三國(guó)100%游戲內(nèi)【冷知識(shí)】介紹(有不對(duì)的地方大佬們盡管提出來(lái))
三國(guó)100%游戲內(nèi)【冷知識(shí)】介紹(有不對(duì)的地方大佬們盡管提出來(lái))如下:
修改于V5.0版本(2023年1月新版本更新,絕大部分適配目前版本,特殊問(wèn)題請(qǐng)大家進(jìn)群討論,群里都是基佬,氛圍良好)
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游戲如何開局,mme大佬的帖子講述的很詳細(xì)了,開局刷個(gè)劉備,高軍事。唯一我不茍同的一點(diǎn)就是,開局強(qiáng)烈建議80軍事/40內(nèi)政開局,兩天訓(xùn)練8個(gè)滿級(jí)武將還是很有必要的。內(nèi)政那玩意兒,呵呵,懂的都懂,尋訪出貨隨緣吧。
一、武將的基本屬性(天賦界面)
1、武、智、政、統(tǒng)、魅、速
攻擊:【統(tǒng)】×(100+等級(jí)×10)%
兵力:(【武】+【智】+【統(tǒng)】)×(100+等級(jí)×10)%
采集:【智】+【政】+等級(jí)
修筑:【政】×(10+等級(jí))%
【速】決定先手,競(jìng)技場(chǎng)中誰(shuí)的速度快誰(shuí)就先手,目前PVE副本中的怪都是0速(除了事件中的神仙來(lái)了,后面詳細(xì)說(shuō))
【魅】決定將領(lǐng)招降幾率。幾率為(你的魅力-被招降將領(lǐng)的魅力)%+技能加成,比如劉備招降魅力29以下的將領(lǐng),就是100%成功率。
2、武將升到6星后,天賦技能觸發(fā)。綠字屬性,不論在什么位置都會(huì)觸發(fā)。黃字屬性,只有在固定位置觸發(fā)。也就是說(shuō)劉備只有在中軍的時(shí)候才能觸發(fā)全體兵力加成和招降將領(lǐng)幾率。(4豎列從左到右是弓、槍、盾、騎,3橫排是前中后)
二、狀態(tài)界面
1、本系攻擊到底加不加自己希望大佬給我個(gè)合理的解釋,我懶得測(cè)試了,你們打吧。我認(rèn)為是不加的,不然紫文甲沒(méi)有黃文甲戰(zhàn)力高呢
2、克制??酥频挠?jì)算方式是,面板攻擊×(1+克制數(shù)值)-敵將護(hù)甲。也就是說(shuō),先計(jì)算你自己加上克制的攻擊,再計(jì)算護(hù)甲,而不是攻擊后結(jié)算克制。
3、反擊。反擊是敵將最終對(duì)你造成多少傷害就會(huì)反擊多少傷害,而不是攻擊結(jié)算前。例如1000攻擊的敵將打你1000護(hù)甲的劉備,你的劉備造成的反擊傷害就是0.
反擊在4.1版本徹底修改為反擊,之前理解為反傷。當(dāng)前版本是敵將攻擊你,你反擊對(duì)方造成(你攻擊力-敵方護(hù)甲)×反擊程度的傷害
4、破甲。破甲是第二次攻擊生效。也就是說(shuō)你第一次攻擊,對(duì)敵將造成的傷害,是按原始護(hù)甲結(jié)算傷害。如果你對(duì)其造成了1000點(diǎn)破甲,下一個(gè)武將對(duì)其攻擊時(shí),結(jié)算傷害時(shí)才-1000護(hù)甲。
5、2次攻擊/2倍攻擊。這個(gè)就是字面意思,2次攻擊就是打兩次。2倍攻擊就是打一次,攻擊×2.(據(jù)說(shuō)4.1版本雙倍攻擊也改成攻擊兩次,計(jì)算兩次護(hù)甲了,不知道有啥區(qū)別)
6、吸兵。目前版本看很廢物的屬性。大佬噴我!出了坐騎技能之后,全員血量防御整體提高了一個(gè)檔次,吸兵有時(shí)候還是有一定作用的,但是不大。除了又肉又能吸的,比如全紅李儒
7、額外傷害。應(yīng)該是先結(jié)算傷害再計(jì)算額外傷害???
8、左上角戰(zhàn)力。攻防兵內(nèi)政加成,全系本系加成都會(huì)計(jì)算在內(nèi),計(jì)算方式比較復(fù)雜。除了兵力攻擊防御(攻防每點(diǎn)屬性+1,每?jī)牲c(diǎn)兵+1),6維(包括速度)每點(diǎn)+10,詞條加成從高到低排序:招降概率>全系效果>內(nèi)政效果=2次=2倍=閃避>本系效果>吸兵>額外傷害>反擊概率>克制
三、升星。說(shuō)也沒(méi)他媽啥用!也別問(wèn)概率!有元寶,厲害的武將就保!沒(méi)有元寶就莽!問(wèn)概率問(wèn)到心里炸了自己還難受。我只能說(shuō),必保武將諸葛亮、羊祜、王越(V3.6),改將領(lǐng)分布前是這樣的!
