RPG Toram Online - MMORPG趁著免費(fèi)洗點(diǎn)活動(dòng)可能就快開了我來(lái)給am拳坦和劍坦能用的技能簡(jiǎn)單打個(gè)分,滿分10分。
RPG Toram Online - MMORPG趁著免費(fèi)洗點(diǎn)活動(dòng)可能就快開了我來(lái)給am拳坦和劍坦能用的技能簡(jiǎn)單打個(gè)分,滿分10分。如下:
聊技能前先說(shuō)一下能力加點(diǎn)要注意的事,可能有人am坦因?yàn)闀r(shí)裝洗出很多異抗然后整體配置異抗溢出了,就在加點(diǎn)時(shí)少點(diǎn)men轉(zhuǎn)而點(diǎn)vit,實(shí)際上am坦的vit收益很低,建議點(diǎn)滿255點(diǎn)men,不要想著異抗會(huì)溢出,溢出的異抗時(shí)裝換成攻回時(shí)裝更劃算。
首先是拳坦部分(劍坦能用的也一起說(shuō)):
1.戰(zhàn)吼—10分(推薦加點(diǎn)10)
中等藍(lán)耗群仇buff技,動(dòng)作速度快,效果實(shí)用,常用于仇恨連,配合專屬托環(huán)可單開穩(wěn)定解畏懼異常,例如死靈、三足怪鳥。之前有點(diǎn)9的說(shuō)法,改版后好像是靈活覆蓋了,點(diǎn)10沒(méi)問(wèn)題的。
2.分身射手—2分(推薦加點(diǎn)0)
對(duì)am坦來(lái)說(shuō)配合強(qiáng)射普攻回藍(lán)穩(wěn)定的多,分身只能說(shuō)錦上添花,但奈何它需要25技能點(diǎn)屬于是血虧。
3.回氣—5分(推薦加點(diǎn)0或10)
個(gè)人挺喜歡的一個(gè)被動(dòng),am坦控制技能用的比較頻繁,還有一個(gè)急速后閃也能觸發(fā)回氣,技能點(diǎn)充足的情況下可以點(diǎn),但還是不推薦,因?yàn)樾枰?0技能點(diǎn)還是太虧了。
4.終結(jié)—9分(推薦加點(diǎn)1)
用于斷連,能讓坦的一個(gè)完整連擊壓縮到最少兩個(gè)技能且只需要消耗起手技能的藍(lán)耗量,較大提高坦的機(jī)動(dòng)能力和生存能力。經(jīng)典仇恨連擊(完美援助狀態(tài)一格藍(lán)耗):援助之舞(起手)-戰(zhàn)吼(補(bǔ)位)-終結(jié)(增幅),保證安全同時(shí)做到整局援助舞和戰(zhàn)吼不斷。
5.強(qiáng)射—10分(推薦加點(diǎn)6或8)
必點(diǎn)技能懂的都懂,按自己習(xí)慣的攻擊距離或者常見(jiàn)地刺距離加點(diǎn),劍坦只推薦點(diǎn)6,8m距離(翻覆技能距離限制),拳坦一般8-9m差不多了。
6.重?fù)簟?分(推薦加點(diǎn)6)
6級(jí)即可穩(wěn)控,射程2m需要注意,動(dòng)作速度感覺(jué)不如...威力攻擊??刂萍寄鼙攸c(diǎn)。
7.穿甲—7分(推薦加點(diǎn)0或10)
現(xiàn)在好像主手拳套配合托環(huán)命中時(shí)有75概率降防,我更偏向于單開當(dāng)一個(gè)降防手段而不是貪那點(diǎn)mp回復(fù)放連擊里,而且射程2m手感很差,因?yàn)榍爸眉寄苤負(fù)舯攸c(diǎn)6所以穿甲算15技能點(diǎn)也還是不錯(cuò)的。
