深空之眼【深空之眼】[攻略] [心得分享] 因?yàn)樯骄驮谀抢?mdash;—扭曲夢(mèng)境2全boss滿詞條難點(diǎn)解析&哈迪斯無(wú)傷滿分單挑心得
深空之眼【深空之眼】[攻略] [心得分享] 因?yàn)樯骄驮谀抢铩で鷫?mèng)境2全boss滿詞條難點(diǎn)解析&哈迪斯無(wú)傷滿分單挑心得如下:
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[攻略] [心得分享] 因?yàn)樯骄驮谀抢铩で鷫?mèng)境2全boss滿詞條難點(diǎn)解析&哈迪斯無(wú)傷滿分單挑心得
歷時(shí)近一個(gè)月,終于完成了扭曲2大部分boss的哈迪斯無(wú)傷滿分單挑視頻合集(還差一個(gè)蛇,從我決定做合集開始蛇就再也沒出現(xiàn)過(guò),不過(guò)難度本來(lái)也不高,b站到處都是視頻,以后有機(jī)會(huì)再補(bǔ)吧)
視頻鏈接:
之前純發(fā)視頻的帖子沒什么人看,想想打了幾百把各種boss總該有些心得吧,寫個(gè)攻略好了。如果有版友也對(duì)秀操作有興趣的,可以參考,即使不打無(wú)傷單挑,這些心得對(duì)組隊(duì)情況也應(yīng)該有一些幫助
簡(jiǎn)易目錄
一、事前準(zhǔn)備 二、基礎(chǔ)知識(shí)敵方攻擊預(yù)警模式哈迪斯基本手法 三、分boss講解歌姬遠(yuǎn)呂知塞壬伊森哈法斯庫(kù)什爾方圣潔者·凈化者戰(zhàn)骸·幻骸
一、事前準(zhǔn)備
哈迪斯(ss加一階專即可挑戰(zhàn)單挑全扭2滿分)
彌特爾(藍(lán)色管理喵,特效為延長(zhǎng)修正模式時(shí)間,單挑時(shí)僅有的兩只能生效的管理喵之一,只要boss詞條不帶修正模式debuff即可使用)
彌可可(綠色管理喵,特效為觸發(fā)閃避效果時(shí)回血,單挑時(shí)僅有的兩只能生效的管理喵之一,效果聊勝于無(wú),在無(wú)法使用彌特爾的場(chǎng)合使用)
手(?)
二、基礎(chǔ)知識(shí)
內(nèi)容較為基礎(chǔ),故折疊,有需要可點(diǎn)擊查看
敵方攻擊預(yù)警模式
敵方的攻擊模式分為三種,范圍提示預(yù)警,紅光預(yù)警,動(dòng)作預(yù)警。
范圍提示預(yù)警為敵方攻擊前出現(xiàn)紅色范圍區(qū)域,有圓形,矩形,扇形等各種形狀,標(biāo)識(shí)出會(huì)產(chǎn)生傷害的范圍,一般會(huì)有緩慢充滿整個(gè)范圍的特效,特效充滿時(shí)產(chǎn)生傷害,把握好填滿瞬間閃避即可,躲避難度較低。
紅光預(yù)警是指boss攻擊前閃動(dòng)一次紅光,隨后產(chǎn)生傷害,沒有范圍提示一樣明顯的時(shí)機(jī)提示,需要重復(fù)挨打熟悉不同技能的出傷時(shí)間,才能完美閃避。另存在一種比普通紅光更為刺眼的提示,例如零一背刺,塞壬三連咬,會(huì)持續(xù)閃動(dòng)一段時(shí)間后產(chǎn)生傷害,同樣需要熟悉從紅光開始閃動(dòng)到出傷的時(shí)間。
動(dòng)作預(yù)警為最難以躲避的傷害方式,場(chǎng)地上不會(huì)出現(xiàn)范圍提示,敵方攻擊前也沒有醒目的紅光,玩家必須關(guān)注該敵方的動(dòng)作變化判斷對(duì)方何時(shí)會(huì)出招,一般來(lái)說(shuō),副本內(nèi)有這種怪物時(shí),最好鎖定該怪物為目標(biāo)進(jìn)行輸出,以免看漏對(duì)方動(dòng)作導(dǎo)致受傷。 后文中各boss的“重點(diǎn)機(jī)制”大部分都是動(dòng)作預(yù)警機(jī)制,紅光預(yù)警和范圍提示預(yù)警如無(wú)特殊情況不做說(shuō)明,這個(gè)只能靠玩家自身熟悉躲避時(shí)機(jī)(多挨打)
