托拉姆物語250版本-槍斧輸出以及半肉打法攻略
托拉姆物語250版本-槍斧輸出以及半肉打法攻略如下:
更新:
前言:之前開過槍的坑但是沒填... 先寫個玩法總結(jié)避免誤會^v^
目前我游戲時長也已經(jīng)1000小時左右啦!槍是從開荒玩到現(xiàn)在的,也嘗試過各種流派,但打法幾乎不變。
因為經(jīng)常暴斃,所以最近考慮玩半肉啦~ 后面也會寫出來配置
時裝屬性選擇 貫穿=攻回>近威
技能詳解:
目前我自己技能點為 338 ,點出必要技能點需要 312 ,以穿刺擊龍力為主輸出,獵魂副輸出為前提。
其他流派需要星石節(jié)省技能點:
遠(yuǎn)程狙擊增加10%最大傷害,用龍力輸出必備;
分身射手是屬于自身攻回差必備的,攻回起來其實可以舍棄;
沖擊波在特定情況好用,比如特w殊7的神奇結(jié)晶,用沖擊波龍力打傷害是可以做到兩段999w的;
神槍掌握在配合雙抗料理加無悔的情況下也有不錯的抗傷:
這些技能通用性極好,可舍棄但并不建議...
輸出手法:
怪力 + 時空驅(qū)動(補位) + 無窮空間(無敵/吸血) + 終結(jié)(增幅)
時空驅(qū)動和無窮空間同時存在即可觸發(fā)回藍(lán)效果,所以也可以利用無窮空間的高倍率往前放吃增幅,但缺點是空藍(lán)情況需要分身幫助回藍(lán)。
穿刺擊/沖擊波 + 龍力(增幅) + 終結(jié)(增幅)
穿刺擊在有 閃光debuff 時增加600%倍率,對比沖擊波雖炸了慣性,但后續(xù)也能提升獵魂的傷害。
穿刺擊/無窮空間 + 獵魂(增幅) + 終結(jié)(增幅)
正常來說穿刺擊連擊增強慣性更好,但無窮起手的原因是續(xù)buff,因為時空驅(qū)動為10秒,無窮5秒,需要中途不上^v^,另外無窮空間是沒有慣性的哦。
任意起手 + 永恒黑暗(補位) + 破風(fēng)(快速)/終結(jié)(增幅)
起手其實有很多都可以用,比如槍的迅捷刺突,有條件的也可以選擇無慣性起手 詩人/舞者。
其他問題:
后續(xù)版本可用裝備:
以上就是托拉姆物語250版本-槍斧輸出以及半肉打法攻略相關(guān)內(nèi)容。
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