4.1重要的武將有諸葛亮、羊祜、南華老仙、張纮、王越,結(jié)合紅裝長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,還有韓浩、甄宓、辛憲英
4.3羊祜王越?jīng)]紅裝沒(méi)那么重要了,反觀張纮現(xiàn)在在盾系掛圖穩(wěn)坐第一把交椅。PVP最強(qiáng)目前就是張遼,看大家需求吧。
5.0現(xiàn)在紅裝長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看,給大家看看內(nèi)政和競(jìng)技場(chǎng)陣容僅供參考。
內(nèi)政:新版黃承彥可以替代辛憲英,紅寶蔣琬可以替代羊祜。
競(jìng)技場(chǎng):
總之紅裝多的武將都是值得上場(chǎng)的。
四、裝備。
總的來(lái)說(shuō)就是紫,黃,藍(lán),綠。但是值得注意的是,飛雪劍(黃)打架比火焰扇(紫)厲害,但是火焰扇沖鐵第一名。鷹羽朱云甲(紫文甲)提升也不大,魚鱗連環(huán)甲(紫武甲)加100%反擊就厲害了,老六們就開始研究上了反擊流,咱啥也不說(shuō)了。武器護(hù)甲地圖可以刷材料合成,寶物和坐騎只能尋訪。
五、內(nèi)政
1、方針。
戰(zhàn)備·糧食/鐵礦,升級(jí)順位第二。也就是買鐵買糧是后期鐵礦和糧食資源的主要來(lái)源,購(gòu)買比例是3.3:1,地圖等級(jí)越高,每次戰(zhàn)斗后買的越多。但是比例是一樣的。
戰(zhàn)備·金錢,可以不升級(jí)。賣糧食換錢,傻子才換有喲。
強(qiáng)化·招降,升級(jí)順位第三。每次招降失敗可以再招降一次,花費(fèi)為2w×地圖等級(jí)。
強(qiáng)化·采礦/收糧,升級(jí)順位第一。一勞永逸了屬于是。
2、尋訪。尋訪位置=內(nèi)政/10(向下取整)
尋訪理論上來(lái)說(shuō)使用的是高魅力高政治的武將。
正常尋訪獲得一個(gè)物品,第二次尋訪的概率為【魅力×0.2%】,第三次尋訪的概率為【驛站等級(jí)%】。
內(nèi)政影響的是獲得四星五星碎片的數(shù)量。
尋訪獲得物品的幾率是:
40%四星碎片,30%五星碎片,10%寶物卡,10%坐騎卡,10%經(jīng)驗(yàn)書。
寶物卡和坐騎卡品質(zhì)概率固定:30%綠,25%藍(lán),20%黃,15%紫,10%紅。
上面是官方(小道)數(shù)據(jù),別問(wèn)我為啥出貨概率那么低,我解釋不了。
尋訪就是詐騙(bushi)
3、鍛造。直接將你武將的裝備打造到當(dāng)前煉鐵等級(jí)的裝備。30鐵之后可以鍛造,比在地圖造裝備劃算。
4、建設(shè)。
國(guó)子監(jiān)。升級(jí)順位第二。
天壇。可以不升級(jí)。4.1版本后天壇等級(jí)減少轉(zhuǎn)化所需碎片了,看情況,碎片目前還是少。
兵部。可以不升級(jí)。
驛站。升級(jí)順位第一,有白銀優(yōu)先秒。雖然尋訪詐騙,但是態(tài)度咱們還是要端正。
訓(xùn)練場(chǎng)。70軍事的可以升一級(jí),其余情況都不建議升級(jí)?。?!升級(jí)之后每級(jí)消耗增加10萬(wàn),收益只增加10%!4.1版本后可以鎖0級(jí)訓(xùn)練場(chǎng)了,不過(guò)高級(jí)資源需要太多,還是浪費(fèi)。
5、訓(xùn)練。訓(xùn)練位置=軍事/10(向下取整)。每次訓(xùn)練經(jīng)驗(yàn)=軍事×10000.每個(gè)武將,升到100級(jí)經(jīng)驗(yàn)146萬(wàn)左右,升到150級(jí)經(jīng)驗(yàn)340萬(wàn)左右。現(xiàn)在可以鎖定,可以升級(jí)了。
6、轉(zhuǎn)化。沒(méi)啥用的功能,碎片是左慈踢館來(lái)的,大佬不需要,萌新打不過(guò)。
六、競(jìng)技場(chǎng)