哈迪斯基本手法
開場(chǎng)循環(huán)二三技能至60神能左右,一技能切換,繼續(xù)二三技能循環(huán)至40神能左右,一技能切換,如是反復(fù)。獲得4個(gè)冥息后開啟共舞,此時(shí)如有奧義,可先開奧義再開共舞。
神能控制正常情況下,每4.5秒獲得一個(gè)冥息,集齊4個(gè)冥息需18秒,計(jì)算開場(chǎng)暖機(jī)時(shí)間,共舞時(shí)間以及各種因素導(dǎo)致的空轉(zhuǎn),一般每30秒開一次共舞為理想情況,扭曲2滿分限時(shí)2分鐘內(nèi)解決戰(zhàn)斗,無(wú)轉(zhuǎn)階段上天的boss,應(yīng)可開出4次共舞(參照我的圣潔者·凈化者視頻)
共舞轉(zhuǎn)好了,奧義沒好,要不要等奧義:個(gè)人建議是不等,理由見上,空轉(zhuǎn)共舞有可能導(dǎo)致這場(chǎng)少放一個(gè),如果對(duì)循環(huán)很有自信或者能確保時(shí)間充裕,可以等
奧義轉(zhuǎn)好了,共舞沒好,要不要等共舞:獲取第三個(gè)冥息后即可開啟奧義,奧義為偽時(shí)停,奧義期間冥息獲取仍然在計(jì)時(shí)
三、分boss講解
以下順序?yàn)閭€(gè)人體感哈迪斯單挑無(wú)傷滿分前提下的難易程度排序,由易到難,純個(gè)人體感,如有不同意見也很正常。
內(nèi)容較長(zhǎng),故折疊
歌姬
boss總評(píng)
歌姬是扭曲2血量最低的boss(700w左右),也是唯一一個(gè)全技能都有范圍提示的boss,和其他boss比較相對(duì)簡(jiǎn)單。滿詞條情況下由于加入了火山和落雷詞條,常常出現(xiàn)場(chǎng)上到處都是填滿時(shí)間不同的范圍提示,場(chǎng)面較為混亂,加上減速詞條影響玩家躲避,不熟練的玩家容易受傷。
生存壓力:低
輸出壓力:低
重點(diǎn)機(jī)制
歌姬會(huì)召喚出一只歌鯨協(xié)助戰(zhàn)斗,在歌姬血量降到一定程度時(shí)會(huì)回到場(chǎng)中央,歌鯨從下方將歌姬吞下,之后歌姬會(huì)獲得一個(gè)高額減傷盾,大幅降低受到的傷害。玩家此時(shí)必須轉(zhuǎn)火歌鯨將其擊殺后,才能正常對(duì)歌姬造成傷害。
重點(diǎn)詞條
火山:boss受到傷害后會(huì)在玩家陣營(yíng)人員腳下生成火山傷害
落雷:每隔一段時(shí)間會(huì)降下落雷
減速:玩家移動(dòng)速度減慢
戰(zhàn)斗tips
歌鯨的扇形噴是持續(xù)傷害,閃避請(qǐng)閃出范圍,而非在預(yù)警范圍內(nèi)極限閃避。
由于歌姬存在開盾機(jī)制會(huì)延長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間,有條件的情況下盡量集中傷害在該機(jī)制生效前將其擊殺。
哈迪斯單刷的情況建議如下操作:攜帶彌特爾,第一個(gè)共舞時(shí)無(wú)論奧義是否轉(zhuǎn)好都不開,直接共舞把歌姬打進(jìn)修正,在修正內(nèi)正常打循環(huán),修正時(shí)間結(jié)束前開啟奧義(特殊機(jī)制:修正時(shí)間結(jié)束前開啟奧義會(huì)令修正時(shí)間短暫延長(zhǎng))——依靠以上方法可以延長(zhǎng)修正空間時(shí)間4秒左右,接近多獲取一個(gè)冥息,基本在出修正以后歌姬開盾之前即可開啟第二個(gè)共舞,將boss擊殺
