鴻圖之下強(qiáng)基計(jì)劃丨兵損機(jī)制解讀!戰(zhàn)斗原來(lái)這么細(xì)節(jié)!
鴻圖之下強(qiáng)基計(jì)劃丨兵損機(jī)制解讀!戰(zhàn)斗原來(lái)這么細(xì)節(jié)!如下:
兵力作為武將的重要輸出來(lái)源,不僅代表了武將的戰(zhàn)斗能力,也是軍團(tuán)戰(zhàn)力的一大標(biāo)準(zhǔn)。而戰(zhàn)損則是衡量一場(chǎng)戰(zhàn)斗的收益要素,想要減傷隊(duì)伍戰(zhàn)損,除了提升陣容強(qiáng)度以外,熟知兵損機(jī)制也非常重要。
一、兵損機(jī)制
在戰(zhàn)斗中我們可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)武將承受一定傷害再受到治療時(shí),會(huì)恢復(fù)較多的兵力,但即使治療計(jì)算遠(yuǎn)超損失兵力,也總有部分兵力無(wú)法恢復(fù),所以兵損機(jī)制中首個(gè)設(shè)定出現(xiàn):
①武將受到傷害時(shí),會(huì)使絕大部分兵力轉(zhuǎn)為傷兵,而小部分兵力會(huì)轉(zhuǎn)為死兵
因?yàn)樵摍C(jī)制的存在,即使續(xù)航能力再高的隊(duì)伍都會(huì)因?yàn)槌惺軅Χ霈F(xiàn)一定戰(zhàn)損,但續(xù)航或減傷足夠時(shí),可以將戰(zhàn)損保持在極低的水平。
其次是游戲中不少戰(zhàn)斗結(jié)束得極快或極慢,那么這些戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)損是否僅代表著每次受攻擊時(shí)被轉(zhuǎn)為死兵的那部分呢?其實(shí)不然,通過(guò)對(duì)比詳細(xì)戰(zhàn)報(bào)可以獲取敵方的傷害數(shù)據(jù)與我方每次治療數(shù)據(jù),進(jìn)行簡(jiǎn)單的換算后,可以判斷出第二個(gè)兵損機(jī)制:
②戰(zhàn)斗中每過(guò)一段時(shí)間,部分傷兵便會(huì)轉(zhuǎn)為死兵
這一設(shè)定并不難發(fā)現(xiàn),在許多戰(zhàn)報(bào)中,打滿90秒或戰(zhàn)時(shí)較長(zhǎng)的戰(zhàn)斗,雙方的戰(zhàn)損總是出奇的高,大多為死兵>傷兵的情況。而某些快速擊殺的戰(zhàn)報(bào)中,敵方傷兵卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于死兵數(shù)量。
最后一條設(shè)定則較難發(fā)現(xiàn),不過(guò)常常使用黃天、妹妹隊(duì)等高續(xù)航隊(duì)伍的主公應(yīng)該有所了解。在戰(zhàn)斗中武將有時(shí)會(huì)因?yàn)榻?、技能發(fā)動(dòng)失敗等原因無(wú)法恢復(fù)傷兵,導(dǎo)致戰(zhàn)斗結(jié)束前一段時(shí)間內(nèi)傷兵數(shù)量堆積較多,即使前期傷兵都成功恢復(fù),但結(jié)束戰(zhàn)斗后卻出現(xiàn)戰(zhàn)損較高的情況,這是因?yàn)椋?/p>
③戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),會(huì)使小部分傷兵轉(zhuǎn)為死兵
該設(shè)定對(duì)于續(xù)航隊(duì)伍而言影響較小,但對(duì)無(wú)續(xù)航隊(duì)伍會(huì)存在較大影響。
二、優(yōu)化戰(zhàn)損
主公們可以在游戲中進(jìn)行簡(jiǎn)單嘗試,便可發(fā)現(xiàn)以上三條兵損機(jī)制的存在,不過(guò)更具體的機(jī)制數(shù)據(jù),就需要主公們自己去摸索啦。了解了兵損機(jī)制后,我們來(lái)看看有哪些方法可以應(yīng)對(duì)這三條設(shè)定來(lái)減少戰(zhàn)損吧。
首先第一條,該機(jī)制轉(zhuǎn)為的死兵無(wú)法規(guī)避,只能通過(guò)減傷技能來(lái)降低承傷量,以此減少死兵的轉(zhuǎn)化數(shù)量。建議根據(jù)隊(duì)伍玩法選擇減傷技能或續(xù)航技能,若隊(duì)伍續(xù)航足夠,則無(wú)需過(guò)多使用減傷技能,通過(guò)續(xù)航能力恢復(fù)傷兵即可,雖然過(guò)程中總會(huì)損失部分傷兵,但收益遠(yuǎn)比減傷更高。
其次是第二條、第三條,該機(jī)制主要受隊(duì)伍續(xù)航效率和戰(zhàn)斗效率影響,若是高頻續(xù)航隊(duì)伍、高爆發(fā)隊(duì)伍,則可以無(wú)視該設(shè)定,前者治療效率遠(yuǎn)超死兵轉(zhuǎn)化效率,后者快速結(jié)束戰(zhàn)斗,死兵轉(zhuǎn)化量也非常低。其他類型隊(duì)伍則主要通過(guò)爆頭克敵或添加治療技能為主,核心點(diǎn)依舊在于速戰(zhàn)速?zèng)Q和續(xù)航彌補(bǔ)。
三、傷兵恢復(fù)
在戰(zhàn)斗中通過(guò)治療可以使傷兵恢復(fù)正常,戰(zhàn)斗外可以回到大營(yíng)、要塞等據(jù)點(diǎn)進(jìn)行恢復(fù);連續(xù)戰(zhàn)斗中,前一場(chǎng)戰(zhàn)斗出現(xiàn)的傷兵,完全不參與下一場(chǎng)戰(zhàn)斗,而是暫時(shí)作為死兵計(jì)算,當(dāng)回到大營(yíng)、要塞時(shí)會(huì)將其恢復(fù)為正常士兵。
通過(guò)本期的解讀,相信主公們對(duì)兵損機(jī)制會(huì)有一個(gè)新的認(rèn)識(shí),如果主公們?nèi)詫?duì)該機(jī)制存在疑慮,或是想了解游戲中其他的機(jī)制,歡迎在評(píng)論區(qū)中給小圖留言喲~
以上就是鴻圖之下強(qiáng)基計(jì)劃丨兵損機(jī)制解讀!戰(zhàn)斗原來(lái)這么細(xì)節(jié)!相關(guān)內(nèi)容。
鴻圖之下相關(guān)遊戲推薦
1.92GB
1.85GB
1.45GB
900MB
23.45MB
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號(hào)
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證號(hào):閩網(wǎng)文(2016)4364-073號(hào)