古魂【攻略】屬性魂核搭配及長期玩法走向
古魂【攻略】屬性魂核搭配及長期玩法走向如下:
如圖,封面屬性攻擊賦予(冰)(火)或者以后出別的屬性。都離不開屬性傷害>暴擊率>暴擊傷害=最終傷害=攻擊力這些面板傷害和其他debuff 增傷。舉個(gè)例子,以冰屬性為主可以選擇魂核(如圖下)
以增加自身冰屬性傷害提升為主,其他如圖下選擇。
這些暴擊力,攻擊力,暴擊傷害,最終傷害。減敵方防御力,魂核太多得取舍,優(yōu)先屬性傷害,羈絆效果強(qiáng)的,單卡效果強(qiáng)的。暴擊傷害和最終傷害,是提升整體傷害上限。羈絆效果如圖下。
【總結(jié)】在這里我只是給大家提供一個(gè)思路。其他屬性同理。這樣大家在出新的魂核和裝備不會(huì)一頭霧水,不知道該怎么搭配。當(dāng)然沒有這些,不用著急。還有他們的下位,替代品。有很多我不在這里講解了。按照這樣的思路和理解你一定會(huì)變得更強(qiáng)的。不懂的可以看一下圖鑒魂核錄都能找到,都有介紹!
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