無(wú)雙萌將公會(huì)戰(zhàn)玩法Tips
無(wú)雙萌將公會(huì)戰(zhàn)玩法Tips如下:
親愛(ài)的萌主們,
讓我們一起來(lái)看看公會(huì)戰(zhàn)的玩法說(shuō)明和小技巧吧。
1. 對(duì)于等級(jí)大于5級(jí)的公會(huì),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)報(bào)名期開(kāi)始時(shí)的人數(shù)來(lái)判斷是否有資格參加。所以盡量在報(bào)名期開(kāi)始前達(dá)到15人以確保有參加資格,報(bào)名期開(kāi)始后即使減員可依然可以參加。
2. 報(bào)名時(shí)所設(shè)置的陣容為本公會(huì)防守陣容,報(bào)名期結(jié)束后戰(zhàn)力會(huì)固定下來(lái),所以盡量在報(bào)名期結(jié)束前提升戰(zhàn)力。
3. 成員所在的線路默認(rèn)在防守陣容所在的線路,但成員可以切換線路。但防守陣容位置不變。
4. 每條線路有最大名額限制,如果一條線路滿員時(shí),別的線路成員無(wú)法切換進(jìn)來(lái)。
5. 會(huì)長(zhǎng)在布陣期盡量保證每條線路有空余位置,以便成員切換線路。
6. 空余的位置會(huì)被填充為援軍,但援軍不占用線路名額。
7. 中路成員切換線路更為方便,所以盡量把有切換線路需求的成員安排在中路。
8. 敵方體力為0的防守陣容盡量讓?xiě)?zhàn)力最低的成員攻擊,不要浪費(fèi)戰(zhàn)力高的成員的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
9. 攻擊防線所獲得的積分和進(jìn)攻分的收益均高于打大本營(yíng),所以盡量?jī)?yōu)先占領(lǐng)所有防線后再打大本營(yíng)。
祝萌主們?cè)诠珪?huì)戰(zhàn)中發(fā)揮自己的能力,為公會(huì)的榮耀戰(zhàn)斗!
以上就是無(wú)雙萌將公會(huì)戰(zhàn)玩法Tips相關(guān)內(nèi)容。
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