口袋劍神二關(guān)于口袋劍神游戲當(dāng)前版本的一點(diǎn)分析
口袋劍神二關(guān)于口袋劍神游戲當(dāng)前版本的一點(diǎn)分析如下:
對(duì)游戲做個(gè)簡(jiǎn)單的分析。這游戲后期目前就是一個(gè)流派,命中削血流!其它亂七八糟的武器技能都是沒啥用的。
一、升階的加成技能可以選擇攻擊、防御、生命。二、武器技能:削血對(duì)應(yīng)收益屬性是自身命中。穿透技能對(duì)敵人防御起負(fù)作用?;匮獙?duì)應(yīng)自身閃避。銅壁挫傷:對(duì)應(yīng)自身防御??贡捅粝鄬?duì)應(yīng)。不直接對(duì)應(yīng)屬性。防具技能:傷害減免,對(duì)應(yīng)收益最大的屬性是生命。
以上可以看出和自身防御相關(guān)的技能有兩個(gè),但防御并不是版本的好屬性。為什么?就因?yàn)楸艄剑。。〖僭O(shè)1000攻擊對(duì)500防御,打了500點(diǎn)血。 暴擊后成3倍的話,是先加成3000然后計(jì)算防御3000-500。打掉2500點(diǎn)血。而不是先計(jì)算攻防后1000-500后3倍的1500。而后期加魂獸后暴擊率幾乎是滿的?。∵@就相當(dāng)于攻擊乘3的效果。同樣各自加了1000攻,1000防。變成2000攻擊對(duì)1500防御。結(jié)果6000-1500。傷血從2500變成4500。所以防御相對(duì)攻擊來(lái)說(shuō)收益就太低了。
再說(shuō)打魂獸,后期魂獸屬性無(wú)限強(qiáng),慢慢的,你的攻堆了穿透后也不能破防了。靠啥?命中加削血。不考慮怪抵抗連擊的技能的話,只要你連擊概率夠高到100%,剩下的交給時(shí)間。這會(huì)兒命中最重要,這決定你的效率。2%比1%效率翻倍。這時(shí)間當(dāng)口,防御
生命 閃避沒啥用。因?yàn)楣忠膊淮蚰悖?/p>
可以實(shí)際不是,因?yàn)楣值揭欢ǔ潭扔辛诉B擊抵抗。所以它偶爾會(huì)還手,一出手打你很多血。閃避此時(shí)幾乎沒用,怪打你快到100%了。防御和生命誰(shuí)用處更大呢?答案是生命。防御是每遭受一次攻擊起一次作用。挨打越多,作用越大??上憧共涣藥椎?!
當(dāng)命中為零該咋辦?銅壁挫傷磨血!可惜銅壁對(duì)應(yīng)的不是敵人防御,而是自身!前面分析了,防御是沒啥用的屬性,后期還不如生命。所以你自身沒多少防御。游戲結(jié)束!
遠(yuǎn)山是不是要改一下???暴擊公式改成先結(jié)算攻防后的傷害,再乘以暴擊系數(shù)。? 銅壁挫傷對(duì)應(yīng)敵人防御。多一個(gè)流派,也不那么單調(diào)。
作者: 木秀于林
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