摩爾莊園菜品隱藏屬性,流行菜buff與顧客機制分析
摩爾莊園菜品隱藏屬性,流行菜buff與顧客機制分析如下:
目錄
一.顧客機制
二.菜品隱藏屬性
三.流行菜buff分析與推測
四.太長不看結論
(這篇的結論推導過程請時刻對照之前做的收益表)
一.顧客機制
雖然我很想在一開始就講菜品隱藏屬性,但是在理解隱藏屬性之前我們必須先講一下顧客機制以便理解。
就我這兩天的觀察下來,顧客在店里基本都需要經(jīng)過六個階段:
等待—上桌—點菜—等菜—吃飯—結賬
1.等待階段
進入餐廳的摩爾分為兩種,兩人一組的和單人的。單人只能坐單人桌,單人桌滿時會在等待區(qū)等待。
雙人只能坐雙人桌,雙人桌滿時會在等待區(qū)等待。
2.上桌階段
當有對應空桌時,摩爾會自動上桌。
3.點菜階段(需要拉姆)
上桌后就是點菜環(huán)節(jié),點菜環(huán)節(jié)需要拉姆移動到桌邊,此時會出現(xiàn)圖中左邊的小圖標。
4.等菜階段(需要拉姆)
點完菜后拉姆移動至出菜口,頂著菜送到桌上,此時菜品數(shù)量-1。每次只能送一份菜,也就是說雙人桌需要送兩次菜。
5.吃飯階段
上菜后摩爾吃飯,剛上菜的時候還會有左上角的那個愛心眼小標志。在這個階段菜品的隱藏屬性將發(fā)揮作用。
6.結賬階段(需要拉姆)
吃完飯顧客會移動到柜臺前等待結賬,只有拉姆移動到柜臺后才會結賬,此時摩爾會夸兩句(如上圖右邊),只有結完帳才能獲得賣的那份菜的收入。
只有經(jīng)過六個階段后菜品才會被完全消耗產(chǎn)生利潤,這中間藏著某些和時間相關的未知因素。
在3.4.6階段都需要拉姆,一個拉姆同時只能干一件事,所以餐廳的拉姆必須招滿。
二.菜品隱藏屬性
在前兩篇帖子中我們主要探討了做什么菜最優(yōu)的問題,但是這只是可見屬性的分析,菜品其實還有隱藏屬性——吃飯用時以及每份菜品價格只會保留到一位小數(shù)。
先講菜品的吃飯用時:
可能心細的同學已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,6.4營業(yè)時間測試時有著三個數(shù)據(jù):15:10,15:20,15:30這三個時間點,單位時間售出菜品份數(shù)分別是40,38,34。明明好評度已經(jīng)滿了,銷售量咋還降了呢?
這就是菜品吃飯用時在起作用,15:00只賣燒烤售出48份,15:10燒烤帶點仙桃卷售出40份,15:20和15:30只賣仙桃卷分別售出38和34份。燒烤吃飯用時短,仙桃卷用時長,不同食物吃飯用時存在區(qū)別,這就導致了輪桌率低的問題,最終削減營業(yè)利潤。
這就要求我們重新計算燒烤和燒餅在考慮輪桌率后哪個才是最優(yōu)解。
b站up主珈藍丶秋天在視頻BV12K4y1g73m評論區(qū)公布的測試結果如下
財富密碼:燒烤拉姆
接下來再講菜品加速結賬時的隱藏屬性:
昨天我第二次加速時用掉了263份夏威夷冰飲和79份燒餅,按照我們之前的結算,最終收益應該是
(1155/150*79+171/28*263)*10=22144.786,但是實際收益卻只有22126。
這是因為計算器計算時會多保留幾位小數(shù),而實際上菜品均價只會保留到一位小數(shù)。以下是兩種不同小數(shù)位數(shù)的計算過程及結果:
1155/150=7.7,171/28=6.107143(取一位小數(shù)記6.1)
7.7*79=608.3,6.107143*263=1606.178609,6.1*263=1604.3
608.3+1606.178609=2214.478609,
608.3+1604.3=2212.6
在上面的計算中由于夏威夷冰飲份均售價小數(shù)點第二位為0,燒餅的份均售價為7.7沒有第二位小數(shù)??赡苡械耐瑢W會懷疑為什么是精確到小數(shù)點后第一位而不是第二位。
在之前帖子的評論區(qū)中我找到了另一份組合收益數(shù)據(jù),感謝@思機提供的數(shù)據(jù)
草莓旋風份均售價為191/18=10.611111,取兩位就是10.61,取一位就是10.6。至于燒烤拉姆份均售價為129/15=8.6。108份草莓旋風加上234份燒烤
如果按兩位數(shù)算,他最后的收益應該是
108*10.61+234*8.6=3158.28,最后乘10抹去小數(shù)點后收益為31582
如果按一位數(shù)計算,他最后的收益應該是108*10.6+234*8.6=3157.2,乘10得到最后收益為31572與結果完全一致。
所以我敢肯定菜品均價只會保留到一位小數(shù)
這個也會影響我們的收益,因為在用菜品均價只保留到一位小數(shù)將增加餐廳營業(yè)時數(shù)據(jù)。比如下圖中的饅頭
488份小饅頭正好是61份菜,收益直接乘餐廳售價71就可以,但是61*71=4331<4343。這相當于多了12個豆,這也正是計算均收益保留到一位小數(shù)的結果,71/8=8.875,保留一位小數(shù)為8.9,
8.9*488=4343.2。
三.流行菜buff分析與推測
按照二中的計算方式,夏威夷冰飲最終均價是6.1。再看6.4的收益表,最開始我準備了400個夏威夷冰飲,而后追加做了140份,最終剩下263份,賣出了277份,期間還意外售出了5份胡蘿卜蓋飯(5.2/份),最后收益是1702。
按照售出的來看,277*6.1+5*5.2=1715.7,為什么最后收益反而更低呢?
