無雙萌將#無雙攻略王#全英雄簡評(píng)及個(gè)人建議(全部)
無雙萌將#無雙攻略王#全英雄簡評(píng)及個(gè)人建議(全部)如下:
神族簡評(píng)
哪吒:屬性一般,由于有著滿血復(fù)活,所以在前排表現(xiàn)不錯(cuò)。技能組的傷害上限主要靠二技能的概率。
戰(zhàn)技是一個(gè)對(duì)敵方后排分段造成的AOE,傷害倍率為403%,并且有45%概率額外造成210%傷害(加法),屬于很不錯(cuò)的傷害倍率,但是由于自身的攻擊成長問題,這個(gè)傷害并沒有想象中那么高。
一技能:普攻44%概率造成石化。并且只要哪吒進(jìn)行了平A,受擊對(duì)象就會(huì)被施加傷害標(biāo)記,石化則是單獨(dú)進(jìn)行判定。
二技能:和一技能相同,只要受擊就給對(duì)方施加傷害標(biāo)記,屬于變相反擊,這也是哪吒的主要輸出來源。治療自身的效果也十分不錯(cuò),但是觸發(fā)概率較低,導(dǎo)致觸發(fā)頻率不足。
三技能:注意,這個(gè)復(fù)活是下個(gè)回合的開始,進(jìn)行復(fù)活,并不是原地立刻復(fù)活,也就是這回合死亡后會(huì)在下個(gè)回合重新滿血復(fù)活。
八星哪吒:攻擊屬性極其低下。且血量并不出眾,屬于極弱角色,目前來看并不能擔(dān)任主要培養(yǎng)角色的重任。
綜合建議:萌新請(qǐng)勿培養(yǎng)哪吒,前中期均無法體現(xiàn)效果,后期或許有著獨(dú)到之處但仍然不能起到翻盤作用,屬于雞肋角色。
女媧:血量攻擊速度都屬于上層角色,是目前主流流血隊(duì)的兩大輸出之一。其技能組的獨(dú)特機(jī)制和后期對(duì)局不再是雙方互爆輸出,更傾向于長線對(duì)戰(zhàn),持續(xù)輸出的地位則更加重要,使得女媧隱隱有了替代虞姬成為流血隊(duì)更為核心的輸出的趨勢(shì)。并且女媧的輸出完全不依賴他人,依靠自身即可打出上限。
戰(zhàn)技是對(duì)對(duì)方全體的低倍率AOE,附加全隊(duì)的流血特性和戰(zhàn)技傷害提升。由于女媧是所有流血武將中速度成長最高的,這讓她成為了流血流派不可或缺的發(fā)動(dòng)機(jī)。
一技能:非常不錯(cuò)的被動(dòng),大幅增加了女媧的傷害。
二技能:普攻加攻和加速,中規(guī)中矩,三回合的持續(xù)時(shí)間,相當(dāng)于常駐的BUFF。
三技能:女媧戰(zhàn)技連發(fā)的核心技能,由于己方每個(gè)角色的戰(zhàn)技出手都會(huì)使得女媧獲得一層BUFF和一次能量,也就是說女媧的第二三回合,一定是戰(zhàn)技連續(xù)釋放的回合,這讓女媧10星的傷害和9星之間產(chǎn)生了巨大的差距。
PS:戰(zhàn)技加成是加法,也就是19%戰(zhàn)技傷害,是原有倍率+19。例如110%倍率+19%變?yōu)?29%倍率。
八星女媧:其實(shí)7星女媧可用,但要到9星女媧才能保證戰(zhàn)技連發(fā)的穩(wěn)定性,要10星女媧才能展示出其強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)技傷害。
綜合建議:萌新建議把女媧作為第二梯隊(duì)培養(yǎng),由于其神族難以培養(yǎng)難以獲得和傷害增幅非線性的特性,優(yōu)先培養(yǎng)女媧并不能給前期帶來足夠的收益。
嫦娥:綜合屬性非常不錯(cuò),是神族標(biāo)配,其獨(dú)特的群體減傷和群體回血,搭配湮滅機(jī)制,讓其成為了能奶能打能抗的角色。
戰(zhàn)技是4名單位的群傷,3名單位的群奶,但群奶是基于攻擊,而嫦娥自身主要是湮滅加成,顯得奶量略勝于無,群傷卻因?yàn)殇螠缂映娠@得異常突出。通常疊加了數(shù)層湮滅傷害加成后的嫦娥,其傷害是十分不俗的。同時(shí)為隊(duì)友附加的高級(jí)光雨也大大增加了隊(duì)友的存活能力。