遠(yuǎn)呂知
boss總評(píng)
遠(yuǎn)呂知的大部分技能有范圍提示,且移動(dòng)較少,也是相對(duì)較為簡(jiǎn)單的boss。需要注意的是滿詞條情況下增加了一定距離外大幅減傷,該效果對(duì)轉(zhuǎn)階段召喚的小蛇也有效,導(dǎo)致小蛇異常硬,很可能一套下來(lái)沒打死讓它放出無(wú)范圍提示的三連爆,對(duì)三連爆躲避不熟練的玩家需要多加練習(xí)
生存壓力:低
輸出壓力:中
重點(diǎn)機(jī)制
萬(wàn)蛇斬:遠(yuǎn)呂知回到場(chǎng)中央,身后的四個(gè)蛇頭依次閃動(dòng)紅光,隨后遠(yuǎn)呂知朝仇恨目標(biāo)釋放直線刀光,會(huì)跟隨仇恨目標(biāo)旋轉(zhuǎn),同時(shí)召喚小蛇在周圍繞圈,噴出扇形的攻擊,受到攻擊者石化
三連爆:遠(yuǎn)呂知血量降到50%以下后消失,輪流召喚三只小蛇(滿詞條減為兩只但血量提升)輪流出現(xiàn)在場(chǎng)地兩端,一定時(shí)間未擊殺則發(fā)出三連爆并潛地前往場(chǎng)地另一端,如是循環(huán)直至所有小蛇被擊殺后,遠(yuǎn)呂知重新現(xiàn)身
重點(diǎn)詞條
距離遠(yuǎn)呂知10米范圍外的傷害降低 轉(zhuǎn)階段時(shí)召喚的小蛇數(shù)量減少為兩只,但血量大幅提升
戰(zhàn)斗tips
萬(wàn)蛇斬處理方法:
1、蛇頭閃動(dòng)時(shí)遠(yuǎn)離遠(yuǎn)呂知與小蛇,萬(wàn)蛇斬開始后持續(xù)朝一個(gè)方向奔跑直至結(jié)束。優(yōu)點(diǎn)是安全,缺點(diǎn)是重復(fù)靠近和遠(yuǎn)離浪費(fèi)輸出時(shí)間
2、蛇頭閃動(dòng)時(shí)前往遠(yuǎn)呂知背后貼身,萬(wàn)蛇斬開始后跟著遠(yuǎn)呂知旋轉(zhuǎn)方向(一般是逆時(shí)針)旋轉(zhuǎn)跑動(dòng)直至結(jié)束。優(yōu)點(diǎn)是節(jié)約了輸出時(shí)間,缺點(diǎn)是可能被遠(yuǎn)呂知模型卡住前進(jìn)方向?qū)е鲁詡?別問(wèn)我怎么知道的)
3、萬(wàn)蛇斬開始后朝一個(gè)方向跑動(dòng),等刀光跟過(guò)來(lái)時(shí)迅速朝反方向閃避,刀光轉(zhuǎn)向時(shí)再朝反方向閃避,直至結(jié)束。優(yōu)點(diǎn)是非常秀,缺點(diǎn)是吃操作
4、蛇頭閃動(dòng)時(shí)瘋狂灌輸出把遠(yuǎn)呂知血量壓到50%以下轉(zhuǎn)階段,跳過(guò)萬(wàn)蛇斬
三連爆處理方法: 三連爆的基本邏輯是把場(chǎng)地分成六塊等大的扇形區(qū)域(參考核能標(biāo)志)并依次標(biāo)號(hào)1-6,第一次爆炸區(qū)域?yàn)?35,第二次爆炸區(qū)域?yàn)?46,第三次爆炸區(qū)域?yàn)?35,建議站在246區(qū)域輸出,第一次爆炸后閃避至135區(qū)域,第二次爆炸后再閃避回來(lái)
塞壬
boss總評(píng)