8.心像千手—3分(推薦加點(diǎn)0或1-10)
個(gè)人覺(jué)得用處不大,感覺(jué)主要是用于經(jīng)絡(luò)脈輪,開個(gè)修羅然后經(jīng)絡(luò)也挺安全的,消耗技能點(diǎn)21很不劃算(穿甲也點(diǎn)的話就還好),有其他玩法另說(shuō),我暫時(shí)沒(méi)玩明白這技能。
9.音速波動(dòng)—9分(推薦加點(diǎn)10)
10級(jí)即可穩(wěn)定翻覆,射程20非常舒服,可星石代替。
10.修羅氣場(chǎng)—10分(推薦加點(diǎn)10)
修羅氣場(chǎng)神中神,是拳坦強(qiáng)度的體現(xiàn),0藍(lán)耗瞬發(fā)隨時(shí)隨地?zé)o敵太爽啦!兩秒無(wú)敵過(guò)了如果mp條充裕也還有高額減傷,附贈(zèng)75暴擊加成,以前還能擋紅異常,多消耗的mp再白金毆打回來(lái)。疾病逼退致命百分比?呵呵,開個(gè)修羅先。
11.體術(shù)鍛煉—6(推薦加點(diǎn)5或10)
用來(lái)補(bǔ)攻速的被動(dòng)技能,能省則省,保證萬(wàn)速就行。
12.經(jīng)絡(luò)脈輪—8分(推薦加點(diǎn)10)
效果非常好的buff技能,疊傷任務(wù)差不多的時(shí)候在安全的情況下可以用,推薦單開使用,缺點(diǎn)是需要站樁詠唱,配合心像千手或修羅是比較安全的。
13.化勁—5分(推薦加點(diǎn)0或1)
感覺(jué)不如...善守,好處是只需要1技能點(diǎn),善守用膩了可以換換口味,推薦加點(diǎn)。
14.乘勝追擊—7分(推薦加點(diǎn)10)
10技能點(diǎn)換5攻回,感覺(jué)不錯(cuò),推薦星石代替,后面那個(gè)技能之前可以普攻降防是個(gè)神被動(dòng),可惜被策劃改沒(méi)了。
15.滑行—5分(推薦加點(diǎn)1)
快速靠近boss,應(yīng)該是挺有用的技能,畢竟常駐強(qiáng)射,但是感覺(jué)直接手動(dòng)閃避也挺快的?反正只需要1技能點(diǎn),推薦加點(diǎn)。
16.神速軌跡—2分(推薦加點(diǎn)0)
20技能點(diǎn)換15敏,只能說(shuō)血虧,有星石的富婆少虧一點(diǎn),反正不推薦,正常配置萬(wàn)速肯定夠的。
17.破風(fēng)之勢(shì)—10分(推薦加點(diǎn)10)
破風(fēng)懂的都懂,區(qū)區(qū)15%hp損耗完全不怕,星石建議整一個(gè),輸出和坦克都能用很劃算。
18.縮地法—8分(推薦加點(diǎn)1)
也是必點(diǎn)技能,小心連擊結(jié)束會(huì)自動(dòng)縮地,建議摁住方向鍵阻止悲劇發(fā)生。
19.幻象迷蹤—4分(推薦加點(diǎn)0或1)
好像就只有經(jīng)絡(luò)用的到?從來(lái)沒(méi)用過(guò)這個(gè)技能不好評(píng)價(jià),輸出也沒(méi)點(diǎn)過(guò),感覺(jué)坦容錯(cuò)沒(méi)那么低不需要幻象,推薦不點(diǎn)。
20.盾牌要領(lǐng)—6分(推薦加點(diǎn)10)
攻速加50%好強(qiáng)!裝備盾牌減50%攻速...我點(diǎn)還不行嗎,星石可代替。
21.重盾擊—3分(推薦加點(diǎn):路過(guò))
