戰(zhàn)魂銘人通俗易懂,圖文并茂,延續(xù)上期想象,劍術(shù)角色技能,純機(jī)制無(wú)數(shù)值
戰(zhàn)魂銘人通俗易懂,圖文并茂,延續(xù)上期想象,劍術(shù)角色技能,純機(jī)制無(wú)數(shù)值如下:
劍術(shù)大師普攻揮砍一下,從天空釋放2根劍雨。普攻擊中怪物時(shí),劍雨會(huì)自動(dòng)擊中怪物,插在怪物身上。
幻影鏡不繼承任何角色技能效果,幻影鏡擊中敵人后,恒定釋放1根劍雨。
劍雨擊中敵人觸發(fā)雷電增幅效果。
劍雨擊中怪物,不會(huì)造成怪物硬直。
劍雨落地或擊中怪物后,都會(huì)保留在場(chǎng)。怪物死亡后,刺在怪物身上的劍雨掉落地面。
一技能:釋放劍陣。在劍陣?yán)锏膭τ?,擊中怪物和爆炸的傷害提高(劍雨在劍陣就行,角色和怪物不在劍陣不影響)(主、次技能同時(shí)釋放一技能時(shí),增傷不疊加)。
一技能1風(fēng)格:劍陣變成劍翼跟隨玩家。劍翼產(chǎn)生作用范圍和劍陣相同
一技能2風(fēng)格:劍陣會(huì)吸附且困住怪物,劍陣內(nèi)的劍雨能對(duì)怪物產(chǎn)生硬直,給怪物減速效果。
一技能3風(fēng)格:保留技能效果,角色揮砍釋放的劍雨不落在角色面前,只落在劍陣內(nèi),且劍雨自動(dòng)索敵。
二技能:長(zhǎng)按技能時(shí),保留在場(chǎng)的劍雨逐漸爆炸。劍雨爆炸會(huì)造成怪物硬直(爆炸效果是一閃而瞬的菱形裂縫,填充顏色是銀藏皮膚的星空效果。此處無(wú)圖)。
二技能1風(fēng)格:按技能時(shí)角色擺個(gè)pose,擺完后在場(chǎng)的劍雨瞬間爆炸,每根劍雨的爆炸獨(dú)立造成傷害。
二技能2風(fēng)格:長(zhǎng)按技能,在場(chǎng)劍雨不再爆炸,而是逐漸飛回角色面前,凝聚成巨劍。按技能時(shí)間越長(zhǎng),凝聚的劍雨越多,巨劍傷害越高、擊中范圍越大(此處有道魂:?jiǎn)挝粫r(shí)間內(nèi),收回的劍雨更多??莎B加)。放開(kāi)技能瞬間,巨劍向地面,造成一次巨額傷害。
二技能3風(fēng)格:保留技能效果,每根劍雨爆炸時(shí)裂縫造成更加多段的傷害(此處有道魂:每根劍雨爆炸時(shí)造成傷害段數(shù)變多,每段傷害稍微降低。可疊加。)
三技能:點(diǎn)擊技能后,召喚1名劍影跟隨角色,持續(xù)一段時(shí)間,跟隨角色普攻,普攻同樣釋放劍雨。
三技能1風(fēng)格:召喚兩名劍影。
三技能2風(fēng)格:召喚劍影。劍影存在時(shí),角色霸體。
三技能3風(fēng)格:召喚白色劍影。該技能可重復(fù)點(diǎn)擊,重復(fù)點(diǎn)擊后,白色劍影消失。白色劍影消失瞬間,恢復(fù)角色血量(消失方式不限)。
以上就是戰(zhàn)魂銘人通俗易懂,圖文并茂,延續(xù)上期想象,劍術(shù)角色技能,純機(jī)制無(wú)數(shù)值相關(guān)內(nèi)容。
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