今天結合顧客機制想了一下,在15:30撤掉所有菜只賣夏威夷冰飲的時候,還有的顧客在吃仙桃卷而且沒結帳,這是影響收益的原因之一。
而另外一個原因是1702這個數(shù)據(jù)是我在18:30剛到就看的數(shù)據(jù),此時還有顧客沒吃完夏威夷冰飲(沒給錢)。
并且在這個時間點出現(xiàn)了一個bug,這就導致摩爾和拉姆都進入了停滯狀態(tài)。上面兩張圖是我在不同時間截的(可以通過做菜時間確認),但是拉姆位置,摩爾動作沒有一點變化。
具體1702的收益有多少份仙桃卷,多少份夏威夷冰飲我是懶得算了。不過可以得出結論,流行菜不會給菜品份均價增加摩爾豆。
中@閑人長草的評論也印證了上面的結論
488*6.1=2976.8,3065-2976.8=88.2,燒餅均價7.7/份,88.2/7.7=11.5,約莫算下來是售出了11份燒餅。不過對比下來,流行菜依然不會增加多少收入。(如果沒bug)
老實說得到這個結論的時候我是滿奇怪的,我們之前所做的那些計算都成了無用功嗎?
于是我從游戲策劃的角度又想了一下:
流行菜之所以是流行菜,它必然在當日有著某種特殊屬性加成?,F(xiàn)在經(jīng)過前面的數(shù)學推導我們可以得出,流行菜不會有份均收益加成。那么還有什么可以讓流行菜獲得更多收益?
我目前有兩個猜測:
1.流行菜輪桌率會變成最高的(6.5號營業(yè)售賣6.4日流行菜,驗證后會公布數(shù)據(jù))
2.就是個bug(bug莊園名不虛傳)
如果猜測1正確,那么流行菜的輪桌率會在當日變成最高。也就是說我可以大膽一點預測在2900繁榮值,滿好評度條件下,今日營業(yè)兩小時在線情況下流行菜售賣份數(shù)將會是564+。這個輪桌率也可以作為某種基準,為我們接下來探索餐廳家具對客流影響做出鋪墊。(目前還在準備菜品,14:30開始營業(yè)測試)
16:40更新
在和昨日營業(yè)條件完全一樣的情況下,今天測試得到的牛奶魚鮮湯出貨量為427,營業(yè)額2142。結束營業(yè)時又出現(xiàn)了人物靜止bug。
16:30將菜收進冰箱,晚上吃完飯六點半再上線查看數(shù)據(jù)。
16:30查看結果收益依然是2142,427*5.1=2177.7,2177.7-2142=35.7
有7份牛奶魚鮮湯的收益就這么被bug吃掉了。
上面對流行菜buff的猜測1出現(xiàn)了錯誤。如果流行菜真的可以增加我們的收入,那么目前已知的可能性只剩下會增加一些轉座率,具體會增加多少轉座率,明天再做實驗驗證,順利的話明天實驗結束就能知道流行菜buff效果了。
--6.5更新
根據(jù)今天的數(shù)據(jù),流行菜很可能并沒有收益buff
6.4流行菜為牛奶魚鮮湯,銷售量427,收益2142
6.5只賣牛奶魚鮮湯,銷售量417,收益2085
另外在營業(yè)結束時又出現(xiàn)了人物卡頓bug。
但是這個數(shù)據(jù)是在線且在餐廳里測得的,還需要對比在線且在餐廳外的數(shù)據(jù)才能下一個定論。
也歡迎大家提供餐廳里外銷售量和收益的數(shù)據(jù)。
四.太長不看結論
菜品存在隱藏屬性:
1.份均價計算到小數(shù)點后第一位
2.菜品吃飯用時不同
漿果燒餅可能不再是最優(yōu),但燒烤拉姆依然是永遠滴神。
在線且在餐廳里的情況下流行菜buff并不能增加菜品份均價,也不能增加客流量。
----6.7 這個帖子不會再更也不會再做答疑,有什么問題需要解答請移步,最新的研究結果也會在該帖同步更新。
以上就是摩爾莊園菜品隱藏屬性,流行菜buff與顧客機制分析相關內容。
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