守以后我還是維持我的原順序:諸王>氣運(yùn)≥血裔。重申一下,這是我對(duì)于第一個(gè)要做的神石的排序,優(yōu)劣勢(shì)就不再贅述了,我想我上次也表達(dá)很清楚了,只說(shuō)說(shuō)新的變量固守和九黎。
1. 概述一下上面對(duì)固守的分析:①當(dāng)前環(huán)境(我指的是我所處的中低戰(zhàn)力分段,再往高在下不才沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)不納入討論范圍)所有人都在刮痧除了主c,也就是說(shuō)能造成擊殺的只有主c,②ch正在試圖讓大家變得更肉以彌補(bǔ)過(guò)量的輸出傷害,也就是說(shuō)以后可能更難擊殺,好了,我相信只有接受了這兩條公識(shí)才有辯論的意義,沒(méi)在一個(gè)頻道上就是雞同鴨講。既然如此,諸王的冰凍、血裔的禁魂、氣運(yùn)的鎖血在這種擊殺困難環(huán)境下誰(shuí)最有效呢?不言而喻是冰凍。
2. 再來(lái)看如今對(duì)局中另一個(gè)勝負(fù)關(guān)鍵點(diǎn):復(fù)活機(jī)會(huì)的存量,換句話說(shuō),哪邊先消耗掉對(duì)方的尾巴哪邊贏面就更高。我是否可以理解為,禁魂反而阻礙了我消耗對(duì)方復(fù)活機(jī)會(huì)的意圖呢(這里關(guān)乎到血裔的禁魂目標(biāo)是否對(duì)面的關(guān)鍵人物:主c行動(dòng)結(jié)束后對(duì)最低血禁魂,此時(shí)的最低血能不能保證是主c黑騎狐貍之一呢;反過(guò)來(lái)看,諸王的冰凍是必定包含主c的),要是工具人被禁魂了導(dǎo)致關(guān)鍵人物一直被復(fù)活,禁魂難道不是負(fù)提升嗎?我沒(méi)有說(shuō)血裔就是負(fù)提升,而是探討血裔成為內(nèi)鬼的可能性在固守出現(xiàn)后是否變高了,而諸王則沒(méi)有這方面的顧慮。
3. 九黎對(duì)于神石選擇的改變:九黎特點(diǎn)之一是通過(guò)限制復(fù)活血量來(lái)克制老牌奶媽的,你復(fù)活了更好,不僅拉起來(lái)還是會(huì)被擊殺,我還可以更快的消耗你的復(fù)活機(jī)會(huì),此時(shí),血裔是對(duì)九黎的作用有沖突性的。再者,我們目光要長(zhǎng)遠(yuǎn),在不遠(yuǎn)的未來(lái),雙子圣女黑使徒?jīng)]有機(jī)會(huì)上場(chǎng)了的時(shí)候,又回到了剛剛第二點(diǎn)誰(shuí)先消耗玩對(duì)面狐貍尾巴的場(chǎng)景,只要對(duì)面還剩狐貍和主c,即使我把另外三人都禁魂了,對(duì)面依然有翻盤的機(jī)會(huì),因?yàn)閷?duì)面穩(wěn)定復(fù)活主c,繼續(xù)開(kāi)出諸王來(lái)凍住我。
4.當(dāng)然,血裔并不是一無(wú)是處,作為神石肯定不會(huì)太拉,我心目中血裔能應(yīng)用的場(chǎng)景是后手反擊,要是卷速度實(shí)在卷不過(guò),對(duì)面開(kāi)出了三星龍族控不住主c,諸王的作用有限,另辟蹊徑堆保命裝跟對(duì)面熬,但目前來(lái)看不現(xiàn)實(shí),速度卷不過(guò)注定輸一半,不僅有幾率會(huì)被對(duì)面諸王低語(yǔ)冰得死死的兩回合動(dòng)不了,而且保命裝再多頂不住,這個(gè)想法還需要未來(lái)更多的新英雄新硬件來(lái)支持。
綜上所述,諸王依然是當(dāng)之無(wú)愧的四神石之首,氣運(yùn)穩(wěn)定保命,血裔未來(lái)可期。
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神裔出場(chǎng)順序:
黑騎-->極光-->名伶-->瑪茜-->魔姬
對(duì)應(yīng)光環(huán)效果:
最終傷害減免-->速度加成-->普攻攻擊提升-->怒氣傷害提升-->最終傷害提升
靈霄出場(chǎng)順序:
九尾-->九黎-->?
對(duì)應(yīng)光環(huán)效果:
怒氣傷害減免-->速度加成-->?
好像有一點(diǎn)點(diǎn)規(guī)律,但不多,不負(fù)責(zé)任的意淫下:
下一個(gè)靈霄光環(huán)也是輸出提升類的、
這次的九黎離無(wú)敵還差一點(diǎn)有點(diǎn)遺憾,下一個(gè)彌補(bǔ)遺憾、
光暗交替是不成文的規(guī)定,下一個(gè)是光、
近幾個(gè)光系輸出職業(yè)是刺客、游俠、游俠、刺客,好久沒(méi)法師了、
下一個(gè)新英雄按規(guī)律是在九月底,臨近國(guó)慶,該來(lái)個(gè)大的;
懂了,光系大法師:殘血自動(dòng)收割、無(wú)視加護(hù)、越挨打輸出越高......
以上就是上古王冠《上官云鶯如是說(shuō)》第①集?。ü淌貙?duì)游戲環(huán)境的影響)相關(guān)內(nèi)容。
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