小小五千年【最新卡池推薦解析】全輸出卡池推薦解析?。ń刂?.25)
小小五千年【最新卡池推薦解析】全輸出卡池推薦解析?。ń刂?.25)如下:
先上結(jié)論:
目前輸出卡池有以下這些,輔助作用特別強的卡池不計入?yún)⒖肌?/p>
首推老少皆宜,童叟無欺,新手泛用:大秦
好用或者有特色:大秦,東漢(半輔助),六國,魏
還算可用或者有特色:吳,蜀(半輔助),群
不好用:西楚
對排名的考量如下:
優(yōu)先考量綜合能力(綜合能力包括不含水分的傷害,生存能力,輔助能力)
其次考量擊殺能力(能否參與擊殺,是否是對目標(biāo)進(jìn)行打擊,能否對附近敵方遠(yuǎn)程進(jìn)行持續(xù)打擊)
再其次傷害數(shù)據(jù)用作輔助參考(隨機的魏群的中毒,吳的灼燒,六國的追魂這種,是數(shù)據(jù)刷子,但作用有限。還有一些槍兵也是數(shù)據(jù)刷子。這些傷害會用作參考,但不會過度參考)
還會考慮是否有陣營特色,以及氪金度,投入成本越低的,排名也會相應(yīng)上漲。
好,正文開始!
不得不說,輸出卡池真的充滿了血淚,經(jīng)常被暗削。
你游輸出卡池自帶原罪出生,反正大部分人只看輸出,不看生存,不看控制,不看輸出來源,不看能否擊殺,從最早的西楚開始唯輸出論,最后都被西漢一招鮮吃遍天。
其實算算就知道有些卡池的武將減傷護(hù)盾之類的遠(yuǎn)高于輸出卡池,造成傷害和承傷數(shù)值差距非常大。
有時候輸出卡池要花幾倍的輸出,本質(zhì)上才是等價的,唯輸出論唯數(shù)據(jù)論不可取。
有的卡池越戰(zhàn)困難,但平等對局穩(wěn)定。
有的卡池有機會越戰(zhàn)很多,但遇到會玩的經(jīng)常翻車。
有的卡池喜歡在那些只會堆肉不會玩的氪佬身上刷數(shù)據(jù),遇到血量低的會玩的反而支棱不起來了。
有的數(shù)據(jù)平平但都真實有效。
理性看待就好。即使是全面如大秦,也會經(jīng)常翻車,沒有萬能的卡池。
1.大秦帝國
當(dāng)今總體最優(yōu)質(zhì)的輸出卡池,不可驅(qū)散的傷害攻速都是全游戲最高的,數(shù)值太高,個別武將比一般卡池高兩倍的程度,雙攻也高其他卡池一些。
具有極強的穩(wěn)定性,和輸出卡池中較好的生存能力。
大秦的主力輸出都有不錯的保命能力,王翦減傷堪比肉騎,嬴政,蒙恬在同兵種中都很硬,雙弓爽射也很安全。
主打一個安心隨便玩。在輸出卡池中有中等偏上的輔助能力,實力不全在輸出上。
輸出都是有效輸出,沒有花里胡哨。
推薦平民,中氪,大氪抽取,沒有不適用人群。
(再說一下,不是萬能卡池,是好用,但不是超模)
2.東漢
東漢的極致輸出比秦略遜一籌,但是輸出人數(shù)更多。
星瀚只是圖一樂,加成會被稀釋。大面積的聯(lián)動才是東漢的強度所在。而且未來可能會有更多聯(lián)動。
之前的大卡池只是技能上互相聯(lián)動(所有卡池都是人越打越少,但人數(shù)多的大卡池技能加成一般能吃滿,因為人多),東漢是戰(zhàn)法也有巨多聯(lián)動。
虛假的星瀚:加雙攻雙防巴拉巴拉。。。
真正的星瀚:輸出有一兩百護(hù)盾,近戰(zhàn)輸出減傷高。
肉有一百多加傷,比別的卡池輸出都高。這是任何卡池,包括大秦帝國都羨慕不來的。
人均高數(shù)值,賈復(fù)有三種后續(xù)的加傷攻速加成,總不可驅(qū)散加傷加攻速高達(dá)三百,冠絕槍兵。槍兵王賁了屬于是。
有對對手的控怒,有給其他卡池友軍加怒,有一定的輔助能力。
東漢不是完全體,到時候下卡池和上卡池聯(lián)動,但凡互相加了點傷害攻速,就非常恐怖了。
傷害基本沒有水分,都是實打?qū)嵉妮敵觥?/p>
推薦中氪,大氪抽取,如果后續(xù)東漢卡池有聯(lián)動,那就不太適合平民了,但是更適合大氪。
3.六國
六國擁有輸出卡池最高的數(shù)據(jù),所有點都加在了輸出上,卻有著相對不高的生存和幾乎沒有的輔助,如夢似幻,極不穩(wěn)定,是一把銳利的雙刃劍。
因為個別武將聯(lián)動過少,六國不可驅(qū)散的屬性并沒有大秦和東漢高,沒有王賁那種數(shù)值怪。
但是----六國有一手可驅(qū)散的追夢上限,只要他們活著,只要他們不被驅(qū)散,就能打出最高的數(shù)據(jù)。
理想狀態(tài)下六國有著最高的傷害上限,能不能打出來,要看對手能不能給到你壓力。
六國最理想的狀態(tài),是對面是一坨不會玩的血牛,可以爽刷。比較不理想的狀態(tài)是對面單掛一些驅(qū)散的武將,或者對面有技能可以打到后排的人來針對。
現(xiàn)在的六國就像歷史中一樣,奮不顧身撲進(jìn)烈焰中,不求后路無怨無悔。
數(shù)據(jù)有一定水分,高漸離,李左車的隨機追魂都比較像中毒和灼燒,有刷數(shù)據(jù)的嫌疑,后面到了魏吳會說,數(shù)據(jù)看看就好。
推薦中氪,大氪抽取,不想試一手追夢上限嗎?
