古魂銳 評(píng) 環(huán) 節(jié) (好!
古魂銳 評(píng) 環(huán) 節(jié) (好!如下:
裝備系統(tǒng),技能和抽卡搭配,基本抄的影3那一套?,F(xiàn)在來看裝備還沒刻印,不過未來可能會(huì)有。
不過刻印并不重要,重要的是影3的結(jié)局會(huì)是這個(gè)游戲現(xiàn)在走的這條路的結(jié)局。
(先要說一下,代行者也就是初始職業(yè)的閃避手感很差,和其他兩個(gè)轉(zhuǎn)職相比,有時(shí)候閃避按出去的同時(shí)依然會(huì)受到傷害,而其他兩職業(yè)特別是影武者的閃避可以說做到了游刃有余而且無縫閃避。這一點(diǎn)我測(cè)試過,也許之后會(huì)優(yōu)化?)
新手教程之所以打得折磨是因?yàn)槟氵€沒有抽卡,可以遇見的是這游戲公測(cè)之后,動(dòng)作和技能會(huì)逐漸被抽卡替代,到了后期,技能頁(yè)面全部搭配滿卡片,徹徹底底淪為3D版黑暗風(fēng)影3,疊數(shù)值秒殺boss分分鐘的事。
倒不是說動(dòng)作游戲就必須一刀一刀刮痧刮死秀操作才是好的動(dòng)作游戲,但數(shù)值膨脹到可以預(yù)見,那就一定不是好的動(dòng)作游戲。
現(xiàn)在還是2測(cè),這些技能聯(lián)動(dòng)都只開放了第一關(guān)聯(lián)技,之后還有第二關(guān)聯(lián)技第三關(guān)聯(lián)技。
裝備現(xiàn)在沒有刻印之類的東西,但是有一次洗練機(jī)會(huì),之后便是凹裝備數(shù)值。
技能就比較繁瑣,有個(gè)進(jìn)階效果,還有個(gè)合魂。
抽卡技能這方面和影3一模一樣,什么魔堡套芳華套,現(xiàn)在還看不出來,但是未來也許有?(大膽預(yù)言)
卡片給的白值加成很高,金卡滿級(jí)60級(jí)加點(diǎn)130多白值,3級(jí)技能加10的暴擊率或者15的暴擊傷害,當(dāng)然了這游戲有閃卡的,閃卡的技能等級(jí)上限要比普通的高。普通的最高3級(jí),閃卡最高5級(jí)。
面前來看,說是動(dòng)作游戲,其實(shí)是凹數(shù)值游戲,在通關(guān)新手村之后,抽卡,養(yǎng)成,數(shù)值提升數(shù)個(gè)階級(jí),再進(jìn)副本開啟亂殺模式,以前打不過的小怪一個(gè)小技能秒殺,以前刮痧的boss一套輸出秒殺。
但是呢,我是比較喜歡當(dāng)成動(dòng)作游戲玩的,影3那一套,本來有著很好的牌打,非要擺爛。
這游戲會(huì)不會(huì)步入后塵,我不知道,但是我感覺會(huì),很會(huì)。
優(yōu)化的問題我不說,初玩bug很多,最后都修得差不多了,可以看得見是有在努力的完善游戲。
需要打磨的地方也很多,特別是游戲操作體驗(yàn)這一塊。
我是不希望以前這游戲從動(dòng)作系列變成像影3那樣,后期數(shù)值膨脹了只能通過增加boss傷害和血量來對(duì)玩家進(jìn)行一個(gè)平衡,這會(huì)徹底拉開平民和氪佬的距離。
打個(gè)比方氪佬走出新手村,氪個(gè)一萬試水,抽出幾套t0魂核,然后拉滿技能拉滿等級(jí),結(jié)果進(jìn)副本再打發(fā)現(xiàn)小怪一刀砍死了,boss瞬間秒殺了。
再就是職業(yè)問題,現(xiàn)在2測(cè)還是只有一個(gè)角色,后面的不知道。希望技能平衡一點(diǎn)就算了。
但是呢,官方說他們希望吧這游戲做成多人聯(lián)機(jī),我直接呵呵,路都沒學(xué)會(huì)怎么走就想著學(xué)跑了。(我勸官方務(wù)實(shí)一點(diǎn),先把動(dòng)作游戲這個(gè)理念先搞懂…)
不過這游戲的boss終究是有個(gè)藍(lán)條,打完藍(lán)條之后灌輸出,還是比較貼合游戲的核心玩法,希望以后不會(huì)搞幺蛾子。
現(xiàn)在看官方的格局基本布置完了,之后沒什么意外,上線區(qū)別不會(huì)很大,想玩的做好心理準(zhǔn)備
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