塞壬的大部分技能也有范圍提示,且本體純木樁,塞壬之翼的移動(dòng)也很少,算是比較簡(jiǎn)單的boss。血量相對(duì)歌姬和遠(yuǎn)呂知有所提升(1300w左右),但轉(zhuǎn)階段很短,限時(shí)壓力也不高。由于是夏活新boss,且技能非常多,技能介紹非常不完善,相比遠(yuǎn)呂知歌姬等老boss,可能更不熟悉(我現(xiàn)在也不敢說(shuō)知道塞壬所有技能的處理方法,但即使這樣也很容易無(wú)傷滿分)
生存壓力:低
輸出壓力:中
重點(diǎn)機(jī)制
紅色龍卷風(fēng):動(dòng)作預(yù)警技能,塞壬之翼會(huì)召喚若干個(gè)紅色龍卷風(fēng)鎖定玩家方向前進(jìn)。
擊殺塞壬之翼后轉(zhuǎn)階段,塞壬本體出現(xiàn),與塞壬之翼同時(shí)在場(chǎng),二者共享血量,塞壬之翼26管血以下或塞壬9管血以下后,塞壬之翼石化,僅剩余塞壬可攻擊
三連咬:塞壬本體發(fā)出刺眼的持續(xù)紅光后,按左,中,右的順序快速?zèng)_向場(chǎng)地發(fā)起攻擊,攻擊間隔短,范圍大,傷害高且很難躲避。但由于塞壬技能非常多,所以不一定輪得到把它放出來(lái)就死了……
重點(diǎn)詞條
好像沒什么需要重點(diǎn)關(guān)注的詞條
戰(zhàn)斗tips
開場(chǎng)有概率直接一條紅色光束打向出生點(diǎn),注意側(cè)向閃避。然后注意龍卷風(fēng),剩下的大部分都是范圍預(yù)警技能,看見提示閃就完事兒了。轉(zhuǎn)階段后攻擊頻率有所提高,場(chǎng)面會(huì)略有些混亂,冷靜處理
伊森
boss總評(píng)
新手期的噩夢(mèng),拿起哈迪斯突然莫名發(fā)現(xiàn)他變?nèi)趿?/p>
多動(dòng)癥boss,對(duì)近戰(zhàn)十分不友好,如果要用近戰(zhàn)打請(qǐng)確保你非常熟悉他的每一個(gè)技能。血量1400w左右,轉(zhuǎn)階段很短,限時(shí)壓力不算高,容錯(cuò)率也還行,挨幾下小的仍然可以過(guò)關(guān)。
生存壓力:中
輸出壓力:中
重點(diǎn)機(jī)制
瀟灑登場(chǎng):這是官方給的名字,我更愿意叫它“閃閃閃砍”,顧名思義,連續(xù)閃現(xiàn)三次接近仇恨目標(biāo)并發(fā)起斬?fù)?,如果第一次斬?fù)艚Y(jié)束后目標(biāo)仍在攻擊范圍內(nèi),會(huì)發(fā)起第二次無(wú)任何預(yù)警的斬?fù)?,閃掉第一次后盡快遠(yuǎn)離,別想著補(bǔ)刀。二階段后失去該技能
劍,當(dāng)然也可以這么用:我不知道官方名字叫啥,但是他每次用這招都會(huì)喊這句話。旋轉(zhuǎn)武器蓄力后朝仇恨目標(biāo)突進(jìn),注意不要被自己的攻擊特效迷惑,忽視了正在蓄力這招的伊森。兩個(gè)階段都會(huì)用
復(fù)合斬:官方的名字,伊森閃現(xiàn)到仇恨目標(biāo)面前,砍兩刀,如果斬?fù)艚Y(jié)束后目標(biāo)仍在攻擊范圍內(nèi),再接一個(gè)無(wú)任何預(yù)警的前刺,如果你還不跑遠(yuǎn)點(diǎn),再接一個(gè)上挑。二階段后獲得該技能。
重點(diǎn)詞條
從開場(chǎng)第5秒開始,每30秒召喚兩個(gè)小弟,場(chǎng)上最多會(huì)有六個(gè)(放心,只是普通的迷鐵之家雜兵,不是奧利海姆和零一),小弟會(huì)發(fā)射范圍提示很細(xì)的子彈,注意不要被打到
戰(zhàn)斗tips
