小小航海士開發(fā)日記-8 月 23 日:關(guān)于七海接下來的開發(fā)計(jì)劃
小小航海士開發(fā)日記-8 月 23 日:關(guān)于七海接下來的開發(fā)計(jì)劃如下:
上周二我們開啟了七海的公測,到現(xiàn)在已經(jīng)收到了大量玩家的意見。雖然說已經(jīng)是公測,還有大量沒來得及優(yōu)化的功能和體驗(yàn)。
對于公測版本,我們接下來會(huì)對下面幾個(gè)方向進(jìn)行優(yōu)化:
在游戲過程中,遇到卡資源和時(shí)間時(shí)無事可做的問題
對于沒參加過內(nèi)測的玩家,不熟悉新的機(jī)制下前期挫敗感過重的問題
隨著多周目體驗(yàn),增加新體驗(yàn)內(nèi)容的問題
新的海戰(zhàn)機(jī)制與陸戰(zhàn)機(jī)制存在顆粒度不清晰的問題
當(dāng)然我們知道,七海需要優(yōu)化的問題遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,還包括很多商業(yè)化和便利性的問題。只是時(shí)間和資源有限,只能從中選取最重要的幾個(gè)問題先行處理。
【在游戲過程中,遇到卡資源和時(shí)間時(shí)無事可做的問題】
我們在非單機(jī)的七海劇本中,繼承了原本來自之前單機(jī)作品中的劇情+探索的游戲玩法。但是在引入新的時(shí)間機(jī)制之后,成長過程拉長了,而原本之前有的打牌和捕魚等 mini 小游戲的玩法確因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,來不及在第一個(gè)版本中增加。這使得,玩家需要進(jìn)行游戲中時(shí)間的時(shí)候目前缺乏打發(fā)時(shí)間的有趣玩法。
是時(shí)候開始制作七海真正的本體了...
我們計(jì)劃優(yōu)先把【打牌】和【捕魚】模式帶回到七海之中。
關(guān)于新的打牌,我們已經(jīng)決定不在采用原來【靈覺牌】 和外傳中【試煉之路】的形式,也希望能夠跟游戲世界做更多有趣的結(jié)合,并且能夠隨著持續(xù)更新的海域增加,也能持續(xù)增加新的打牌內(nèi)容。
這是我們下一個(gè)大玩法更新版本優(yōu)先需要做的事情。
【對于沒參加過內(nèi)測的玩家,不熟悉新的機(jī)制下前期挫敗感過重的問題】
這個(gè)問題分成幾個(gè)部分,其中很多我們航海士系列老玩家有的問題是:七海沒有延續(xù)之前正傳和外傳的小品單機(jī)體驗(yàn)。如果是這個(gè)問題,只能說無解。
七海屬于小小航海士系列中,不再延續(xù)單機(jī)體驗(yàn),而轉(zhuǎn)為可以支持持續(xù)更新增加內(nèi)容的形態(tài)。這個(gè)嘗試有可能成功,也有可能失敗,但卻是我們必須得做的一個(gè)嘗試。如果大家覺得還是喜歡原來外傳的可以4-5 天不限時(shí)間通關(guān)的單機(jī)模式,我們也有外傳和正傳可以體驗(yàn)。或者等七海穩(wěn)定后,我們會(huì)為外傳更新的單機(jī)類玩法。這里1 年前說過,這里就不重復(fù)解釋了。
對于覺得七海的新形式還不錯(cuò)值得體驗(yàn),但是前期出海狗灣之前壓力過大的問題,我們也注意到了。畢竟步子邁太大,前期又想傳達(dá)的東西太多。這步目前我們正在考慮如何梳理前期海狗灣的體驗(yàn),降低大家入門門檻。
另外還有一個(gè)可能不被大多數(shù)老玩家注意到的問題,就是我們習(xí)慣用大退讀檔的方式來解決一些嘗試成本,這幾乎已經(jīng)成了老玩家玩七海的標(biāo)配。但是對于很多第一次接觸航海士類型的玩家確很難一開始就理解。我們也在考慮通過系統(tǒng)上提供返回【上一個(gè)檢查點(diǎn)】的方式,來降低玩家的試錯(cuò)成本。
【著多周目體驗(yàn),增加新體驗(yàn)內(nèi)容的問題】
多周目是我們設(shè)計(jì)的一個(gè)重要的長期體驗(yàn)方式。在理想中,玩家可以通過保留海員和重要資源,體驗(yàn)一個(gè)一個(gè)持續(xù)增加的新的劇本,每個(gè)新的劇本都會(huì)引入大量的新玩法機(jī)制。甚至在持續(xù)更新內(nèi)容中,對于已經(jīng)通關(guān)的劇本也有新的重復(fù)體驗(yàn)樂趣。
多周目的體驗(yàn)追求會(huì)在后續(xù)的版本中逐步補(bǔ)充。
【新的海戰(zhàn)機(jī)制與陸戰(zhàn)機(jī)制存在顆粒度不清晰的問題】
陸戰(zhàn)機(jī)制是我們新加入的玩法,其實(shí)和海戰(zhàn)有著同樣顆粒度不清晰的問題。這句話說人話就是我要怎么做才可以馬上改變戰(zhàn)局,是配置不同技能的船員,了解克制關(guān)系,使用新的陣型搭配?當(dāng)遇到小兵和船一窩蜂的聚集到一起,很多思考就沒辦法立刻驗(yàn)證了。相比回合制的戰(zhàn)斗,七海這種全及時(shí)的戰(zhàn)斗模式,理解起來的確不夠清晰。
這可能需要我們下點(diǎn)硬功夫,在戰(zhàn)斗基礎(chǔ)規(guī)則上繼續(xù)迭代優(yōu)化了。
所以,
接下來,我們除了小規(guī)模的優(yōu)化修改一些惡性 bug 和卡住大家體驗(yàn)的問題之外,已經(jīng)開始籌備開發(fā)引入【釣魚】【打牌】的下一個(gè)玩法更新版本。
謝謝大家提的各種意見,我們也會(huì)認(rèn)真思考和優(yōu)化。
正是因?yàn)橥娣w驗(yàn)還有很多急待優(yōu)化和修改的地方,只能抱歉請iOS的玩家耐心等待。相信很快等體驗(yàn)版本穩(wěn)定后,我們就會(huì)推出 iOS 版本。
--青貓貓
以上就是小小航海士開發(fā)日記-8 月 23 日:關(guān)于七海接下來的開發(fā)計(jì)劃相關(guān)內(nèi)容。
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