省藍(lán)版的飛盾,控制技能肯定是挑好的用,重盾擊才3m射程屬實(shí)弟弟,省這點(diǎn)mp不夠看,飛盾20m射程速度還快,3格藍(lán)耗我也選飛盾。
22.飛盾—9分(推薦加點(diǎn)10)
10級(jí)可以穩(wěn)定昏厥,高貴的20m射程,遠(yuǎn)距離控制速度衰減不明顯,還是很快,必點(diǎn)技能。
23.防護(hù)盾甲/防魔盾甲—9分(推薦加點(diǎn)10)
雙抗在不高的時(shí)候收益是很高的,20點(diǎn)技能10雙抗和1000hp我覺(jué)得還是很劃算的。
24.防御界限/魔法庇護(hù)—8分(推薦加點(diǎn)10)
生存有壓力的時(shí)候可以開,也可以看情況單開某一個(gè),沒(méi)啥不點(diǎn)的理由,防御界限可星石代替。
25.移花接木—9分(推薦加點(diǎn)10)
推薦練個(gè)寵物配合使用,攻回加成挺香的,仇恨加的也很猛,缺點(diǎn)是范圍只有6m,比較適合起手連里補(bǔ)位。短線作戰(zhàn)隊(duì)友有減仇直接單開移花普攻到底,很爽。
26.卸力—6分(推薦加點(diǎn)10)
就期望來(lái)說(shuō)肯定是不錯(cuò)的,本來(lái)就是路過(guò)點(diǎn)5,補(bǔ)個(gè)10不過(guò)分吧?
27.完善守備—8分(推薦加點(diǎn)10)
防御回血拉仇一氣呵成,善守善守善守善...,適合擋一些有節(jié)奏的技能,亂按肯定還是吃虧的。
28.重騎覺(jué)醒—7分(推薦加點(diǎn)1或10)
也是個(gè)人比較喜歡的buff技能,好用在動(dòng)作速度快和藍(lán)耗高,常用做起手仇恨連平衡藍(lán)耗,想吃buff就點(diǎn)10,不需要就點(diǎn)1。
29.挑釁—5分(推薦加點(diǎn)0或10)
短線作戰(zhàn)不如移花,長(zhǎng)線作戰(zhàn)不如不用,好在射程8m不錯(cuò),喜歡就點(diǎn),可星石代替。
30.騎士決意—5分(推薦加點(diǎn)0或10)
對(duì)坦來(lái)說(shuō)就是25技能點(diǎn)換20仇,可以說(shuō)是非常虧了,其他的小加成也不是很可觀,仇恨料理直接100仇呢,能給我換125技能點(diǎn)嗎?經(jīng)常炸仇的我估計(jì)加這20仇照樣炸,仇恨不是簡(jiǎn)單靠加仇維持的,需要合理的連擊,推薦不點(diǎn)。
31.急速后閃—8分(推薦加點(diǎn)1)
手感很好的一個(gè)位移技能,體感比手動(dòng)閃避快,遇到漩渦可以用這招,平時(shí)想跳著玩一下也挺好。當(dāng)然,我們?nèi)褂行蘖_,漩渦?開個(gè)修羅直接走出去!
32.異??贵w—8分(推薦加點(diǎn)1或10)
紅異常是越來(lái)越多了,疾病就不說(shuō)了,異??贵w肯定是需要的,也可以幫幫隊(duì)友,點(diǎn)1就夠了,開修羅解異常的樣子很帥(丟人)。
33.圣域—3分(推薦加點(diǎn)0或10)
圣域?qū)m 坦來(lái)說(shuō)顯得太笨了,收益也低,遇到那種很多小怪打你的時(shí)候不如直接守善或者無(wú)悔(長(zhǎng)線作戰(zhàn)就別了),不推薦加點(diǎn)。
34.愈合—1分(推薦加點(diǎn)0)
都什么年代了還在用傳統(tǒng)回血手段,來(lái)吸一口無(wú)悔!