遠(yuǎn)程風(fēng)箏很好打,近戰(zhàn)需要掌握輸出節(jié)奏,在閃閃閃砍的閃現(xiàn)階段如果出了零時(shí)空間可以打,三次閃閃閃砍后伊森會(huì)停下來(lái),隨機(jī)使用有矩形范圍提示的開槍,或者蓄力上挑的“華麗身法”,看動(dòng)作可以判斷,這個(gè)時(shí)候是輸出好時(shí)機(jī),用完華麗身法后一般會(huì)接后跳,注意不要打空技能。二階段大部分技能有范圍預(yù)警,近戰(zhàn)盡量抓緊一切機(jī)會(huì)輸出,在范圍預(yù)警填滿的瞬間極限閃避
哈法斯
boss總評(píng)
明明是個(gè)木樁卻有全屏無(wú)條件燒血,變相降低容錯(cuò)率,增加了單刷時(shí)的輸出壓力。血量800w但有很長(zhǎng)的轉(zhuǎn)階段,一般有兩次。滿詞條的修正模式很惡心,很難說(shuō)人馬和它哪個(gè)的修正更惡心一點(diǎn)
生存壓力:中(有奶)→高(無(wú)奶)
輸出壓力:低(有奶)→中(無(wú)奶)
重點(diǎn)機(jī)制
追蹤炮擊:激光的官方名稱,注意在十字形光效閃過(guò)后再閃避
火力壓制:比追蹤炮擊長(zhǎng)得更像追蹤炮擊的連續(xù)導(dǎo)彈攻擊,被打到一下后續(xù)全部吃滿,注意閃避
重點(diǎn)詞條
閃避條回復(fù)減慢75%:扭2唯一一個(gè)動(dòng)閃避條的詞條,因?yàn)楣ㄋ构纛l率不高,影響不算非常惡劣,但對(duì)需要閃避打斷后搖的角色很煩
全屏燒血+修正內(nèi)額外燒血:我單挑下來(lái)1分30秒燒了我2w2的血,一般單s是沒這個(gè)血量的,沒回血能力的話單挑要注意
修正內(nèi)暴擊增加冷卻中技能的冷卻時(shí)間:對(duì)高頻傷害的角色非常惡心,低頻高爆發(fā)傷害(如銀臂)或可刷新技能CD(如哈迪斯)受到的影響較小,一般修正完了會(huì)第二次上天所以增加的CD可以回復(fù)一些
觸發(fā)零時(shí)空間后傷害降低75%:有條件的話用沒零時(shí)空間的角色打,例如哈迪斯,銀臂,休
戰(zhàn)斗tips
哈法斯的技能并不難躲,把有限的閃避條用在刀刃上,盡量無(wú)傷。挨打一下配合全屏燒血,如果沒奶基本可以重開。
銀臂快樂(lè)本(大體型boss可以吃滿2技能,銀臂自身低頻輸出受修正詞條影響小,沒零時(shí)空間,中神格自帶回血),可以單刷滿分。
距離很遠(yuǎn)的情況下激光打不到,海拉可以在遠(yuǎn)處炮擊輸出
庫(kù)什爾方
boss總評(píng)
所有多動(dòng)癥中唯一一個(gè)真的是在跑而不是瞬移,但跑動(dòng)的速度和范圍跟瞬移并沒有什么區(qū)別的boss。血量只有900w且沒有轉(zhuǎn)階段,但大部分時(shí)間在滿場(chǎng)飛奔。修正很惡心,但還是可以帶修正貓,因?yàn)樽屓丝聪寡鄣募t罩子更惡心。丟的炸彈會(huì)在地上形成踩上去就會(huì)爆炸的區(qū)域,滿地火導(dǎo)致很容易忽略火山的紅圈
生存壓力:高
輸出壓力:中
重點(diǎn)機(jī)制
火焰沖:跑到很遠(yuǎn)的地方然后屁股著火地朝仇恨目標(biāo)沖過(guò)去,屁股的火會(huì)追蹤目標(biāo)位置。如果你不幸被沖了,建議在槍尖快要撞上你的時(shí)候極限閃避并多閃一下,然后迅速拉視角回頭,躲避追蹤火。閃晚就不說(shuō)了,閃早也是個(gè)死,因?yàn)榛鹧鏇_會(huì)跟著目標(biāo)拐彎。(2S專哈迪斯極限流程可以壓掉第一次火焰沖直接進(jìn)修正)
繞場(chǎng)三周:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是繞著場(chǎng)地邊緣跑三圈,以它的速度你顯然是追不上的,純拖延時(shí)間,策劃玩不起的典范之作。處理方法:擋在它前進(jìn)的路線上,放心它不會(huì)撞上來(lái),只會(huì)放大家都很熟悉的扇形橫掃
