奧拉星淺談奧拉星世界觀
奧拉星淺談奧拉星世界觀如下:
游戲已經(jīng)很久了,長(zhǎng)時(shí)間的野蠻發(fā)展,以至于如今亞比花里胡俏的各種機(jī)制。什么太陽(yáng)神啦,暗星啦,一劍開天,以及永恒審判啦。反正是怎么牛氣怎么來。就想弱弱問一句:*****?
? ? ? ?總而言之,很多,包括不限于輔助亞比。但是這些并不是沒有代價(jià)的,眾所周知,99分上100,他和0分上1分(超出預(yù)料的危機(jī)),以及50分上1分,完全是不同的代價(jià),前者要多得多,甚至永遠(yuǎn)不可能。
? ? 言歸正傳,他確實(shí)能提高上限,但多用于核爆玩法,平時(shí)根本不需要。
? ? ?讓我們算個(gè)賬,太陽(yáng)神牛氣吧,最大100傷和100屬性,也就是4倍傷害。
,? ? 再來看一下12級(jí)防御屬性差,是2.5*2.5為6.25,簡(jiǎn)單實(shí)在,人狠話不多說。
講解一下通常傷害計(jì)算
基礎(chǔ)傷害:基礎(chǔ)攻擊和對(duì)應(yīng)防御比值,120攻約6%增幅。
裝備:奧拉星就這一點(diǎn)自由,可以隨心,別的基本鎖死。
屬性提升不說了:更高級(jí)的要吸取,轉(zhuǎn)化,鎖定
穿透和抵抗:正常來說推薦這個(gè)。都是一回事,4倍區(qū)間變化,分別是x/x+50,x/2x+45,50點(diǎn)對(duì)應(yīng)增傷50免傷0.34,極限100和50
暴擊爆傷:不推薦,這個(gè)就復(fù)雜了,逾期傷害為暴擊率*基礎(chǔ)爆傷(包括基礎(chǔ)和角色自帶) ,這個(gè)波動(dòng)很大,首先就有無法暴擊和必爆,一些亞比還自帶大量暴擊抵抗,鏈接和宙域,抵抗是大魚暴擊爆傷的,星界持平。而且會(huì)收到屬性影響,負(fù)六下,正常情況,暴擊裝也基本無法暴擊。
無視防御:獨(dú)特機(jī)制,非常值得,傷害1-無窮大的區(qū)間。目前來看,晶石寵和晶輝區(qū)別,目前最高分別是70和80,后者傷害高出50%
無視抗性,晶輝專屬,66%(40抗性)——100(50抗性)*效果百分比提升。
提高屬性:和屬性等級(jí)不是一回事,兩者乘算。
目前來看,兼顧以上所有就是核爆,配置主c(一波流爆發(fā)霓虹裝)+庫(kù)奇+自爆或者提高傷害技能能維持下個(gè)亞比削完防御,+克希拉。
然而,正常來說,根本沒必要,如何兩個(gè)寵物能愉快的掛機(jī)呢,盤古,或者請(qǐng)等待阿賴超限,能自動(dòng)二技能。防御慌高本。
大晶石,羲和,輸出裝速刷低本。
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