競(jìng)技場(chǎng)獲勝可以獲得一本經(jīng)驗(yàn)書和幾塊將魂碎片(轉(zhuǎn)化用)。目前版本競(jìng)技場(chǎng)沒(méi)有排名獎(jiǎng)勵(lì),所以就挑好打的打過(guò)拿書就可以了??梢匀ト豪飭?wèn)問(wèn)大佬哪些人好打,都被拿小本本記上了。
4.1版本競(jìng)技場(chǎng)暫停。4.2版本即將進(jìn)行大改版,據(jù)說(shuō)出威望商城。
5.0版本更新威望商城,可以刷出紅卡等資源。校場(chǎng)間威望差異較大,大家保證在前面校場(chǎng)挨揍
七、精英關(guān)卡和事件
精英一:過(guò)了一統(tǒng)的陣容應(yīng)該就能過(guò)精英一
精英二和精英三:需要反擊或者破甲,破甲需要配速,建議50鐵再過(guò),現(xiàn)在過(guò)了也就是每天多拿40白銀。貼一個(gè)精英三的BOSS圖吧。
事件:打精英會(huì)隨機(jī)觸發(fā)六種事件。(需要圖鑒)
神仙來(lái)了:打一隊(duì)極其難的老神仙,輸了扣5%各類資源。贏了給一個(gè)高級(jí)幸運(yùn)箱(簽到300積分那個(gè))??傊?,這是目前唯一有馬的敵將,馬速度隨機(jī),比精英三困難。(觸發(fā)圖鑒:程遠(yuǎn)志,祖茂,裴元紹,何儀)
左慈踢館:選擇你戰(zhàn)力靠前的武將和左慈單挑。獎(jiǎng)勵(lì)碎片,反正打不過(guò)。(觸發(fā)圖鑒:鄧芝,劉封)
百姓感恩:獲得資源箱和素材箱。(觸發(fā)圖鑒:木鹿大王,毌丘儉)
黃金劫掠:打黃巾賊,輸了扣5%資源,贏了獲得資源寶箱。(觸發(fā)圖鑒:張濟(jì),王修)
水鏡來(lái)訪:免費(fèi)白銀十連。(觸發(fā)圖鑒:呂曠,薛綜,闞澤)
雙倍收益:半小時(shí)所有戰(zhàn)斗收益、內(nèi)政收益翻倍。(觸發(fā)圖鑒:虞翻,孫策,關(guān)羽)
目前來(lái)看掛精英觸發(fā)事件的收益太低了,我反正選擇掛一統(tǒng)。
4.0版本開紅裝后一統(tǒng)、精英太香了,紅裝出一件少一件很關(guān)鍵。一統(tǒng)精英出紫材料,目前只能靠紫和。
5.0新開兩種事件:
朝廷賞銀:觸發(fā)條件精英一
賭圣:觸發(fā)條件官二代
八、游戲整體思路
20鐵之前就是湊四大招,啥也不用操心,抓大喬,大喬去黃一,四星武將都可以不用升級(jí),20主城直接訓(xùn)練。推圖陣容升級(jí)往后推一推,可以攢資源每天拿白銀。
20鐵-30鐵湊關(guān)鍵7星將,打架的,內(nèi)政的。mme大佬攻略里都有具體哪些武將。
40鐵之后,不管干什么都不要忘記,沖鐵第一名,就算去抓個(gè)誰(shuí)我也是內(nèi)政隊(duì)去。
九.坐騎技能
手機(jī)碼字就不排版了,下次大更之后統(tǒng)一更新再排版。
坐騎技能的基本計(jì)算公式和計(jì)算方法是:45級(jí)之后,裝備黃馬以上可以觸發(fā)坐騎技能。出手順序盾槍弓騎。同列來(lái)說(shuō)3匹馬速度和相加,誰(shuí)快先手,也就是說(shuō)你的盾再慢也比對(duì)面的槍先出手。
計(jì)算公式是該列三個(gè)觸發(fā)技能的武將(裝備黃馬以上)攻擊相加*統(tǒng)領(lǐng)武力值%/3,平均分?jǐn)傇趯?duì)面三個(gè)人身上,有紅馬的坐騎技能另算。
所以現(xiàn)在紅馬增加的血量很關(guān)鍵,武將坐騎技能很強(qiáng),文官的坐騎技能就是雞肋,文官紅馬你也不能指定為統(tǒng)領(lǐng),因?yàn)樽T技能是要計(jì)算進(jìn)去統(tǒng)領(lǐng)的武力值的。
以上就是三國(guó)100%游戲內(nèi)【冷知識(shí)】介紹(有不對(duì)的地方大佬們盡管提出來(lái))相關(guān)內(nèi)容。
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