一技能:普攻回血和增加湮滅傷害,回血并不顯著,略勝于無
二技能:全方位的屬性增幅被動(dòng),屬于十分不錯(cuò)的被動(dòng)。
三技能:讓嫦娥能抗能打的關(guān)鍵技能,每次受擊都可以疊加一層湮滅傷害增幅,同時(shí)每次受擊都能恢復(fù)小幅度自身攻擊的血量。
八星嫦娥:關(guān)鍵三技能的等級(jí)尚未三級(jí),傷害增幅和回血能力都不是巔峰,雖有一戰(zhàn)之力,是十分不錯(cuò)的前期妖靈,但依然不是前期的主C。
綜合建議:如果前期開局沒有其他合適的神族培養(yǎng),可以培養(yǎng)嫦娥作為前期的神族打手。但收益性價(jià)比并不高。
東皇太一:除了攻擊其余屬性成長均屬于頂尖水準(zhǔn),是神族的牌面妖靈。其無比強(qiáng)勢(shì)的技能組讓他成為了無數(shù)玩家追捧的對(duì)象。
戰(zhàn)技是4名單位的AOE,并且附加一個(gè)高額的加攻BUFF和一層暴擊印記,由于自身也有著不錯(cuò)的暴擊率,所以這個(gè)技能往往是來觸發(fā)自身技能組所附加的暴擊印記來打出傷害的。
一技能:全游戲最強(qiáng)的屬性增幅被動(dòng)技能,攻防一體
二技能:普攻附加一層暴擊印記略勝于無,關(guān)鍵在于附加的15%暴擊率。
三技能:東皇稱霸的關(guān)鍵,每當(dāng)收到一次攻擊都會(huì)為對(duì)方全隊(duì)附加一層暴擊印記,由于暴擊印記可以無限疊加,這使得對(duì)方即使是滿血也很有可能被一擊秒殺。
PS:根據(jù)之前的測(cè)試,暴擊印記的傷害倍率是觸發(fā)暴擊印記的角色的攻擊乘以暴擊印記層數(shù)乘以2,也就是說貂蟬是東皇最好的伙伴。
八星東皇:由于自身血量成長十分不錯(cuò),且技能機(jī)制十分成熟,所以即使只有八星,東皇的輸出依然很可觀,是前期的主C之一。
綜合建議:雖然東皇無比強(qiáng)勢(shì),也是目前游戲中最頂級(jí)的角色之一,但是其難以獲得的概率和難以培養(yǎng)的程度,不建議萌新入坑直接培養(yǎng),但如果能夠培養(yǎng)起來,便可以享受快樂游戲。暴擊秒人的快感。
鐘馗:攻擊和速度不錯(cuò),血量護(hù)甲稍低,但自帶復(fù)活,所以可以看成雙倍血量,也很不錯(cuò)。其主要的技能是全游戲最為萬能的戰(zhàn)技,回血控制BUFF傷害為一體。但也正因?yàn)槭侨f能,也顯得這個(gè)技能雞肋。
戰(zhàn)技是4名單位的AOE,并且附帶不俗概率的眩暈,以及巨量的單體回血,但是這個(gè)回血十分的不穩(wěn)定,屬于看臉角色,奶到滿血角色身上十分尷尬。
一技能:增速增傷的屬性增幅被動(dòng),不錯(cuò)的被動(dòng)技能。
二技能:死亡復(fù)活,復(fù)活機(jī)制和哪吒一樣,是下個(gè)回合再起身。
三技能:讓鐘馗成為全游戲唯一一個(gè)基本上不會(huì)被控制的角色,99%免控率的屬性被動(dòng)。
八星鐘馗:戰(zhàn)技要到三級(jí)才能得到質(zhì)變,而一個(gè)靠戰(zhàn)技吃飯的角色,在戰(zhàn)技升滿之前,自身的作用是十分低下的。
綜合評(píng)價(jià):雞肋角色,即使升到10星也不能成為主C或者隊(duì)伍中十分重要的一員,建議萌新不要培養(yǎng)。
怪族簡評(píng)
虞姬:攻擊力屬于頂級(jí),血量護(hù)甲速度則屬于中等,但由于其是主C技能組,所以攻擊和速度出眾即可,并且她在流血隊(duì)是無可替代的主要輸出。
戰(zhàn)技:輸出的主要來源,戰(zhàn)技是給予隨機(jī)兩名敵人200%的傷害,如果目標(biāo)身上存在流血,則對(duì)對(duì)方全隊(duì)造成150%傷害。這里要著重說明一下,這個(gè)戰(zhàn)技其實(shí)是倍率高達(dá)兩名目標(biāo)角色610%,其余角色440%的恐怖AOE。
