另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓配隊(duì)簡析:猴子也能看懂的配隊(duì)方案(入門篇)
另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓配隊(duì)簡析:猴子也能看懂的配隊(duì)方案(入門篇)如下:
前篇傳送門:
配隊(duì)簡析:猴子也能看懂的配隊(duì)方案(寶寶篇) - TapTap
省流:全文中心內(nèi)容:配隊(duì)先想目的,虛空配隊(duì)不可取。
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已經(jīng)很久很久沒有正經(jīng)寫抽象內(nèi)容了,那么來簡單點(diǎn)寫寫關(guān)于配隊(duì)的方案問題吧。
全文全是個(gè)人見解,如有建議或意見,請回復(fù)跟帖討論。您的有效觀點(diǎn)將會(huì)在之后的文章中得到體現(xiàn)。
就我自己而言,一直自覺是一個(gè)非常不懂【配隊(duì)】的人。現(xiàn)在說的什么主流【火隊(duì)】【風(fēng)隊(duì)】【斬隊(duì)】【魔隊(duì)】之類的隊(duì)伍,就我個(gè)人觀點(diǎn)來看,和【紅頭發(fā)隊(duì)】【全男隊(duì)】【lp隊(duì)】等好像沒什么本質(zhì)區(qū)別。在我的概念里,如果一個(gè)配隊(duì)能達(dá)到你的目的,那么就是一個(gè)好的配隊(duì),反之為無效配隊(duì)。
沒有【萬能配隊(duì)】?。。?/p>
沒有【萬能配隊(duì)】?。?!
沒有【萬能配隊(duì)】!??!
入門篇:說到配隊(duì),必然不能繼續(xù)只用一張卡打下來了,好歹得要有兩張卡才能叫【配】。所以先了解一些你游我個(gè)人自定義的【基礎(chǔ)體系】
另外體系間可以穿插使用??!可以重合?。?/p>
另外體系間可以穿插使用??!可以重合?。?/p>
另外體系間可以穿插使用??!可以重合!!
艾尼八云體系:
適用范圍:泛用。
優(yōu)勢boss:全部行動(dòng)均為aoe的boss。
基本構(gòu)成替換:艾妮是核心輔助,八云是核心打手。另外兩個(gè)位置可以隨便上活人。
基礎(chǔ)輸出手法:
注意站位,八云一定要盡量靠左。艾妮起手【蝙蝠薔薇】,八云起手【報(bào)應(yīng)】。然后艾妮使用【瓦爾普吉斯之暗夜】,八云使用【刪除】。其他技能順序請自行嘗試。
簡單應(yīng)用:【艾妮挑戰(zhàn)】 艾妮八云雙人無設(shè)備8t高達(dá) - TapTap
電鋸妹體系:
適應(yīng)范圍:泛用。
優(yōu)勢boss:需要穿盾手穿盾的boss。
基本構(gòu)成替換:艾夏可替換為碧琪卡,as拉帝亞斯可替換為as拉布莉/普萊/琪德(需要af的支持)。
基礎(chǔ)輸出手法:
艾夏1速用【烈火小夜曲】,月華用【雀煉亂舞】,米娜爾卡用【黑灼窮途】(對多)/【絕對暴力】(對單),as拉帝亞斯使用【騎士精神】。
艾夏使用【永恒幻想曲】/【黃昏交響曲】,月華用【燎焰怒濤】,米娜爾卡同上,as拉帝亞斯同上。其他技能順序請自行嘗試。
簡單應(yīng)用:關(guān)于隱王合集 3.0補(bǔ)充 s級懸賞(首領(lǐng)篇)+哀愁的阿斯匹德 - TapTap? 第三個(gè),暴風(fēng)王視頻
as貓可可轉(zhuǎn)屬體系:
適應(yīng)范圍:極為泛用。
優(yōu)勢boss:有屬性弱點(diǎn)的boss。
基本構(gòu)成替換:極為抽象的體系。
基本構(gòu)成:as貓可可+開陣手(陣靈晶)+主c。
稍微說說這個(gè)體系:因?yàn)閍s貓可可一人包辦了力速智武器傷弱點(diǎn)增傷以及屬傷屬耐轉(zhuǎn)屬性覺醒陣物理暴擊的功能,因此配隊(duì)極為自由。如果要單獨(dú)講這個(gè)體系大概還是再開個(gè)帖子的比較好,因此這里主要給出幾個(gè)栗子,請大家自行體會(huì)。
簡單應(yīng)用:
多次轉(zhuǎn)屬:
【始祖龍】泰坦妹4t 吃我一記土/風(fēng)/雷/水之神啦! - TapTap
拐c:
隱王挑戰(zhàn)【覺醒合金裝甲機(jī)械獸】16天冥雷隊(duì) 3t 雷劍c - TapTap
四大神器體系:
適應(yīng)范圍:極為泛用。
優(yōu)勢boss:有屬性弱點(diǎn)/耐性的boss。
基本構(gòu)成替換:經(jīng)典配隊(duì),看起來毫無關(guān)系的四個(gè)人組成的一隊(duì),而且意外的有強(qiáng)度。
基礎(chǔ)輸出手法:
紫苑用【調(diào)虎離山】/【進(jìn)攻的狼煙】,as伊法對阿爾瑪使用【信仰】,as拉帝亞斯使用【騎士精神】,阿爾瑪使用【瘋狂之力+】(對單)/【復(fù)寫煉金】(對多)
紫苑用【進(jìn)攻的狼煙】/【朱雀爆焰匣】,as伊法使用【勝利祝禱】,as拉帝亞斯使用【騎士精神】阿爾瑪使用【以太煉成】(上一輪使用瘋狂之力+)/【晶煉爆擊】(上一輪使用復(fù)寫煉金)
簡單應(yīng)用:【烏庫亞吉挑戰(zhàn)】175-195通用隊(duì), 阿爾瑪平地打法 - TapTap
突隊(duì)體系:
適應(yīng)范圍:較窄。
優(yōu)勢boss:需要多段追擊的boss。
基本構(gòu)成替換:絕對核心as雪乃,其他位置都是填充位,可攜帶ac多娃,米斯特蕾婭,碧琪卡等強(qiáng)力輔助卡。并且因?yàn)閹讉€(gè)大追擊手:米露莎,諾娜,as米斯特蕾婭都在突隊(duì),因此可以做到回合末2-3次追擊,直接打死4段鎖血的boss,一般認(rèn)為是大佬們的玩具。
簡單應(yīng)用:歪仁大佬打的
1T小豬—小紅帽三追擊軸 - TapTap
水魔雙(三)煞體系:
適應(yīng)范圍:比較泛用。
優(yōu)勢boss:弱水/弱魔的boss。
基本構(gòu)成替換:核心是兩(三)個(gè)大c,因?yàn)橐镣拮詭Яλ僦瞧扑椋嚼誓防冉z有全隊(duì)精神統(tǒng)一+水屬性傷害up。另外兩人也附帶有30%層面的降力降智以及60%級別的降水耐,因此基本上會(huì)搭配 as千代,ac紫苑,艾妮混合使用,as蕾蕾一般選擇替換伊娃,當(dāng)然替換芙朗姆拉比絲也不是不行,
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閃擊陣體系:
適應(yīng)范圍:比較泛用,但是費(fèi)手。
優(yōu)勢boss:沒有高額耐性,鎖血段數(shù)較少的boss。
基本構(gòu)成替換:因?yàn)榍叭齻€(gè)都是輔助,所以核心c替換很方便。可以隨便帶上你喜歡的主c,然后后排帶上架子和vc角色即可。
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經(jīng)典配布火隊(duì):
不做解析
經(jīng)典配布斬隊(duì):
不做解析
經(jīng)典雷隊(duì):
暫時(shí)不做解析
雷梗體系:因?yàn)闆]有as桔梗所以沒用過,只是提一下。
其他……
因?yàn)閭€(gè)人能力有限,理解不可能覆蓋全面,其他沒有列出來的體系,那就是沒有列出的體系,有理解的大佬可以繼續(xù)補(bǔ)充。
至此本入門篇完結(jié),其他待續(xù)……
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以下是初步規(guī)劃:
實(shí)戰(zhàn)篇:本階段的目的在于理解傷害構(gòu)成,由此更好的構(gòu)建隊(duì)伍。能夠用合適的隊(duì)伍【打穿當(dāng)前版本】的【天花板隱王】。配隊(duì)簡析:猴子也能看懂的配隊(duì)方案(實(shí)戰(zhàn)篇)(上) - TapTap
配隊(duì)簡析:猴子也能看懂的配隊(duì)方案(實(shí)戰(zhàn)篇)(下) - TapTap
進(jìn)階篇:本階段的目的在于理解單卡的技能拆解,能不局限于官方思路,配隊(duì)盡量不要被所謂的【最強(qiáng)隊(duì)伍】給限制死。能夠【在打過的基礎(chǔ)上,盡量壓低輪次】。
配隊(duì)簡析:猴子也能看懂的配隊(duì)方案(進(jìn)階篇) - TapTap
以上就是另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓配隊(duì)簡析:猴子也能看懂的配隊(duì)方案(入門篇)相關(guān)內(nèi)容。
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