無(wú)名之輩游戲模式介紹——不同難度之間的區(qū)別
無(wú)名之輩游戲模式介紹——不同難度之間的區(qū)別如下:
這是一個(gè)無(wú)比硬核的橫版動(dòng)作游戲。在游戲中,各兵種與BOSS的擊殺都需要俠士們充分考慮其攻擊方式,不能盲目的攻擊。那么接下來(lái),我就簡(jiǎn)單為各位俠士介紹一下不同難度之間的區(qū)別。
簡(jiǎn)單難度:
敵人的數(shù)量較少,傷害較弱,BOSS的傷害較弱
普通難度:
敵人的數(shù)量變多,傷害增加,BOSS的傷害增強(qiáng)
困難難度:
被任何敵人擊中后會(huì)造成持續(xù)的流血傷害,只有使用藥水才能使流血狀態(tài)停止
BOSS的攻擊招式開始出現(xiàn)變化,攻擊頻率提高
敵人在關(guān)卡中出現(xiàn)的兵種變多
極難難度:
被任何敵人擊中后會(huì)造成持續(xù)的流血傷害,只有使用藥水才能使流血狀態(tài)停止
敵人的數(shù)量變多,傷害增加,BOSS的傷害增強(qiáng),無(wú)規(guī)律的釋放招式,攻擊頻率進(jìn)一步提高
敵人在關(guān)卡中出現(xiàn)的兵種變多
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