首先兩名目標(biāo)角色受到200%傷害后,判定流血,如果A身上有流血,則附加被動(dòng)70%傷害,然后再給予全隊(duì)(包含A)150%傷害。然后判定B,同理,B身上有流血,先附加被動(dòng),再給予全隊(duì)150%的傷害。這也就是虞姬戰(zhàn)技鎖定的兩個(gè)目標(biāo)身上會(huì)有6次數(shù)字,其余人均為4次的原因。
(兩個(gè)主目標(biāo)受到三次傷害,附加三次70%對(duì)流血增傷,其余人受到兩次,附加兩次70%對(duì)流血增傷)
一技能:傷害的主要來源,同時(shí)提供了非常不錯(cuò)的攻血以及關(guān)鍵的免控屬性增幅。
二技能:不錯(cuò)的平A加成,有著降速效果,雖然降速幅度不大,但略勝于無,同時(shí)也能給對(duì)方掛上流血狀態(tài)。
三技能:巨量的回血,是虞姬能夠持續(xù)站場(chǎng)的關(guān)鍵。
八星虞姬:關(guān)鍵輸出技能都已經(jīng)大致成型,回血量尚未達(dá)到巔峰,依然可以作為團(tuán)隊(duì)核心使用。是很強(qiáng)勢(shì)的輸出角色。
綜合評(píng)價(jià):有女媧和沒女媧輔助是完完全全兩個(gè)世界的角色,建議萌新在保證擁有起碼6星女媧后將虞姬作為主C培養(yǎng),是各類模式下當(dāng)之無愧的主C。
干將:全游戲攻擊成長最高的角色,群體AOE附加無比強(qiáng)勢(shì)的減攻,和獨(dú)特的反擊機(jī)制。讓其成為了全游戲最獨(dú)特的法師。但也正是由于這個(gè)機(jī)制,在反擊無視護(hù)甲的這個(gè)隱藏屬性下,讓干將后期的輸出極為可怕,同時(shí)給予對(duì)方全隊(duì)的減攻,也提供了極佳的保護(hù)團(tuán)隊(duì)的能力,是后期的王者之一!
戰(zhàn)技:干將成名的核心技能,附加全體40%的減攻,并且這個(gè)DEBUFF是持續(xù)3回合可疊加的,也就是只要干將不被控,對(duì)方全隊(duì)身上永遠(yuǎn)都會(huì)留存這個(gè)DEBUFF,或者有多個(gè)干將,可以將對(duì)方的攻擊降低至幾千攻,讓其成為刮痧角色。十分的強(qiáng)勢(shì)。
一技能:增自己攻,減目標(biāo)攻,并中等概率增加自身暴擊率,十分不錯(cuò)的平A效果。
二技能:增高大量攻擊和爆傷,并小幅度增加血量,不錯(cuò)的被動(dòng)。
三技能:反擊技能里僅次呂布的頂級(jí)反擊。
八星干將:屬性不足,并且戰(zhàn)技也需要三級(jí)才能凸顯出他強(qiáng)勢(shì)的地方。并不是一個(gè)合格的主C角色,效果一般。
綜合評(píng)價(jià):建議萌新優(yōu)先培養(yǎng)主C類角色,中后期有余力再來培養(yǎng),干將是十分不錯(cuò)的輔助型輸出,并且其在后期會(huì)表現(xiàn)出非??植赖膶?shí)力。
豬八戒:全游戲目前最獨(dú)特的人權(quán),一手高概率必定全暈對(duì)方2回合,讓其成為了PVP的王者。由于其特殊性,大部分玩家均手持6星八戒放在前排,做一次性工具人使用。
戰(zhàn)技:八戒的次強(qiáng)輔助技能,給對(duì)方四名單位掛上虛弱,并且給己方隨機(jī)目標(biāo)補(bǔ)滿戰(zhàn)技,讓其達(dá)到戰(zhàn)技連發(fā)的目的。
一技能:減少對(duì)方全部后排的護(hù)甲,并且少量恢復(fù)我方兩名單位的血量,技能效果十分不錯(cuò)。
二技能:加血增速加減傷,不錯(cuò)的屬性增幅被動(dòng)。
三技能:八戒的最強(qiáng)輔助技能,高概率無視免控眩暈對(duì)方全部單位2回合。
六星八戒:大家基本上都是手持六星八戒作為一次性工具人使用,用過的都說好!
綜合評(píng)價(jià):萌新在培養(yǎng)完主C后,建議立刻培養(yǎng)一個(gè)六星八戒,這是前期跨戰(zhàn)力打贏的核心角色,且性價(jià)比超高,只需要六星80級(jí)即可使用最少一個(gè)月時(shí)間!