砸地砸地砸地和砸地:人馬會(huì)跳回場(chǎng)中央,先砸一下地,然后垂直方向轉(zhuǎn)一下槍,再砸一下地,4秒以后稍微把槍拔出來(lái)一點(diǎn),再砸一下地,然后立即起跳,再砸一下地。惡心的地方在于在這個(gè)過(guò)程中它會(huì)開一個(gè)毫無(wú)意義的紅色罩子,罩子會(huì)嚴(yán)重影響視線——轉(zhuǎn)槍那下的砸地要遠(yuǎn)視角看人馬動(dòng)作來(lái)躲,但是遠(yuǎn)視角下紅色罩子會(huì)完美掩蓋地上可能出現(xiàn)的火山紅圈,我不記得我在這事兒上死了幾次了,我只知道我打的所有單刷滿分視頻里,只有人馬是特效全關(guān)打的,而且最后無(wú)傷過(guò)的那把完全擺爛沒進(jìn)紅罩子
重點(diǎn)詞條
火山:火nmb
修正白圈:貼緊boss可以增加一點(diǎn)反應(yīng)時(shí)間
移速降低:跑出攻擊范圍很困難,多極限閃避
開場(chǎng)10秒開始,每30秒在當(dāng)時(shí)所在位置放一個(gè)90%減傷的罩子,有能力的話調(diào)整輸出循環(huán)避免核心技能打罩子上
二技能抗性提高75%:為了避免誕生第二個(gè)銀臂快樂(lè)本,策劃真是煞費(fèi)苦心
戰(zhàn)斗tips
開場(chǎng)前閃4次進(jìn)它的攻擊范圍,在它砸地的時(shí)候蹭個(gè)閃(零時(shí)空間或哈迪斯減速)或冰凍,這樣可以讓它在原地呆久一點(diǎn),把第一個(gè)減傷罩子放在原地再跑走,避免扛著罩子輸出,后面的罩子就……各安天命吧。流程固定的話開罩子的位置差不太多,我用哈迪斯打的時(shí)候,第二個(gè)罩子開出來(lái)時(shí),boss要么進(jìn)修正要么火焰沖,都不會(huì)留在罩子里
圣潔者·凈化者
boss總評(píng)
大眼的雙boss和垃圾是同義詞。瞬移怪,擅長(zhǎng)背刺,兩個(gè)加起來(lái)血量1800w。我打了五天才打出來(lái)滿分的視頻。
生存壓力:高
輸出壓力:高
重點(diǎn)機(jī)制
瞬移:瞬nmb
念力狙擊:圣潔者(遠(yuǎn)程)扔球,兩種。抬右手的話,接下來(lái)一甩手,三個(gè)石頭直線快速飛過(guò)來(lái),需要及時(shí)向側(cè)面閃避;抬左手的話,接下來(lái)一甩手,三個(gè)石頭追蹤目標(biāo)位置依次落下,有時(shí)間很短的紅圈提示,走路就可以躲
感官封閉:圣潔者的減速,方形,預(yù)警動(dòng)作是雙手張開之后突然往里收,會(huì)有一聲“biu”的音效,但音效經(jīng)常和畫面對(duì)不上
死寂之境:凈化者(近戰(zhàn))的減速,圓形,也有“biu”的音效,范圍非常大,如果站在圓心一次閃避是出不去的,在范圍提示消失的瞬間罩子從里到外展開,還有一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間可以閃避
凈化推進(jìn):凈化者的突進(jìn)技能,有紅色矩形范圍預(yù)警,但是這個(gè)范圍預(yù)警是歪的,boss實(shí)際攻擊路線是偏離范圍預(yù)警一點(diǎn)點(diǎn)的直線,所以經(jīng)常出現(xiàn)站在范圍提示里沒被打到,站在范圍外一點(diǎn)的地方卻被砍了
重點(diǎn)詞條
boss出場(chǎng)自帶80%減傷,挨打一下減2%,10秒不挨打回滿:組隊(duì)比單刷容易很多,畢竟是三個(gè)人在打
