大周列國志分享幾種流派的打發(fā)思路 第二篇
大周列國志分享幾種流派的打發(fā)思路 第二篇如下:
我發(fā)的有第一篇,好多細節(jié)都在第一篇哦!
第五 農(nóng)家 策反生育流(此玩法我會一直把游戲延續(xù)幾百年,單純就是培養(yǎng)后代)
我選的秦國 我開局只吞了幾個小國,然后我就固定領(lǐng)土不動了,然后我就開始大面積找歷史名人,把他們策反到國內(nèi),然后繁衍后代。
小細節(jié)哈,策反的高智力人才在朝堂會增加母國刺殺我方君主成功率,我策反荀息,我設荀息為司馬,然后晉國刺殺我國君主成功率變高,所以墨家人才格外重要。
墨家 農(nóng)家 醫(yī)家? ?墨家設15個 求學指標
墨家保證用間成功率? ,醫(yī)家保證生育率和生存時間,農(nóng)家保障糧食
開局先搞墨家,把想用間的國家安滿間諜后再考慮改地形的問題,我玩的秦國,然后我把贏姓都改為了醫(yī)家,我把一些歷史人物始祖和較低智力的歷史改為了農(nóng)家,改了農(nóng)家給他安排活了,省得他沒事干。也可以把自己把一些命斷的人物改為醫(yī)家。 宗室與公卿互相通婚,其樂融融。
玩這個流派強烈建議建造媧皇宮,立女眷為儲君,然后招婿。我曾經(jīng)把楚國熊揮招過來 然后楚國歷史國君世世代代都在我秦國出生。如果想招婿的話,一定要提前準備好,把目標國家的成年低智力男性全部刺死。
怎么才能多女眷呢?
建議高智力年輕男性配高智力女性,一男一女,然后逐個給他們賜婚,給那些雞肋的宗親或像活久的宗親改為醫(yī)家學派,出生率高了自然女眷就多了
以上就是大周列國志分享幾種流派的打發(fā)思路 第二篇相關(guān)內(nèi)容。
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