水相《水相》一款休閑娛樂的小游戲(非常治愈的音樂)
水相《水相》一款休閑娛樂的小游戲(非常治愈的音樂)如下:
水相一款以水的三種形態(tài)(液態(tài),固態(tài),氣態(tài))橫板闖關(guān)類游戲。游戲搖桿:搖桿以及按鍵位置設(shè)置有問題,有時候移動搖桿再往右移動,跳躍和變態(tài)按鈕再往左移動會更好。移動搖桿有時候感覺接觸不良,斷觸情況出現(xiàn)。(因為游戲有顯示按A,D鍵所以感覺可能是端游移植類游戲,但不知道為什么沒有搜到相關(guān)信息)
游戲中的三形態(tài):液態(tài)水移動跳躍落地會有一段距離的滑動,特別是再過紅色的河時,很容易血壓上升。固態(tài)水,無法跳躍,但是可以撞碎東西和自由落體運動,其中移動時候停下來還挺快的,操作舒服。氣態(tài)水,是我最喜歡的一種形態(tài),可以再空中隨時控制高度,但碰到墻壁會掉血,讓玩家必須處處小心不要碰到墻壁。這三種形態(tài)各有各自的特點這是我非常喜歡的一點,當然如果有更多的三形態(tài)區(qū)別方面的特點會更好。
游戲設(shè)計和關(guān)卡設(shè)計:
1:游戲中設(shè)計了一些不同形態(tài)害怕的危險物質(zhì),比如:液態(tài)怕紅水,固態(tài)怕紅雨,氣態(tài)怕紅光,玩家需要足夠理智的運用這三者的趨利避害的運作規(guī)則過關(guān)。(需要補充的一點是游戲中氣態(tài)其實在一些大一點的場景中其實是非常容易過關(guān)的,但是制作組應該是考慮到這一點后,在一些較為大的場景設(shè)置了一些紅光,以防止破壞游戲性)
2:游戲中也為三形態(tài)設(shè)計了不同的優(yōu)勢比如:氣態(tài)輕可以飄起,能去往更高的地方或者不容易到達的地方。固態(tài)動力大,能撞擊一些堅固的墻,。利用不同的優(yōu)勢達到來設(shè)計管卡,讓玩家思考過關(guān)。
3:游戲管卡也有一些妙的地方,或者說用形態(tài)上組合過關(guān)形容更為準確,比如:橫放著可以撞碎的墻壁,需要用著氣態(tài)讓水上升一定高度,然后變?yōu)楣虘B(tài)向下砸碎墻壁,其中上升的過程還要處處小心紅光,這是一個非常nice的設(shè)計,不過這樣的設(shè)計有點少。
游戲其他優(yōu)點:
1:音樂很溫暖,聽著很舒服和充滿活力,有一種想要通關(guān)的力量,作為休閑游戲是非常加分的項目。
2:游戲開始界面和完結(jié)界面圖很有意思,以及后面的小故事(這種過關(guān)聽故事我認為非常的吸引我去閱讀)。
3:游戲引導語言很有意思,給人一種親近的語氣,很愿意照著這引導去做,同時引導還有圖標,更加準確表述了游戲引導內(nèi)容。
游戲其他建議:
1不同形態(tài)的組合過關(guān)的關(guān)卡太少,游戲總流程太少,游戲中以一種形態(tài)的使用時間或者是考驗一種形態(tài)的使用技巧太多了,缺乏不同形態(tài)間的配合使用和三態(tài)間的切換需緊密聯(lián)系的關(guān)卡設(shè)計。
2固體撞壞墻后希望是自動消失而不是積累堆積。
3游戲存在一個bug:氣態(tài)碰墻掉血后如果不離開,那么挨著墻上不會掉血,這時可以左右移動。
水相這款游戲如果添加更多的三形態(tài)特性和設(shè)計更多有意思的形態(tài)搭配過關(guān)而不是純靠操作的關(guān)卡,似乎能做到從休閑闖關(guān)轉(zhuǎn)變到解密闖關(guān)??偠灾?,水相是一款擁有很大潛力的游戲。
以上就是水相《水相》一款休閑娛樂的小游戲(非常治愈的音樂)相關(guān)內(nèi)容。
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