項(xiàng)羽:極高的血量和護(hù)甲成長,低下的速度和攻擊成長,他在告訴大家,他是一個(gè)正經(jīng)八百的戰(zhàn)士,但是他獨(dú)特的技能組,也讓他成為了戰(zhàn)士殺手!但由于自身對(duì)于控制毫無抵抗措施,導(dǎo)致在面對(duì)控制充足的隊(duì)伍時(shí)會(huì)顯得十分乏力。
戰(zhàn)技:不低的倍率,高額多回合的燃燒效果,讓其戰(zhàn)技變成總傷害非??植赖募寄埽俅钆淦洫?dú)特的增攻被動(dòng),項(xiàng)羽的輸出其實(shí)非??捎^,并且再加上他對(duì)戰(zhàn)士的高額特攻,戰(zhàn)士殺手名不虛傳。
一技能:加血加攻加護(hù)甲,同時(shí)給予強(qiáng)力的戰(zhàn)士特攻,非常不錯(cuò)的被動(dòng),
二技能:非常獨(dú)特的加攻!目前似乎是根據(jù)當(dāng)前攻擊加攻,每回合都根據(jù)當(dāng)前攻擊附加一個(gè)加攻BUFF,形成滾雪球的攻擊增幅,加成非??植馈#ㄎ丛敿?xì)測(cè)試)
三技能:一般般的挨打回血技能,當(dāng)自身損失100萬生命時(shí),挨打一次才能恢復(fù)3w9,著實(shí)雞肋。
八星項(xiàng)羽:雖然自身加攻和屬性增幅技能都已經(jīng)3級(jí),但是戰(zhàn)技仍需3級(jí)才能凸顯出獨(dú)特的效果,并且此時(shí)的項(xiàng)羽屬性仍然不足,并不能帶來翻盤的能力。
綜合評(píng)價(jià):不建議萌新將項(xiàng)羽作為前期主C培養(yǎng),但中后期可以轉(zhuǎn)移資源大力培養(yǎng),10星項(xiàng)羽自身有著極其恐怖的滅殺戰(zhàn)士能力。同時(shí)燃燒效果也能給對(duì)方其余角色帶來巨大威脅。
蘭陵王:有控制有減傷有傷害的雞肋角色,控制概率低且不穩(wěn)定,減傷穩(wěn)定但自身血量成長太低,傷害也不穩(wěn)定,且反擊需要對(duì)方暴擊才可觸發(fā),難以使用的一個(gè)角色。
綜合評(píng)價(jià):怪族劃水角色,實(shí)在是難以找到合理使用的方法,建議作為狗糧。
比干:屬性成長著實(shí)低下,技能組則獨(dú)創(chuàng)了一個(gè)體系,玲瓏文曲體系。這個(gè)體系沒有問題,并且效果非常好,但拉胯的點(diǎn)就是比干自身的屬性成長,其屬性成長實(shí)在是太低下了
綜合評(píng)價(jià):未來可期,但不推薦萌新進(jìn)行培養(yǎng),建議作為狗糧。
張飛:不知道為什么張飛要設(shè)計(jì)成這樣,變成一個(gè)渾身帶毒的蛇蛇,嚴(yán)重懷疑這其實(shí)是蛇矛本矛。屬性成長并不是很高,但是技能組確實(shí)不錯(cuò)。
戰(zhàn)技:可有可無的倍率傷害,但附帶不錯(cuò)傷害的毒傷和小概率的眩暈。由于是全隊(duì)AOE,所以眩暈很大概率能夠暈1到2人,屬于不錯(cuò)的戰(zhàn)技。
一技能:普攻三人,大概率給予中毒。
二技能:自身死亡后給對(duì)方全隊(duì)一個(gè)不俗倍率的AOE。
三技能:收到持續(xù)傷害時(shí)恢復(fù)169%自身攻擊的血量,不錯(cuò)的被動(dòng),但是局限性太大,雖然現(xiàn)在流血隊(duì)很流行,但是流血隊(duì)已經(jīng)不再是依靠流血來打輸出了,流血隊(duì)的爆發(fā)也十分充足。
八星張飛:有了一定的自爆能力,屬于能用范疇,但是由于自身屬性的低下,其實(shí)威脅性并不是太高。
綜合評(píng)價(jià):萌新有就可以用用,6星就行,不需要再往上升星了,稍微過度一下,就可以作為怪族6星狗糧了。雖然有成為毒流發(fā)動(dòng)機(jī)的潛力,但是掛中毒需要自身的死亡,限制條件過大。
鬼族簡評(píng)
許真君:新鮮出爐的鬼族戰(zhàn)士,生命成長十分卓越,僅次于東皇,速度成長十分不錯(cuò),但護(hù)甲成長不高,攻擊成長偏低。根據(jù)其獨(dú)特的機(jī)制來看,是屬于后期英雄,在前期屬性偏低的情況下,其綜合能力完全無法展現(xiàn)。