35.魔力能源—6分(推薦加點(diǎn)0或10)
場(chǎng)外回mp手段,配合托環(huán)曬太陽(yáng)使用,看自己需求加點(diǎn),推薦星石代替。
36.急救—6分(推薦加點(diǎn)0或10)
字面意思,如果你對(duì)輸出隊(duì)友服務(wù)態(tài)度好的話這個(gè)還是有必要的,推薦星石代替。
37.hp/mp突破—6分(推薦加點(diǎn)0或10)
能省盡量省,不能省就點(diǎn)吧,主要是看自己裝備配置來(lái)決定。
38.無(wú)悔殺意—9分(推薦加點(diǎn)10)
短線作戰(zhàn)神技,仔細(xì)想想很多情況都是2分鐘內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,用過(guò)的都說(shuō)好,還能省藥錢,按一下hp直接滿,am坦基礎(chǔ)hp又不高,負(fù)面作用扣的hp百分比等于沒(méi)扣,雙抗攻回一層就加10,你說(shuō)你追加開個(gè)雙孔就塞了顆萬(wàn)圣狼加15攻回,別人學(xué)了無(wú)悔按兩下就20雙抗20攻回,如果你愿意把惠芳的10異抗當(dāng)作10攻回,兩層無(wú)悔等于你多了個(gè)惠芳還不止,還在那羨慕大佬的雙孔暗耐嗎?,只需要按一次無(wú)悔,你就有雙孔暗耐啦!強(qiáng)力的技能伴隨著風(fēng)險(xiǎn),無(wú)悔就是am坦的最后一塊拼圖,萬(wàn)速坦,玩的就是風(fēng)險(xiǎn)。拉滿。
39.援助之舞—10分(推薦加點(diǎn)10)
拉仇回藍(lán)(隊(duì)友)一氣呵成,長(zhǎng)線作戰(zhàn)非常好用,援助不斷,仇恨不斷??恐蛻?zhàn)吼拉仇順便也把隊(duì)友伺候好了,缺點(diǎn)是太想完美援助可能導(dǎo)致暴斃,有的人援助舞斷了比死了還難受。
40.敏捷之舞—6分(推薦加點(diǎn)0或1或10)
高mp消耗,能降boss40%回避,配合高命中隊(duì)友有奇效,但基本配合不起來(lái),最大用處就是拉仇,一般。
41.魅惑之舞—9分(推薦加點(diǎn)10)
就問(wèn)給你輸出降低60穩(wěn)你難不難受。百分比傷害也吃穩(wěn)定,使用得當(dāng)收益很高的一個(gè)buff技能。推薦加點(diǎn)
42.優(yōu)雅架勢(shì)—9分(推薦加點(diǎn)10)
地刺洗澡怎么洗?優(yōu)雅-修羅-修羅-優(yōu)雅-修羅-修羅-優(yōu)雅...高頻傷害優(yōu)雅比修羅好用一點(diǎn)(感覺(jué)也差不多),10級(jí)有50%減傷很不錯(cuò),點(diǎn)10。
43.即興演出—7分(推薦加點(diǎn)1)
拳坦優(yōu)質(zhì)起手,替代有妖精之舞、步步為營(yíng)等,羨慕劍坦的騎士勇資。不缺錢還是推薦整一本來(lái)用。
其次是劍坦部分:
1.威力攻擊—9分(推薦加點(diǎn)10)
劍坦的膽怯控制手段,10級(jí)穩(wěn)控,體感動(dòng)作速度是要比拳坦的重?fù)艨斓?,雖然布偶上是一樣的動(dòng)作速度。推薦星石代替。
2.橫掃千軍—3分(推薦加點(diǎn)0或10)
20攻回的buff還算可觀,但是如果單開橫掃,你得普攻10次才回本,期間還不能放技能,如果放連擊里白嫖,因?yàn)楸仨毷鞘瘴布寄?,所以可能出現(xiàn)boss跑遠(yuǎn)你斷連的情況,非常蠢,還有一次物理慣性。推薦不點(diǎn)。
