銀河境界線關(guān)于線游命中/回避思路的出發(fā)點(diǎn)探究
銀河境界線關(guān)于線游命中/回避思路的出發(fā)點(diǎn)探究如下:
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??之前群里關(guān)于線游命中率機(jī)制的討論挺多的。今天試試分析線游閃避命中的游戲意義和出發(fā)點(diǎn)。
?首先得說(shuō)明個(gè)人認(rèn)為回合戰(zhàn)棋的閃避和目前常見(jiàn)其他游戲的命中閃避意義是不一樣的。
?動(dòng)作類/即時(shí)作戰(zhàn)的一局游戲中,敵我雙方單位均會(huì)有大量的受擊次數(shù),而血量相比攻擊力在絕大多數(shù)情況下至少能保證單位能接受幾十次甚至幾千次攻擊,這就意味著閃避/命中事件概率可以因?yàn)榇罅康氖軗魳颖径咏?,那?9%閃避卻只有一格血的單位就是典型的花瓶。回合戰(zhàn)棋中單位受擊次數(shù)則非常有限。能大量承受受擊次數(shù)的坦克往往因?yàn)槿舛纫呀?jīng)足夠不會(huì)有高閃避常駐,一些容易面臨打擊的脆皮單位則極其依賴閃避率,加上回合有限的游戲機(jī)制,高實(shí)際閃避的收益非常高。
?如此一來(lái)就很容易看出線游和其他游戲的不同了:線游中單次閃避事件比閃避率更能影響戰(zhàn)局。這也是個(gè)人認(rèn)為線游接近跑團(tuán)的一點(diǎn),事情發(fā)展更多靠roll骰子且難以靠操作和屬性彌補(bǔ):你就算是醫(yī)生,醫(yī)療急救點(diǎn)滿,從這里跳下去,你孤注一擲失敗那就是醫(yī)療拳。而官方說(shuō)的“凹命中”做法,則更接近跑團(tuán)的加點(diǎn),畢竟點(diǎn)數(shù)越高越不用看骰娘臉色。
?個(gè)人認(rèn)為這種概率玩法對(duì)線游來(lái)說(shuō)有利有弊。對(duì)于跑團(tuán),投入劇情享受過(guò)程就是最好的玩法,概率事件能更大的拓展游戲分支和趣味性。但對(duì)于非贏即輸?shù)氖钟螒?zhàn)斗來(lái)說(shuō),刷圖就夠難受了,還來(lái)這卡概率,簡(jiǎn)直苦上加苦,要么熬到后期出自動(dòng)作戰(zhàn)(官方表示自動(dòng)作戰(zhàn)會(huì)鎖定概率事件),要么事先凹命中把所有人命中凹到100%(我感覺(jué)這就是在浪費(fèi)屬性插槽),要么化身紅警指揮官走一步預(yù)判十步考慮一千種可能性靠神操作拯救世界。
?當(dāng)然還有一種,靠陽(yáng)壽換歐氣用5%閃避橫著走。
?那為什么說(shuō)有利呢,如果線游能把一局游戲過(guò)程做成需要認(rèn)真打/投入打的模式,就如同單機(jī)戰(zhàn)棋的劇情戰(zhàn)或者跑團(tuán)那種,讓人樂(lè)意跑過(guò)來(lái)玩而不是為了刷材料,那閃避命中機(jī)制是有的玩的。當(dāng)然這大概率要等到以后的10人大型作戰(zhàn)之類的。
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