戰(zhàn)技:對(duì)隨機(jī)四名目標(biāo)造成180%傷害,并增加自身20%減傷率,同時(shí)對(duì)當(dāng)前血量百分比最高的敵人施加燃燒,持續(xù)三回合,燃燒傷害為許真君血量上限的20%。戰(zhàn)技的主要效果是減傷和燃燒,這個(gè)由于戰(zhàn)技的循環(huán)為3回合一次,所以在不被控的情況下,減傷約等于永久存在,這大大增強(qiáng)了許真君的站場(chǎng)能力。同時(shí),獨(dú)特的燃燒機(jī)制,也給許真君帶來了不俗的單體傷害,但由于是和血量正相關(guān),所以對(duì)于屬性的需求顯得極為突出。
一技能:一般的屬性增幅,但少見的附加了20%的暴擊概率。
二技能:非常強(qiáng)勢(shì)的普攻BUFF,對(duì)隨機(jī)兩名敵人附加燃燒效果,燃燒傷害為5%許真君血量上限,持續(xù)2回合,傷害十分不錯(cuò)。
三技能:全游戲目前唯一一個(gè)被動(dòng)解控,收到普攻或戰(zhàn)技時(shí)30%清除自身的控制效果,也就是說,所有的控制,對(duì)于許真君來說,基本上只能維持1個(gè)回合。是非常強(qiáng)勢(shì)的解控被動(dòng)。
八星許真君:由于許真君需要大量的屬性作為支撐才能發(fā)揮自身強(qiáng)勢(shì)的地方,所以八星許真君應(yīng)該很難表現(xiàn)出戰(zhàn)場(chǎng)統(tǒng)治力,不建議萌新培養(yǎng)。
綜合評(píng)價(jià):未來可期,是后期妖靈中非常強(qiáng)勢(shì)的一員!期待他的表現(xiàn)!但是對(duì)于開局萌新來說,毫無幫助。
韓信:只有攻擊成長不錯(cuò),護(hù)甲速度血量都屬于低下,但是其獨(dú)特的單體眩暈和十星的65%減傷讓其作為眩暈工具人十分合格,同時(shí)殘血觸發(fā)的高傷害中毒,讓其輸出下限得到了一定保障。
戰(zhàn)技:在十星以前這個(gè)戰(zhàn)技十分一般,僅僅作為一個(gè)中等概率的眩暈傷害技能來用,但十星以后其65%的減傷,足以讓韓信變得十分堅(jiān)挺,持續(xù)控制對(duì)方前排。經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)后發(fā)現(xiàn),這個(gè)減傷直接讓韓信變成了鉆石級(jí)硬度。
一技能:一般般的增傷被動(dòng)
二技能:工具人的核心技能,但和八戒不同的是,不是給予眩暈,而是100%施加眩暈,也就是受到免控屬性影響,不能保證穩(wěn)定控制,
三技能:工具人的次要技能,殘血時(shí)可以給予對(duì)方后排大量的毒傷,在對(duì)方?jīng)]有治療或回復(fù)時(shí),這個(gè)傷害是足以削減對(duì)方后排一半血量的。
八星韓信:只能是作為公會(huì)boss的特定工具人來使用,因?yàn)閮H僅只有眩暈技能三級(jí)了。萌新的角色練度在前期不足以面對(duì)公會(huì)BOSS時(shí)打滿回合,從而打滿傷害,這時(shí)候可以培養(yǎng)一個(gè)八星韓信,如果全公會(huì)都有八星韓信來打BOSS,每個(gè)人都能做到一刀BOSS,千萬起步。但在boss打到20層之后,boss屬性會(huì)發(fā)生質(zhì)變,即使攜帶韓信也難以造成高額傷害。
綜合評(píng)價(jià):十分不錯(cuò)的工具人,但是不建議萌新培養(yǎng),前期僅僅在面對(duì)公會(huì)boss時(shí)有顯著效果。
蔡文姬:血量攻擊速度成長中等,護(hù)甲成長低下,她的石化機(jī)制和精準(zhǔn)機(jī)制讓其保護(hù)團(tuán)隊(duì)和傷害有著不錯(cuò)的保障,唯一缺點(diǎn)是她的戰(zhàn)技是給予對(duì)方前排傷害和控制而不是后排,所以限制性較大。
戰(zhàn)技:獨(dú)特的精準(zhǔn)度機(jī)制,但由于現(xiàn)在格擋率的不受重視,所以精準(zhǔn)度主要效果是增傷。石化概率高,傷害中等。但如果是打擊已經(jīng)被石化的高血量對(duì)象時(shí),傷害增幅十分顯著。
一技能:受擊概率石化,雖然概率較低,但實(shí)戰(zhàn)中效果十分不錯(cuò)
二技能:很不錯(cuò)的增傷增血被動(dòng),極高的精準(zhǔn)度轉(zhuǎn)化為不俗的傷害增幅,還可以和鬼谷子進(jìn)行互相的配合,一旦對(duì)方前排消失,蔡文姬戰(zhàn)技直擊后排,傷害增幅非常顯著。
三技能:一個(gè)獨(dú)特的增傷技能,只要對(duì)方血量高于49%即可增加傷害,增幅巨大。
八星蔡文姬:是前期很不錯(cuò)的前排,萌新可以培養(yǎng)一個(gè)高練度蔡文姬作為控防一體的角色。
