小編短語
作好準備,再次擁抱黑暗!
游戲暫未上線,敬請期待!
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黑暗之魂3游戲圖片
黑暗之魂3是由From Software公司開發(fā)的一款動作角色扮演類游戲。
后續(xù)DLC艾雷德爾之燼和環(huán)印城分別于2016年10月25日和2017年3月28日全平臺同步發(fā)布。
游戲的主要舞臺為洛斯里克王國。在那里,玩家肩負著阻止末世來臨的使命,而末世則是由于火之紀元和那些前代黑暗印記持有者之間的沖突所引發(fā)的。為了應對這一事態(tài),玩家需要去面對薪王——那些曾經(jīng)傳過火的英雄。無論結局如何,世界始終會在光與暗之間輪轉。
黑暗之魂3的游戲玩法
游戲維持使用第三人身視角。總監(jiān)宮崎英高表示玩法與《黑暗之魂》相近,玩家可使用一系列武器,包括短弓、炸彈、大劍、雙手劍等,以及使用盾牌格開敵攻擊以免受傷,敵攻擊也能透過翻滾進行回避。作為檢查點的“篝火”(Bonfires)也重臨;灰燼(Ashen one)在游戲中扮演重要的角色;曾于《惡魔之魂》中采用的魔力計回歸,使用魔法攻擊將耗用魔力值,事后需使用“灰燼原素瓶”(Ash Estus Flask)回復?!盎覡a原素瓶”是游戲中兩種元素瓶之一,另一是能回復生命值的普通“原素瓶”(Estus Flask)。
游戲的戰(zhàn)斗和行動速度變得更快捷和流暢,包括背刺和揮舞重型武器在內的部分動作可更快速地進行,使玩家能在短時間內對敵人造成更大傷害。各敵人均有不同的行為,部分能在戰(zhàn)斗中改變其作戰(zhàn)方式。游戲引進了名為“戰(zhàn)技”(Skills)的新元素:各武器和盾牌均可透過耗用魔力發(fā)動其獨特能力。游戲也加強了角色扮演的成分,改善了武器和容許玩家對游戲主角進行更多設定以提供更自由的戰(zhàn)術選擇。游戲的地圖數(shù)量比前作少但面積更大和更細致以鼓勵玩家進行探索。游戲廢除了前作的角色數(shù)值“適應力”(Adaptability),其余各數(shù)值亦被調整。與前兩作相同,游戲也設有在線多人模式。
后續(xù)DLC艾雷德爾之燼和環(huán)印城分別于2016年10月25日和2017年3月28日全平臺同步發(fā)布。
游戲的主要舞臺為洛斯里克王國。在那里,玩家肩負著阻止末世來臨的使命,而末世則是由于火之紀元和那些前代黑暗印記持有者之間的沖突所引發(fā)的。為了應對這一事態(tài),玩家需要去面對薪王——那些曾經(jīng)傳過火的英雄。無論結局如何,世界始終會在光與暗之間輪轉。
黑暗之魂3的游戲玩法
游戲維持使用第三人身視角。總監(jiān)宮崎英高表示玩法與《黑暗之魂》相近,玩家可使用一系列武器,包括短弓、炸彈、大劍、雙手劍等,以及使用盾牌格開敵攻擊以免受傷,敵攻擊也能透過翻滾進行回避。作為檢查點的“篝火”(Bonfires)也重臨;灰燼(Ashen one)在游戲中扮演重要的角色;曾于《惡魔之魂》中采用的魔力計回歸,使用魔法攻擊將耗用魔力值,事后需使用“灰燼原素瓶”(Ash Estus Flask)回復?!盎覡a原素瓶”是游戲中兩種元素瓶之一,另一是能回復生命值的普通“原素瓶”(Estus Flask)。
游戲的戰(zhàn)斗和行動速度變得更快捷和流暢,包括背刺和揮舞重型武器在內的部分動作可更快速地進行,使玩家能在短時間內對敵人造成更大傷害。各敵人均有不同的行為,部分能在戰(zhàn)斗中改變其作戰(zhàn)方式。游戲引進了名為“戰(zhàn)技”(Skills)的新元素:各武器和盾牌均可透過耗用魔力發(fā)動其獨特能力。游戲也加強了角色扮演的成分,改善了武器和容許玩家對游戲主角進行更多設定以提供更自由的戰(zhàn)術選擇。游戲的地圖數(shù)量比前作少但面積更大和更細致以鼓勵玩家進行探索。游戲廢除了前作的角色數(shù)值“適應力”(Adaptability),其余各數(shù)值亦被調整。與前兩作相同,游戲也設有在線多人模式。
黑暗之魂3相關信息
- 供應商:
- APK包名: com.DARK SOULS.game
- 游戲大小: 0.99GB
- 是否聯(lián)網(wǎng): 否
- 發(fā)布時間: 2023-07-14
- 系統(tǒng)版本: 無要求
- 游戲版本: 1.5
- 更新時間: 2023-07-14
- 分類: 游戲 冒險
- 隱私政策 權限說明
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