托拉姆物語[操作難度]與[操作收益]和[打造成本]
托拉姆物語[操作難度]與[操作收益]和[打造成本]如下:
[操作難度]的定義和部分角色的簡單劃分:
規(guī)定不同難度層級中,高位難度容括低位難度
難度1級:能夠進行簡單的行動與釋放技能
關(guān)鍵詞:輸出
代表角色:余力/靈魂/長連拳
說明:
余力先天半子的輸出方式,以及無視容錯的復(fù)活露打法讓略微用腦都顯得奢侈
擁有輔助ob定位兼法c的靈魂魔導(dǎo),在反擊的自動輸出和大復(fù)活術(shù)加持下,如果結(jié)果不是戰(zhàn)神兼輔助,全技能中理論最強輸出效率的反擊還未完全發(fā)力永遠(yuǎn)可以作為收場的理由,以及到最后以“我只是個輔助”圓滿結(jié)束
拳在修羅出現(xiàn)后,一條路在難度1,另外一條路在難度4,長連在傳統(tǒng)角色中需要滿足的兩個必備條件,不被打斷的異抗和能抗住傷害的高減傷,如今均集中在修羅一個技能之上,也自然的成為當(dāng)前版本唯一能夠無視絕大部分boss傷害交互并兼顧輸出的角色
難度2級:能夠初步利用無敵幀規(guī)避敵方傷害
關(guān)鍵詞:輸出/躲招
代表角色:雙劍/弩拳
說明:
在別的角色思考無敵幀時,擁有無敵秒的幻影劍和修羅加入戰(zhàn)場,一個8m內(nèi)無敵,一個全圖無敵,拯救沒手玩家的偉大無需多言
雙劍五階更新后在射手一般的輸出距離加持下,不管是盲目條件的刃斬連還是無架破壞,亦或月神弧光后的赫閃破壞連,可觀可控的站樁時間加上與之自帶的斷攻續(xù)航,配上敏職的容錯,只能用完美來描述,版本之下最值得深練的角色之一,在擁有足夠的熟練度后,上限可以突破到無視環(huán)境讓輸出跟著讀秒走
弩拳在狩獵技能更新后,得到了弩箭為傲的星墜靈巧加成以及穩(wěn)定的降防能力,加上與弩刀相同的快速換彈的性能和遠(yuǎn)勝于條件無敵的暗影步的修羅,成為與靈魂同位又一個附帶團隊?wèi)T性增益的c位
難度3級:能夠準(zhǔn)確預(yù)測boss行動
關(guān)鍵詞:輸出/躲招/環(huán)境
代表角色:弓/弩
說明:
設(shè)置類型技能的加入讓不同環(huán)境下boss行動模式成為輸出關(guān)鍵因素,不管是弩刀的背刺限制還是暗影步的條件無敵也都一定程度上增加了復(fù)雜度
難度4級:能夠熟練掌握不同環(huán)境下的輸出模式以及對應(yīng)的續(xù)航節(jié)奏
關(guān)鍵詞:輸出/躲招/環(huán)境/續(xù)航
代表角色:拔刀/拳
說明:
不再是固定單一的輸出結(jié)構(gòu),對環(huán)境的把控能力要求也更高,續(xù)航的高效利用成為操作的分水嶺,靈活的無敵幀選擇也是難度之一
難度x級:無米之炊
關(guān)鍵詞:輸出/躲招/環(huán)境/續(xù)航/耐心
代表角色:大劍
說明:
擁有全角色中最干脆利落的輸出方式,既沒有龍槍的0m輸出環(huán)境限制,也沒有龍槍的防御限制,當(dāng)然,也沒有龍槍的續(xù)航
~~~~~~~~~~~~~~~~~
以上便是部分職業(yè)的劃分,其他職業(yè)的分類可按例帶入
在上述難度下的[操作收益]和[打造成本]的分類
.........
這周末完工
以上就是托拉姆物語[操作難度]與[操作收益]和[打造成本]相關(guān)內(nèi)容。
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號