二技能抗性提高75%:算了,反正銀臂也不好打這倆貨。
修正者受傷后追加流血+根據(jù)損失血量百分比降低傷害,最多降低100%:少挨打,隨便挨一下什么,光流血就能流掉三分之一,那這把傷害就沒法看了
戰(zhàn)斗tips
開場(chǎng)前閃看圣潔者動(dòng)作判斷是哪種扔球,閃避以后快速接近,貼身紅鎖。如果仇恨目標(biāo)和圣潔者的距離中等,那么它會(huì)瞬移到遠(yuǎn)處,但如果你完全貼身,它就不會(huì)走而是原地扔技能打你。
凈化者的大部分技能是瞬移到仇恨目標(biāo)背后砍兩刀,所以為了共舞同時(shí)打中兩個(gè),請(qǐng)保證自己一直處在圣潔者周邊。
2S專哈迪斯打滿分需要凹到至少一次共舞同時(shí)打中雙boss,我最后成功過(guò)的那把也很極限,在2分鐘內(nèi)打出了4個(gè)共舞。捏著共舞等倆boss站一起會(huì)空轉(zhuǎn)共舞時(shí)間,所以有共舞就扔,沒打到倆就重開。
戰(zhàn)骸·幻骸
boss總評(píng)
……不想嗦發(fā)
生存壓力:高
輸出壓力:高
重點(diǎn)機(jī)制
瞬移:瞬nmb
裁斷:幻骸(遠(yuǎn)程)連續(xù)朝目標(biāo)扔三支劍(官方說(shuō)那是羽翼,行吧),前兩支的節(jié)奏和第三支有些不同,多熟悉。羽翼落地帶短時(shí)間持續(xù)傷害,不要閃到上面。動(dòng)作預(yù)警,必須鎖定幻骸看清動(dòng)作才能閃避。被鎖定的對(duì)象身上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)特殊標(biāo)記,基于分身的存在,建議看到身上出現(xiàn)標(biāo)記馬上開始跑路
標(biāo)記示意
覆滅:幻骸將雙手X狀抱在胸前,周圍的羽翼開始旋轉(zhuǎn),隨后幻骸消失并瞬移至目標(biāo)身后,持續(xù)造成傷害,有范圍提示但非常短,必須鎖定幻骸看清動(dòng)作才能閃避。
巡游:戰(zhàn)骸(近戰(zhàn))突然瞬移并原地拄劍,場(chǎng)上所有光劍(或者羽翼)朝目標(biāo)飛過(guò)去,吃滿直接暴斃??吹綉?zhàn)骸瞬移的特效以后就要集中注意力,等紅色范圍提示出來(lái)馬上閃避
重點(diǎn)詞條
分身:全扭曲2最陰間的詞條來(lái)了。它最惡心的點(diǎn)在于幻骸召喚的分身也會(huì)用裁斷和覆滅,剛才我說(shuō)了,這兩個(gè)技能必須鎖定幻骸看清動(dòng)作,那么當(dāng)場(chǎng)上有兩個(gè)幻骸的時(shí)候怎么辦?答案是,涼拌。祈禱分身少用這兩個(gè)技能吧
其他詞條和白雙子一模一樣,不重復(fù)了
戰(zhàn)斗tips
開場(chǎng)前閃,看幻骸分身以后本體的位置在左還是右,拖動(dòng)搖桿朝向那個(gè)方向扔技能,紅鎖。和白雙子一樣,貼著幻骸打,等戰(zhàn)骸來(lái)背刺你。殺完幻骸,戰(zhàn)骸等于木樁。 上周的黑雙子,我從周四開放打到周日,最好成績(jī)也是超時(shí)2秒,擺了
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以上就是深空之眼【深空之眼】[攻略] [心得分享] 因?yàn)樯骄驮谀抢铩で鷫?mèng)境2全boss滿詞條難點(diǎn)解析&哈迪斯無(wú)傷滿分單挑心得相關(guān)內(nèi)容。
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