綜合評(píng)價(jià):前期英雄,可以投入大量資源,最多升到九星,作為日后主C升10的狗糧來使用。萌新前期十分好用的前排。
白起:血量成長不錯(cuò),但是攻擊成長實(shí)在是太低了,而且自身血量恢復(fù)完全和攻擊正相關(guān),導(dǎo)致看似回血技能百分比不錯(cuò),實(shí)則回血量感人。
綜合評(píng)價(jià):不需要培養(yǎng)白起,鬼族狗糧,性價(jià)比極低。萌新請(qǐng)不要投入資源,最多培養(yǎng)到六星前期過度。
司馬懿:攻擊成長不錯(cuò),生命護(hù)甲速度很一般。但其有著獨(dú)特的高額回血,在前期PVE和開天辟地有著極強(qiáng)的戰(zhàn)斗續(xù)航能力,是萌新前期的戰(zhàn)神。
戰(zhàn)技:對(duì)三個(gè)角色造成一般般的AOE,并附加不錯(cuò)的流血傷害。由于是極限玩法,所以這個(gè)技能在前期推圖時(shí)很不錯(cuò)。能夠很好的加速司馬懿推圖效率。
一技能:一般般的普攻buff,主要是給敵方附加流血。
二技能:非常不錯(cuò)的增傷buff,尤其是對(duì)流血單位增傷100%,搭配自身特性,傷害大幅度上升。
三技能:敵方死亡時(shí)恢復(fù)等量血量,和白起異曲同工,但是司馬懿自身攻擊成長十分不錯(cuò),導(dǎo)致其回血量十分出眾。
八星司馬懿:前期萌新值得培養(yǎng)的主C之一,練度足夠的八星司馬懿是可以一個(gè)人打通開天辟地簡單100層的。但自身血量恢復(fù)要到9星和10星才能達(dá)到巔峰。
綜合評(píng)價(jià):最好培養(yǎng)的主C,是萌新之友,前期戰(zhàn)神,強(qiáng)烈推薦萌新前期培養(yǎng)司馬懿到9星,在保證推圖拿獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí),還可以作為后期主C的9星狗糧來使用。
嬴政:各屬性成長均很一般,且技能組發(fā)揮很不穩(wěn)定,可以考慮作為刺客針對(duì)卡,但是由于戰(zhàn)技的不穩(wěn)定性,其針對(duì)性也很一般。
綜合評(píng)價(jià):鬼族狗糧,萌新請(qǐng)不要培養(yǎng)。
鬼谷子:速度是全游戲最高成長,血量和護(hù)甲也是一等一的高,攻擊成長也十分不錯(cuò)。并且自身的技能組無比強(qiáng)勢(shì),是全游戲最強(qiáng)的輔助。由于其強(qiáng)勢(shì)的十分顯著,不需要多加描述,是前中后期都能表現(xiàn)出強(qiáng)力光輝的角色。
戰(zhàn)技:我方全隊(duì)的攻防增幅和對(duì)對(duì)方后排的高倍率AOE加小概率控制,是非常強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)技。
一技能:不錯(cuò)的屬性增幅,附帶防止石化的特性。
二技能:其強(qiáng)勢(shì)的第二核心,對(duì)對(duì)方后排造成AOE并且小概率控制,同時(shí)對(duì)石化高幅度增傷,對(duì)法師大幅度降低暴擊率,非常非常實(shí)用。
三技能:自身低血量時(shí)全隊(duì)增攻,且增攻幅度不低,大幅增強(qiáng)我方傷害。
八星鬼谷子:已經(jīng)是非常強(qiáng)勢(shì)的輔助了,在自身的輔助能力下,自己也有著非常不錯(cuò)的輸出。是人手必備的角色。
綜合評(píng)價(jià):基本屬于必須培養(yǎng)的角色,是全期都能無比強(qiáng)勢(shì)的王牌角色,建議萌新在培養(yǎng)完主C后立刻培養(yǎng)鬼谷子。
魔族簡評(píng)
趙云:護(hù)甲成長僅次于呂布,血量成長不錯(cuò),攻擊速度成長低下,且技能組十分迷惑,目前很難發(fā)揮出他的殘血被動(dòng)的作用。
綜合評(píng)價(jià):魔族狗糧,萌新不要培養(yǎng)。
大喬:血量成長不錯(cuò),護(hù)甲速度攻擊均屬于中等偏下。自身有著獨(dú)特的速度增幅,但是由于目前大家練度差距較大,并不是先后手即可解決的問題,并且有著白素貞這種群體回血的防爆發(fā)角色,大喬特點(diǎn)很難體現(xiàn)。
綜合評(píng)價(jià):萌新不要培養(yǎng),但可以留存在手中,期待日后的表現(xiàn)。
呂布:護(hù)甲成長全游戲第一,血量成長非常高,速度成長不錯(cuò),但攻擊成長中等偏下。有著獨(dú)特的余震機(jī)制,且余震傷害疊加后傷害非常之高,可以作為輸出角色培養(yǎng),但是由于沒有續(xù)航,很難作為前期主C。