3.劍術(shù)提升—4分(推薦加點(diǎn):路過(guò))
劍坦有狂戰(zhàn),攻速肯定是夠萬(wàn)速的,無(wú)非是少一點(diǎn)vit省5技能點(diǎn),路過(guò)就行,不推薦點(diǎn)滿。
4.狂戰(zhàn)士之怒—10分(推薦加點(diǎn)10)
狂戰(zhàn)使得劍坦的裝備可以非常低配就有很好的效果,高攻速加成下感覺(jué)至少省了3顆伏爾加,戒指單孔等于雙孔了屬于是,而且高額的藍(lán)耗也讓劍坦的仇恨很穩(wěn),關(guān)于狂戰(zhàn)的連擊,最好別做太長(zhǎng),個(gè)人建議把援助舞和狂戰(zhàn)分開,援助舞單開,狂戰(zhàn)單獨(dú)一個(gè)仇恨連比如:騎士勇姿(起手)-狂戰(zhàn)(補(bǔ)位)-終結(jié)(增幅)。當(dāng)然,戰(zhàn)吼也可以跟援助舞一個(gè)連擊。最多兩個(gè)動(dòng)作,3個(gè)動(dòng)作就有點(diǎn)笨重了。
5.劍斗—7分(推薦加點(diǎn)0或10)
技能效果是很不錯(cuò)的,缺點(diǎn)是10秒時(shí)長(zhǎng),實(shí)戰(zhàn)用起來(lái)太累了,花的精力和收益不成正比,說(shuō)實(shí)話短線作戰(zhàn)你用一個(gè)動(dòng)作放劍斗不如多普攻一下疊傷,長(zhǎng)線高壓作戰(zhàn)還算有點(diǎn)用,但是太累了,推薦不點(diǎn),喜歡可以點(diǎn),畢竟也只需要10技能點(diǎn)不算特別虧。
6.音速擠壓—9分(推薦加點(diǎn)10)
10級(jí)穩(wěn)定翻覆,動(dòng)作速度快,射程8m優(yōu)秀(再提醒一下劍坦強(qiáng)射點(diǎn)6,剛好8m),手感很棒愛(ài)了。
7.騎士勇姿—9分(推薦加點(diǎn)10)
非常優(yōu)秀的起手技能,高額仇恨加成和10%百分比傷害減輕,動(dòng)作速度快,常用作仇恨連起手??尚鞘妗?/p>
8.騎士治愈—8分(推薦加點(diǎn)0或10)
結(jié)論就是長(zhǎng)線作戰(zhàn)和高壓環(huán)境非常優(yōu)秀,劍盾坦有30%的回復(fù)效果,只要你沒(méi)死,把騎士勇姿開出來(lái)了,等于對(duì)之前受到的一系列傷害有30%減傷效果,算是間接的手動(dòng)減傷技能。推薦點(diǎn)滿。
9.流星墜擊—7分 (推薦加點(diǎn)0或10)
補(bǔ)位流星用于爭(zhēng)對(duì)高閃躲、阻擋boss,本身也是個(gè)高藍(lán)耗技能,不耽誤拉仇。也可以玩玩帥的,用流星無(wú)敵躲高額傷害,推薦加點(diǎn)。
最后提一嘴,技能加點(diǎn)盡量省著來(lái),別玩太花了什么都想點(diǎn),只要不點(diǎn)就不會(huì)點(diǎn)錯(cuò),說(shuō)不定會(huì)出新的有用技能,留點(diǎn)技能點(diǎn)心里有底。
以上就是RPG Toram Online - MMORPG趁著免費(fèi)洗點(diǎn)活動(dòng)可能就快開了我來(lái)給am拳坦和劍坦能用的技能簡(jiǎn)單打個(gè)分,滿分10分。相關(guān)內(nèi)容。
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