4.曹魏
曹魏是三國最優(yōu)質(zhì)的輸出池,沒有之一。三國的的屬性和新卡池還是有差距的,不過曹魏有一些好的技能機制。
而且曹魏掌握核心科技,便宜耐用啊,不用花錢也不用氪金專屬,直接養(yǎng)成。
策劃牢牢控制了三國的人數(shù),所以魏蜀吳都有一批人是不用上場的,不要糊里糊涂亂上了一堆,然后覺得太菜。
中毒圖一樂,刷數(shù)據(jù)的,現(xiàn)在曹魏的版本之子叫司馬懿,曹植和曹操。
曹操堪稱三國第一騎,高加傷高減傷高攻速高護(hù)盾,還能輔助,全能騎兵。
曹植司馬懿的傷害毫無水份,只打當(dāng)前目標(biāo),只談?wù)鎸崱?/p>
其他武將盾奶也都水平在線。
氪金將強大好用,后面會說。
推薦平民,中氪使用,大氪可以自行參考,其實也很好用,沒有不適用人群。(用之前先看一下戰(zhàn)法,別練了沒用的人)
5.東吳
東吳作為三國灼燒代言人,pvp數(shù)據(jù)很亮眼,但是除孫周外,個別武將輸出含水量有點高。
東吳還有個問題就是氪金專屬過多,而且都是核心武將,當(dāng)然不買也行,但強迫癥還是得買,這樣成本和氪金卡池?zé)o異了。
從打樁看東吳乏善可陳,這也意味著他們的數(shù)據(jù)來源不是本體。
畢竟陸抗加傷才幾十,全卡池整體加傷和新的那幾個輸出卡池差距甚遠(yuǎn),灼燒是他們的主要數(shù)據(jù)來源。點名陸抗陸遜孫尚香這三個灼燒機。
灼燒這東西過策防和減傷后還剩多少,不得而知,又是隨機的,這里燒燒那里燒燒,不過好處在于可以給對面加負(fù)面。
不過也有真英雄,孫策周瑜的本體傷害還是比較可以的,雖然也有灼燒,但本體應(yīng)該不錯,周瑜孫策打樁在同隊還是能進(jìn)前十的。
東吳也喜歡打不會玩的純?nèi)猓茻裏哐?,?shù)據(jù)嘎嘎高,但是如果你自己是強者,拿來打弱的,那就一點數(shù)據(jù)都沒有了(更加映證本體是灼燒了)。
但是就算沒有灼燒,也不是束手就擒,可堪一用。
推薦平民,中氪使用。平民面對氪佬,可以依靠灼燒的數(shù)據(jù)換取一絲尊嚴(yán)。
6.蜀漢
蜀漢不能算是輸出卡池,是半輔助卡池,但是最近鮮卑關(guān)羽莫名加強了,還是能拿來說一下的。
和東吳同理,專屬付費有點煩,魏延和馬超的不用買算是良心,這倆專屬意義不大,張飛和徐庶的專屬放出來了,免費,比東吳良心一點點。
(同理,策劃牢牢控制了三國的人數(shù),所以魏蜀吳都有一批人是不用上場的,不要糊里糊涂亂上了一堆,然后覺得太菜。)
蜀漢的輸出是非常扎實的,沒有任何花哨的東西,打樁也能看出來,在三國里反而是最好的。
諸葛徐庶四虎(馬超不是輸出)輸出在線,諸葛徐庶甚至能和新卡池扳扳手腕。
但是沒有中毒灼燒這種花頭在,又沒有曹操和曹魏雙策這種機制怪,想超過新卡池肯定不可能。主要還是打打輔助咯。
推薦平民,中氪使用。
7.群雄
非常好用的補充型卡池,人數(shù)不多,實力在線。
馬騰蔡文姬不用,其他都可以上。
近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都猛,轉(zhuǎn)盤可用。
推薦平民,中氪使用。
7.西楚
弟中弟。
作為純血輸出卡池,輸出居然一般,近戰(zhàn)生存沒有,遠(yuǎn)程沒減傷但有護(hù)盾,生存還可以。
機制沒有,數(shù)據(jù)也不會刷(虞子期打樁的時候會刷),輔助完全沒有,干啥啥不行。
項羽擊殺能力也不行,去不了后排,槍兵拼不過任何其他近戰(zhàn),弓策也不行。
包括項羽,在座的各位全是lj。
其他卡池,都是輔助卡池或者半輔助卡池,之后會專門出一期!
謝謝大家耐心看完,撒花!
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