鴻圖之下調整預告 | 淪陷機制及銅幣機制改動預告
鴻圖之下調整預告 | 淪陷機制及銅幣機制改動預告如下:
各位主公好,我是禿禿~近期又收到了很多主公們的飛鴿傳書,為了給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,我們策劃團隊內部正在加班加點優(yōu)化新功能,并且派我為大家?guī)砹藘蓚€重磅機制改動消息。
淪陷機制調整
為了解決小號淪陷免戰(zhàn)帶來的負面游戲體驗,我們計劃對淪陷的相關機制做出以下調整:
1、新增上繳資源解除淪陷的冷卻時間:冷卻時間為24小時。大營/分營通過上繳資源解除淪陷后,24小時之內如果再次淪陷,無法通過上繳資源來解除淪陷。
2、大營連續(xù)淪陷后免戰(zhàn)時間縮短:如果24小時內大營/分營多次淪陷,首次/二次/多次淪陷的免戰(zhàn)時間分別為6小時/4小時/2小時;如果24小時內大營/分營未再次淪陷,淪陷的免戰(zhàn)時間會重置為6小時。
銅幣機制調整
為了優(yōu)化銅幣產量相關的游戲體驗,我們計劃新增大地圖建筑冶銅廠。
相關的功能規(guī)則如下:
1、占領大地圖6級以上的資源地后可以建造冶銅廠,提高銅幣自然增長速度;冶銅廠建筑等級和資源地等級對應,銅幣產量隨等級增加而增加。
2、S1賽季可以建造4個冶銅廠,S2及之后賽季均可建造8個冶銅廠。
3、任命系統中的“大司農”和“賦稅官”,可以給冶銅廠帶來銅幣產量加成;賦稅系統的征稅也會計算冶銅廠的銅幣產量。
以上就是鴻圖之下調整預告 | 淪陷機制及銅幣機制改動預告相關內容。
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