戰(zhàn)技:對(duì)三名敵人造成中等倍率的傷害,并且降低護(hù)甲格擋率和施加余震,持續(xù)傷害也十分不錯(cuò)。
一技能:效果十分突出的傷害增幅
二技能:不錯(cuò)的屬性增幅
三技能:疊加余震的主要方式,通過反擊疊加余震,然后通過戰(zhàn)技再次疊加余震,等第三回合觸發(fā)三層余震造成爆發(fā)傷害(但這也是呂布不夠強(qiáng)勢(shì)的主要原因,需要到第三回合才能將輸出打出,如果不能存活到第三回合,則傷害無法完全打出)
八星呂布:傷害降低了不少,但依然有著不錯(cuò)的傷害,萌新可以稍微培養(yǎng)一下,但不要作為主要培養(yǎng)對(duì)象。
綜合評(píng)價(jià):高星白素貞和高星呂布的組合十分強(qiáng)勢(shì),但是單獨(dú)高星呂布的效果并不是十分顯著。萌新不要將呂布作為第一培養(yǎng)對(duì)象,但沒有其他合適培養(yǎng)的對(duì)象時(shí),呂布也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
李白:對(duì)治療殺手,全游戲?qū)Σ呖ㄖ性O(shè)計(jì)的最為完善和突出的角色,完完全全的為殺治療而生。攻擊護(hù)甲速度血量的成長都是屬于中等。
綜合評(píng)價(jià):十星高屬性下才能發(fā)揮效果,萌新不要培養(yǎng),可以留存在手中,日后再考慮培養(yǎng)情況。但如果缺魔族狗糧,可以將李白作為狗糧使用。
墨子:一個(gè)需要回合來堆疊buff的法師,但是其堆疊buff的時(shí)間過于漫長,導(dǎo)致其難以發(fā)揮,如果以后節(jié)奏變慢,多個(gè)回合之下,墨子可能能夠發(fā)揮。
綜合評(píng)價(jià):萌新不要培養(yǎng),但可以留存在手中,在日后缺少魔族角色時(shí),進(jìn)行培養(yǎng),但效果不如培養(yǎng)大喬。
莊周:生命攻擊護(hù)甲速度成長均不錯(cuò),且有著全游戲唯一的非一次性全員AOE控制,但是控制概率偏低,再加上其被動(dòng)的質(zhì)量低下,難以作為優(yōu)質(zhì)工具人。
綜合評(píng)價(jià):萌新不要培養(yǎng),具體做法和大喬墨子類似,留存即可。
妖族簡評(píng)
白素貞:血量成長非常高,攻擊成長不錯(cuò),護(hù)甲速度成長偏低。其強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)在于非常高額的群體回血,讓戰(zhàn)斗回合最少延長2個(gè)回合以上,是防對(duì)方爆發(fā)非常強(qiáng)勢(shì)的妖靈,同時(shí)在PVE中也有著非常非常強(qiáng)勢(shì)的地位。
戰(zhàn)技:對(duì)敵方兩名單位造成200%傷害,對(duì)我方三名單位240%生命恢復(fù)和高概率解除控制,并且施加240%的持續(xù)回血,奶量非常充足。
一技能:非常不錯(cuò)的攻防增幅。
二技能:不錯(cuò)的普攻BUFF,可以給我方一名單位施加150%持續(xù)回血。
三技能:非常巨額的群體回血,并且給予我方全體5回合的240%回血,回血量十分巨大。
八星白素貞:由于回血量和攻擊屬性正相關(guān),所以八星白素貞的回血量很一般,隨著屬性的膨脹,回血量也隨之膨脹。
綜合評(píng)價(jià):目前游戲中唯一純奶角色,在恢復(fù)方面有著絕對(duì)的話語權(quán),如果萌新可以將其培養(yǎng)到高星,可以大幅度改善PVE難度,但自身毫無輸出,依然需要和主C配合才能體現(xiàn)其價(jià)值,不建議優(yōu)先培養(yǎng),但強(qiáng)烈推薦做為第二培養(yǎng)角色。
貂蟬:攻擊血量速度成長非常高,護(hù)甲成長稍低。她就是暴擊流目前的絕對(duì)核心,其高額的爆發(fā),可以根據(jù)對(duì)方人數(shù)隨心變化的戰(zhàn)技,加上對(duì)方死亡后獲得的高額攻擊加成,讓其奠定了暴擊流絕對(duì)主C的地位。
戰(zhàn)技:由對(duì)方所有人平攤的超高倍率AOE,并且根據(jù)命中目標(biāo)數(shù)量可以施加高額攻擊和暴擊率加成,是非常強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)技。
