靈魂潮汐數(shù)值策劃你要是不知道怎么做人偶平衡我來教你做
靈魂潮汐數(shù)值策劃你要是不知道怎么做人偶平衡我來教你做如下:
安德莉亞增強(qiáng)項(xiàng):
寒霜(舊):被安德莉亞的奧義攻擊時(shí)額外受到一次安德莉亞5%(每層額外+0.25%)攻擊力*寒霜效果的冰霜層數(shù)的傷害,可疊加20層 寒霜(新):被安德莉亞的奧義攻擊時(shí)額外受到一次安德莉亞5%(每層額外+0.2%)攻擊力*寒霜效果的冰霜層數(shù)的傷害,可疊加40層
原奧義寒霜疊滿后數(shù)值為360%+(5%+0.25%*20)*20=560%,
現(xiàn)為360%+(5%+0.2%*40)*40=880%
安德莉亞在屬性增益方面沒有問題,且增益數(shù)值屬于較高的那一檔,唯一的問題是寒霜的倍率在疊滿層數(shù)之后屬實(shí)不夠看,奧義加上寒霜的倍率僅僅只有560%,過于低下,增加寒霜層數(shù)上限可以適當(dāng)提高安德的強(qiáng)度,同時(shí)也有需要暖機(jī)作為一定程度的限制。(10層極寒下,安德一次奧義疊加10層寒霜,需要4次奧義才能疊滿)
歐若拉增強(qiáng)項(xiàng):
人偶速度(100緣軌)65→61
失心童話(舊):扣除基礎(chǔ)剩余怒氣后,再次消耗剩余怒氣進(jìn)入失心童話狀態(tài),持續(xù)3回合,每消耗1點(diǎn)怒氣使失心童話的系數(shù)+2%。失心童話(新):扣除基礎(chǔ)剩余怒氣后,再次消耗剩余怒氣進(jìn)入失心童話狀態(tài),持續(xù)3回合,每消耗1點(diǎn)怒氣使失心童話的系數(shù)+3%。120怒氣釋放奧義時(shí),原為(100%+112%)*3+80=716%,現(xiàn)為(100%+168%)*3+80=884%
荊雷奔襲(舊):攻擊一個(gè)前排敵人,造成2次90%攻擊力的雷電傷害,并使自身增加15%攻擊力的最終傷害,持續(xù)4回合
荊雷奔襲(新):攻擊一個(gè)前排敵人,造成2次90%攻擊力的雷電傷害,并使自身增加15%攻擊力的雷電附傷,持續(xù)4回合
歐若拉的失心童話需要一回合待機(jī),且接下來兩回合無法控制行動(dòng),過高的代價(jià)帶來的收益過低,保留機(jī)制,增加收益屬于合理的增強(qiáng)方案
艾尼斯增強(qiáng)項(xiàng):
無懈境界(舊):技能傷害-50%,釋放技能時(shí),會(huì)額外釋放一次(每次行動(dòng)僅會(huì)觸發(fā)一次,不可驅(qū)散)
無懈境界(新):技能傷害-30%,釋放技能時(shí),會(huì)額外釋放一次(每次行動(dòng)僅會(huì)觸發(fā)一次,不可驅(qū)散)
原奧義在疊滿奧義增傷之后,相當(dāng)于釋放兩次技能傷害減少20%的奧義(576%倍率),將無懈境界技能傷害減少改為-30%,則為釋放兩次奧義(720%倍率)。艾尼斯隊(duì)伍破盾效率較高,且每次釋放技能艾尼斯可回復(fù)4點(diǎn)怒氣,機(jī)制使得艾尼斯可以打出比別的隊(duì)伍更多的奧義,因此艾尼斯奧義的倍率數(shù)值需控制比別的人偶稍低的程度。
葉隱琉璃增強(qiáng)項(xiàng):
氣息遮掩(舊):每回合開始時(shí),自身會(huì)進(jìn)入隱身狀態(tài),解除隱身后下1回合不能通過本技能的效果進(jìn)入隱身,自身的奇襲攻擊造成的傷害+30%
氣息遮掩(新):每回合開始時(shí),自身會(huì)進(jìn)入隱身狀態(tài),解除隱身后下1回合不能通過本技能的效果進(jìn)入隱身,自身的奇襲攻擊無視目標(biāo)30%防御,且對(duì)處于后排的敵人造成的傷害+30%
六甲秘祝破(舊):攻擊一個(gè)敵人,造成1次360%攻擊力的物理傷害。目標(biāo)每擁有5%生命值,本技能傷害+2%。首次釋放本技能時(shí),造成的傷害+30%。
六甲秘祝破(新):攻擊一個(gè)敵人,造成1次360%攻擊力的物理傷害。目標(biāo)每擁有5%生命值,本技能傷害系數(shù)+20%。首次釋放本技能時(shí),無視目標(biāo)30%防御,若目標(biāo)處于后排,本技能造成的傷害+30%。
設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)刺殺琉璃秘術(shù)和奧義技能組的時(shí)候并未考慮到琉璃對(duì)后排特攻的設(shè)定,因此我在設(shè)計(jì)里添加了對(duì)后排屬性的聯(lián)動(dòng)增益。
此外刺殺琉璃的奧義倍率實(shí)在是過于低下,因此將根據(jù)目標(biāo)血線增傷調(diào)整為根據(jù)目標(biāo)血線增加奧義系數(shù)。調(diào)整后奧義在面對(duì)100%生命值敵人時(shí)奧義倍率為360%+20*20%=760%。
秘術(shù)和奧義總計(jì)的60%增傷其實(shí)在各主C人偶里中規(guī)中矩,總計(jì)對(duì)后排60%無視防御參照星見亞砂奧義(奧義暴擊時(shí)倍率可視為612%):暴擊時(shí)無視敵人50%防御并回復(fù)32怒氣。考慮到穿透在面對(duì)高甲敵人的重要性,因此刺殺琉璃的奧義倍率需控制在較低程度。
擁有無視防御這一屬性其實(shí)也蠻符合忍者刺殺的特性,偷襲使敵人沒來得及做好防御,不是挺合理的嗎?(笑)
葉月雪增強(qiáng)項(xiàng):
浮生三琢(舊):攻擊一個(gè)前排敵人4次,每次造成120%攻擊力的魔法傷害。每段會(huì)附加目標(biāo)5%當(dāng)前生命值的最終傷害(上限為自身攻擊力的30%)
浮生三琢(新):攻擊一個(gè)前排敵人4次,每次造成140%攻擊力的魔法傷害。每段會(huì)附加目標(biāo)5%當(dāng)前生命值的最終傷害(上限為自身攻擊力的30%)
魂芯開放之后雪兔的機(jī)制和倍率已經(jīng)是優(yōu)秀一檔,僅需要提升些許基礎(chǔ)倍率。
以上就是靈魂潮汐數(shù)值策劃你要是不知道怎么做人偶平衡我來教你做相關(guān)內(nèi)容。
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