一技能:全游戲最強(qiáng)的普攻buff,鎖定敵方三個(gè)血量最低的敵人,并且在其殘血時(shí)變?yōu)楦弑堵蕚?,?shí)現(xiàn)收割和斬殺。
二技能:非常非常強(qiáng)勢(shì)的主C屬性增幅,高暴擊率,高攻擊,以及不錯(cuò)的速度增幅。
三技能:敵人死亡時(shí)回血并增加高額的攻擊加成和暴擊傷害加成。
八星貂蟬:此時(shí)的貂蟬已經(jīng)有了不錯(cuò)的主C模板,可以作為團(tuán)隊(duì)的主要輸出手,很適合萌新培養(yǎng)。
綜合評(píng)價(jià):全游戲最值得培養(yǎng)的主C之一,萌新走過路過不要錯(cuò)過,培養(yǎng)就完事啦!但是到了后期大家的血量和抗性都十分高的時(shí)候,在無法快速擊殺對(duì)方英雄的時(shí)候,貂蟬的技能組則難以展現(xiàn)輸出上限。
楊玉環(huán):不錯(cuò)的攻擊成長,中等的血量護(hù)甲速度成長。是游戲送給我們的五星,開局用起來還是挺好用的,并且有著很高的基礎(chǔ)暴擊率和爆傷,戰(zhàn)技也有著不錯(cuò)的攻防一體的效果。
戰(zhàn)技:對(duì)所有敵人造成低倍率AOE,并且50%概率附加沉默,增加100%免控和40%減傷給自身,屬于十分不錯(cuò)的戰(zhàn)技,搭配自身的高暴擊率高爆傷可以打出不錯(cuò)的傷害。
一技能:純粹的攻擊屬性增幅
二技能:敵人死亡時(shí)增加高額的暴擊傷害和攻擊
三技能:一般般的普攻buff,主要是其的不穩(wěn)定性,讓其傷害難以發(fā)揮。
八星楊玉環(huán):由于戰(zhàn)技的主要效果全部在三級(jí)才能獲得,所以八星楊玉環(huán)的自保能力并不突出。
綜合評(píng)價(jià):萌新前期可以將其培養(yǎng)到6星,作為開局過度的妖靈,后續(xù)作為妖族六星狗糧使用。當(dāng)然妖族主要培養(yǎng)目標(biāo)還是貂蟬。
鐘無艷:高額的血量護(hù)甲成長,低下的攻擊速度成長。她是個(gè)反擊系妖靈,恢復(fù)的核心關(guān)鍵也是在10星的三級(jí)戰(zhàn)技上,導(dǎo)致其培養(yǎng)成本過于高額。
綜合評(píng)價(jià):不建議萌新進(jìn)行培養(yǎng),前期依然是以輸出為主,等到鐘無艷發(fā)揮出自身的特性,已經(jīng)進(jìn)入了游戲中期,性價(jià)比太低。
阿珂:攻擊血量護(hù)甲速度的成長均低下,尤其是生命成長極為低下??吹贸鰜?,技能組設(shè)計(jì)像是想要設(shè)計(jì)一個(gè)針對(duì)法師的高暴擊率刺客,但由于戰(zhàn)技的不穩(wěn)定性,和屬性的低下,導(dǎo)致其實(shí)在是難以發(fā)揮作用。
綜合評(píng)價(jià):妖族狗糧,不要培養(yǎng)。
妲己:不錯(cuò)的攻擊成長,低下的血量護(hù)甲速度成長。技能組完全圍繞著中毒來設(shè)計(jì),互相之間的配合十分完善,但是由于自身的屬性成長不足,加上毫無防護(hù)措施,很容易在后期戰(zhàn)斗中暴斃。
綜合評(píng)價(jià):未來可期,但是不建議萌新培養(yǎng),采取措施可以和魔族大喬一樣,先暫時(shí)留存在手中,或者作為貂蟬白素貞的狗糧使用。
孫臏:高額的生命成長,一般的攻擊速度護(hù)甲成長。作為和莊周并列的上位卡拉胯二人組,孫臏作為輔助和鬼谷子之間的差距簡直是天上地下。
戰(zhàn)技:對(duì)所有敵人造成低倍率AOE,小幅降低敵方攻擊,小幅增加我方攻擊,并且極低概率附加暴擊印記。暴擊印記效果著實(shí)不錯(cuò),但是附加概率實(shí)在太過于低下。導(dǎo)致整個(gè)技能的雞肋。
一技能:不錯(cuò)的防御屬性增幅
二技能:看似不錯(cuò)實(shí)則增傷效果低下的群體破甲技能,由于護(hù)甲的計(jì)算公式問題,19%的破甲,增傷收益十分低下。
三技能:效果不錯(cuò)的群體減傷技能,這恐怕是孫臏最好用的技能。
八星孫臏:難以發(fā)揮,其破甲需要多個(gè)回合的平A才能體現(xiàn),在八星這個(gè)屬性下,很難做到多個(gè)回合的平A。
綜合評(píng)價(jià):性價(jià)比極低的上級(jí)妖靈,萌新千萬不要培養(yǎng)。建議做留存手中處理。
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